護甲是相對普通攻擊還是相對魔法或穿刺攻擊 或其他攻擊來說的?還有護甲最低是減到0嗎?不能減到負值嗎?

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攻擊與盔甲類型關系圖解 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 傷害在裝甲上的減少或增加對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0。06)/)(1+0。06*(裝甲)對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0。94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5。7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46。1%(1)若防御力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0。06)/(裝甲值 * 0。06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有A的防御力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點Armor,相當于增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不適用于魔法;換言之,防御力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用于負的防御值,由于一般游戲中很少會有負防御值的情況產生;因此負防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的傷害= 2 - 0。94 ^ (-裝甲值) 。

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攻擊方式和護甲的關系: 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 護甲可以是負值。比如精靈之火`強酸炸彈`腐朽之球等都能減防如果防御低的話,可以減到負值并受到相映的額外傷害!