我有些不明白!看了那么多關(guān)于宏的帖子還是一頭霧水~~我想讓哪位大蝦可以傳受一下!!比較實(shí)用有利于PK的~~謝謝了!!!
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希望對(duì)你有所幫助1。A 施放獵人印記的同時(shí)寵物攻擊/cast Hunter's Mark(Rank 1) /script PetAttack() 1。B 切換到寵物正在攻擊的目標(biāo)并施放毒蛇刺擊/script TargetUnitsPet("Player")/assist /cast Serpent Sting(Rank 1) 1。C 召回寵物并使用散射此宏是有散射技能的玩家所必需的。/script PetFollow() /Cast Scatter Shot() 1。D 選擇目標(biāo),開始攻擊如果當(dāng)前目標(biāo)是友好目標(biāo),則協(xié)助目標(biāo)。使用獵人印記,寵物攻擊,如果沒有在戰(zhàn)斗狀態(tài),開始自動(dòng)射擊。如果目標(biāo)是敵人的話,則直接使用技能。此宏在SOLO組隊(duì)中都比較實(shí)用。/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /cast Hunter's Mark(Rank X) /cast PetAttack() /script if(not PlayerFrame。inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end 1。E 喂食最簡(jiǎn)單的一鍵喂食,把食物放入對(duì)應(yīng)的背包格子中。/cast Feed Pet /script PickupContainerItem (Bag,Slot) 下面這個(gè)會(huì)先判斷玩家是否處于戰(zhàn)斗之中。如對(duì)應(yīng)的格子中沒有食物,則會(huì)打開相應(yīng)的背包。/script if (not PlayerFrame。inCombat) then if (not GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end 2。判斷目標(biāo)身上是否有特定BUFF8。A 猴之守護(hù)+物理攻擊下面的宏會(huì)先判斷玩家身上是否加有猴之守護(hù),如果沒有,使用猴之守護(hù)。如果玩家未在戰(zhàn)斗狀態(tài),則開始物理攻擊。也可以把Attack換為Raptor Strike。/script if (not string。find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end /script if (not PlayerFrame。inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end 2。B 鷹之守護(hù)+自動(dòng)射擊]而這個(gè)則是先開始自動(dòng)射擊,再判斷身上是否有鷹之守護(hù)的效果,沒有的話,使用鷹之守護(hù)。/cast Auto Shot /script if (not string。find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end 2。C 鷹之守護(hù)+瞄準(zhǔn)射擊瞄準(zhǔn)射擊的版本/script if (not string。find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end 3。影遁相關(guān)(暗夜專用)9。A 藏身影遁的同時(shí)躺下,藏身之用……/cast Shadowmeld(Racial) /laydown 3。B 進(jìn)食吃飯喝水的同時(shí)影遁,也是出于安全考慮……/target "player"/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot); /script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot); /cast Shadowmeld(Racial) 。