熱心網友
刺殺 天賦 (22 點) 強化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 點 兇殘[Malice] - 5/5 點 無情[Ruthlessness] - 3/3 點 致命傷[Lethality] - 5/5 點 強化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 點 冷血[Cold Blood] - 1/1 點 ***************** 格斗 天賦 (8 點) 強化鑿擊[Improved Gouge] - 3/3 點 強化險惡攻擊[Improved Sinister Strike] - 2/2 點 強化背刺[Improved Backstab] - 3/3 點 ***************** 敏銳 天賦 (21點) 偽裝[Camouflage] - 5/5 點 詭計大師[Master of Deception] -2/5 點 時機[Opportunity] - 5/5 點 強化伏擊[Improved Ambush] - 3/3 點 主動[Initiative] - 5/5 點 預備[Preparation] - 1/1 點 ***************** 大家都知道盜賊分匕首賊和劍錘賊兩大流派,我猶豫再三,最后還是選擇了匕首賊,我不說匕首賊比劍錘賊好,我只說我選匕首賊的原因: 第一 我本人原來是不玩網游的,只玩競技游戲(cs和魔獸),魔獸世界之所以吸引了我,是因為有幾個好朋友跟我一塊玩。網絡游戲幾個好朋友一塊玩才熱鬧,如果有一天他們都不玩了,那我肯定也不玩了。我們幾個人經常會互相送一些好武器好裝備,我的2把匕首都是朋友打出來送我的,這樣我們的裝備比等級的玩家好很多(我們一共7個人,1盜賊1獵人1法師1牧師1圣騎2戰士,要是一個放棄戰士改用術士就完美了)。閑話少說,匕首賊比劍錘賊更適合團隊作戰,因為劍錘賊的高眩暈在團隊作戰中根本派不上用場,你把怪暈了,隊友一打怪又醒了。。。。。。這樣看來劍錘賊在團隊作戰中只能發揮出50%-70%,所以我的匕首賊對團隊的貢獻更大一些。 第二 匕首的高攻速更能發揮毒藥的功效,個人感覺玩賊不玩毒就沒意思了。我的天賦配點把急性毒升滿,增加急性毒命中率10%,看上去并沒 有加多少,可是如果引用一個前輩的話“急性毒本身20%命中 技能+了10%命中 折合下來就是加50%急性毒傷害”,這樣看來這5個天賦點沒浪費。 第三 公認的匕首賊更帥,更有型,更像盜賊?! ≡賮碚f說我這樣的配點思路: 這套配點兼顧了團隊作戰和單挑,精髓在冷血和預備,重點強化了背刺,剔骨和伏擊。 冷血的5星剔骨那叫一個恐怖;預備=2次閃避+2次冷血+2次疾跑+2次消失。2次閃避約等于無限miss,另外3個我就不解釋了。 背刺是匕首賊的最愛,也是我的最愛,在背后攻擊別人是最有感覺的,這套配點幾乎把背刺發揮到了極限;剔骨是最常用的終結技,升滿毫無爭議;伏擊是單挑起手技,投資8個天賦也是為了出預備不多說了?! ∽詈蠼忉屢幌逻@套配點跟其他匕首流配點沖突的地方: 強化悶棍 -- 悶棍后90%幾率進入潛行狀態。很多人喜歡升強化悶棍。我看過一篇文章,作者說強化悶棍是單挑勝薩滿和獵人的關鍵;我還看過一篇文章,作者說悶棍后90%的幾率進入潛行就等于10%的幾率失敗。我個人贊成后者的觀點,投資3個天賦點來強化悶棍,如果還要冒風險,拼人品我感覺不值。另外強化悶棍對我的團隊幾乎沒作用。如果你想成為單挑王子那就別玩盜賊了,用薩滿去吧! 持續攻擊 -- 20%幾率回每組合點25%能量。感覺還是在拼人品,我不喜歡,所以沒選。要是感覺能量不夠用,干脆喝茶(瞬回100能量)。如果實在喜歡這個天賦可以在強化急性毒上減一點?! ≈\殺 -- 對我來說就是提高5%伏擊命中率。我不知道盜賊原本的伏擊命中率是多少,如果是95%以上那這個天賦絕對該升;如果原本的命中率是90%,那我感覺90%和95%基本沒區別,沒必要升;如果原本命中率很低,只有50%,那就更不該升這個天賦了,5%簡直是毛毛雨么。我從網上看的覺的不錯。
熱心網友
簡單的說就是對你原來技能的加強,盜賊就有三個天賦樹,分別是刺殺,戰斗和敏銳,在每項目上投點越多,結果就是你這方面的能力就越高,比如你想做暗殺專精的賊,你可以考慮在刺殺天賦上多加幾點,它會讓你的背刺等技能有顯著提升,新浪論壇上有盜賊專區的天賦加點你可以參考看看,也會分你也是想在PVP,還是PVE上有建樹