問題1:是劍士好還是戰斧好?問題2:PK厲害的怎么加點啊?

熱心網友

個人喜歡戰斧,PK的加點的話爆攻爆血,帶敏蜂.第一回合人在后面換位到前面.敏蜂先動對人用混睡(如果成功)第二回合人用乾坤或者戒驕戒躁打哪個混睡的人(無法閃躲)HOHO~~~~,(單P很實用很爽的,本人經常用的:)如果,其實血也不用加那么多夠用就行,其他的加敏也行(小心攻反)至于劍客嘛~~~~從武器方面來看,個人人為沒什么特色(不知道兩種職業同時使用新技能對劈會發生什么哦)團P可能攻敏的劍士的新技能跟有前途點,但如果沒劍客新技能的話~~~~那還是斧頭拉~~~

熱心網友

送你一篇三重裝比較的文章,寫的不錯! 有人認為,重裝的強大是因為單點秒殺能力。可是重裝的優勢不是單點攻擊,單點秒殺能力最強的是防魔,100%命中。重裝強在全面性上。而且,三個職業的強,都是各有特色。   首先是劍,特色技能是圣盾,職業特點是全面。不帶寵圣盾配合巫術可以挑所有類型的法師,帶魔/敏寵可以挑任何戰斗系(非重裝)。你說可以崩,但你會不會每回合崩呢?現在pk多魔寵,有給盾學崩的嗎?帶攻寵的話,陽炎是干嗎的?別說有80+閃,就算100閃,在輕裝60+命中只依靠普通閃躲基本沒用。要完全發揮閃,還是要靠陽炎。神眼附加70%閃躲修正,這不是任何閃躲防具能夠比得了的!   說戰斧,特色:必殺高。有人說在火魂+夢幻想+8綠龍的面前,戰斧的高必殺呢?那我說,別人能用首飾我就不能用?7b帝王斧三變+8綠,這個數值多少?配合首飾的話又是多少?而且,戰斧能100%發揮必殺效果的并不是乾坤(被閃了就沒戲了),而是崩和連。重裝能練10崩的就只有戰斧吧,現在團p還是有很多法師和舞者,對于這兩個職業在被人了解底細的情況下,多數會在首回合防。這時候的話,戰斧的10崩,血防都會飛了。題外話,炮灰角色首回合防是很明智的,但現在多數戰斧腦子里面只有乾坤,缺乏戰術意識和團體合作性的表現…………說連,10連6下,必殺情況是在200-300之間,就算平均200的話,6下也有1200。普攻的話,能有這么多嗎,就算差不了多少,連的穩定性不是普攻能比的。不要說連攻擊力低,6下總和傷害是17%*6=102%,比普攻還高。最后表忘了,必殺的算法是和攻擊無關的。   騎士,沒人規定這個職業要高防~!高防是在基于某些技能后面所建立起來的。騎士的特點在于反擊,不管有沒有修煉反擊,只要拿槍的場合很大可能就是反擊。反擊技能在練級的場合是很好用的,pk就差了些(舍不得裝備那就加防!高防也就這樣誕生了)。由于反擊技能沒辦法閃躲,能夠最好發揮反擊優勢的就是陽炎,閃過了自動反。騎士攻不高,但是修正卻是3重裝里最好的。命中,必殺,反擊注定了這個職業走向的多樣性。雖然技能上不如劍全面,威力上沒有辦法和戰斧叫板,但是打起來卻是最有技巧性的。   在沒練過重裝或者沒深入練重裝的前提下,當然只會有一個概念:重裝只有乾坤而已。但是只有乾坤的重裝不是重裝!如果只練乾坤的話,怎么能看得出3重裝的區別?喜歡絕大攻擊力的就練防魔去,重裝是建立在強大多樣而且全面的基礎上的,PK是比其他任何職業更需要動動腦子。   最后……對于要新開的那三個重裝技能表示悲哀,除了騎士的一石二鳥還保留著騎士技術性的一面,剩下的那兩個……完全走到了純威力的路線上了,作為一個劍本身,我是不怎么看好迅速。威力過于強大,那個副作用在收寵+閃裝的調合以后幾乎為0……再加上舞蹈的橫行,對方睡著了以后,哪就什么副作用都沒了。預測一下,以后可能PK場上的組合血防忍會被淘汰,取而代之的是滿攻高敏劍。那250%的攻擊力不是看的,比起血防的賭運氣暗殺,不如劍的一刀來的干脆。而且200%敏的效果,幾乎比所有職業都快了……如果劍在配合火魂+夢幻想+8綠的10b/龍劍/7a的話,可能又會成為一個不平衡的苗子,盡管劍燒得很苦…… 以上是3種職業的比較和優缺點!個人建議你練劍士!因為我也是劍士!:)。

熱心網友

不一定,看個人愛好,魔力職業是很平衡的,沒有好壞這一說,不過我喜歡斧子,那攻擊,別提多刺激了~~加點當然是滿攻大血咯,敏也要加點,為了命中嘛