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加點建議滿攻,大敏,小血。滿敏的意義現(xiàn)在大不如前,面對高閃裝和血牛,滿敏也就是出手快,出手快被閃和不能秒人,那么出手快的意義就少了很多,所以建議敏控制在使用迅速可以比同級敏蜂快,可以克制換位,咒攻和巫術(shù)就可以了,沒必要滿,而攻則不一樣,高攻=高殺傷,別說240理論,240后加攻不等于沒用,而是沒有240以前效果明顯,看看現(xiàn)在高攻重裝的表現(xiàn)就知道了,高殺傷的劍在任務(wù)中有活躍表現(xiàn),PK中更是震懾對手。因為要保證敏和攻,血可能稍微少一點,但90級1300+的血已經(jīng)很能保證生存了。技能:乾坤一擲:不要因為迅速拋棄這個技能,沒迅速的時候這技能可是重裝必修的技能之一,真正打王的時候,迅速的副作用可不是拿來開玩笑的,還是乾坤更實用一些。迅速果斷:PK技,搶敏,提攻,可以速度上壓制對手,攻擊上震懾對手,迫使對手防御或護衛(wèi)。連擊:這技能不是用來打人多少血的,而是用來針對巫術(shù)/低級氣絕的,想想對手1個攻反在身上,你是傻傻的乾坤上去呢還是連他?對手低級氣絕救起一個人,你的連擊亂舞沒準就砍在他身上了,不是等同于破了對方戰(zhàn)術(shù)么。圣盾:強烈推薦,劍士最得意的保護自己的技能,靈活使用圣盾,可以讓對手很郁悶,能破圣盾的,只有崩擊/咒術(shù)。崩擊:面對人防寵打的敵人,在一時殺不了寵的情況下,一崩解決問題。明鏡:連到4就好,練級時還是挺管用的。攻反:大多數(shù)人覺得重裝不會學(xué)反,其實學(xué)來很有用,面對比你慢的戰(zhàn)斧,用這技能效果很不錯。魔無:針對任務(wù)中2動超魔的BOSS,以及TP中魔寵的輪番轟炸,魔無確實是優(yōu)于魔吸和魔反的技能。單睡:重裝乾坤的命中問題一直是困擾重裝的難題之一,學(xué)一個單睡,別說2級命中低,試試看吧。攻吸/魔吸:其實作為重裝,PK的時候不需要考慮生存問題,如何在最短的時間里擊倒對手才是最應(yīng)該考慮的,不過做為應(yīng)急技能,可以選學(xué)一個。
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加點方面:滿攻,50-60血,其余加敏。滿攻是因為配合迅速的高攻擊,加適量的血是為了保證生存,敏則是出手的先決條件。技能方面:迅速、乾坤、圣盾、連擊、氣功彈陽炎、魔無(魔反)、攻無(攻反)、氣絕、明鏡前面5個對于劍來說,是比較常用的,后面的5個技能可以根據(jù)自身的需要來選學(xué)。
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哎又是為了迅速而練劍士的晚輩啊,可悲啊,
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劍滿攻小敏大血,迅捷必學(xué),崩、乾坤應(yīng)該學(xué),圣盾、陽炎建議學(xué),連擊自己喜歡。明鏡、諸刃千萬不要學(xué)了。再學(xué)個攻吸魔無。以上個人喜歡,特別是加點,純屬個人喜歡。
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30級前2功2敏30級后1血1功2敏