大唐的基本技能有 “為官之道” “無(wú)雙一擊” “十方無(wú)敵” “文韜武略”等等 每個(gè)技能都對(duì)應(yīng)一個(gè)法術(shù) 它們之間有什么樣的關(guān)系? 尤其是 “文韜武略” 官網(wǎng)上的解釋是學(xué)了僅僅可以提高防御力 那么是不是可以理解為學(xué)得再高也不會(huì)提高“反間之計(jì)”的成功率呢? 同理 “疾風(fēng)步”“紫微之術(shù)”似乎也不能直接提高相應(yīng)法術(shù)的效果 另外 有沒(méi)有什么辦法可以不學(xué)習(xí)基本技能 而直接學(xué)習(xí)相應(yīng)的法術(shù)呢?例如 交出一定的經(jīng)驗(yàn) 直接學(xué)習(xí)“反間之計(jì)”
熱心網(wǎng)友
師門(mén)技能的高低影響相應(yīng)法術(shù)的傷害力\成功率,等級(jí)越高越好用.而且有些+能力的技能,雖然沒(méi)有法術(shù),但也是很有用的.法術(shù)只能通過(guò)基本技能學(xué)習(xí)你可以把比較實(shí)用的技能學(xué)得高些,那些+屬性的就低些我是做過(guò)實(shí)驗(yàn)的,影響傷害力\成功率建議你把:文韜武略按技能等級(jí)提高防御力 反間之計(jì) 為官之道 殺氣訣 無(wú)雙一擊 按技能等級(jí)提高攻擊力 后發(fā)制人 十方無(wú)敵 按技能等級(jí)提高傷害力 橫掃千軍 學(xué)的高些,和自己人物等級(jí)差不多,其他低一點(diǎn)
熱心網(wǎng)友
師門(mén)技能的高低影響相應(yīng)法術(shù)的傷害力\成功率,等級(jí)越高越好用.而且有些+能力的技能,雖然沒(méi)有法術(shù),但也是很有用的.法術(shù)只能通過(guò)基本技能學(xué)習(xí)你可以把比較實(shí)用的技能學(xué)得高些,那些+屬性的就低些我是做過(guò)實(shí)驗(yàn)的,影響傷害力\成功率建議你把:文韜武略按技能等級(jí)提高防御力 反間之計(jì) 為官之道 殺氣訣 無(wú)雙一擊 按技能等級(jí)提高攻擊力 后發(fā)制人 十方無(wú)敵 按技能等級(jí)提高傷害力 橫掃千軍 學(xué)的高些,和自己人物等級(jí)差不多,其他低一點(diǎn)
熱心網(wǎng)友
DT的JN其實(shí)都是法術(shù),但是不像LG是掉魔法,DT是掉血的,如果碰到TG的封法,DT的3連和都發(fā)都不能用~DT的混JN越高越好,JN越高成功率越高~
熱心網(wǎng)友
是啊大家開(kāi)心就好
熱心網(wǎng)友
你自己點(diǎn)技能試試自己看~給你打個(gè)比方DT回門(mén)派的那個(gè)技能我人物40那個(gè)技能1級(jí)結(jié)果用了NNN才回去可是哪個(gè)技能35級(jí)我一次就回去了難道說(shuō)這只是增加躲避力?還有DT的'反間'也要靠'紫微之術(shù)'這個(gè)混的技能靈力高成功率大再就是反間也要高有什么不懂的 謝謝
熱心網(wǎng)友
說(shuō)出來(lái)我很想發(fā)表下自己的意見(jiàn),我認(rèn)為DT和stl有必要去修下法功#32
熱心網(wǎng)友
當(dāng)然是要用的啦!!!!兄弟不要了解的這么深透啦!!!!游戲只是共人娛樂(lè)的啦!!!不需要懂得那么多啦!!!#18
熱心網(wǎng)友
有一點(diǎn)關(guān)系吧,實(shí)踐出來(lái)的。沒(méi)有辦法直接學(xué)啊,只能一步步來(lái)。
熱心網(wǎng)友
鄙視那些復(fù)制別人帖子的人! 累嗎?
熱心網(wǎng)友
技能名稱(chēng) 學(xué)習(xí)效果 包含法術(shù) 為官之道 殺氣訣 無(wú)雙一擊 按技能等級(jí)提高攻擊力 后發(fā)制人 神兵鑒賞 兵器譜 疾風(fēng)步 按技能等級(jí)提高躲避力 千里神行 十方無(wú)敵 按技能等級(jí)提高傷害力 橫掃千軍 紫薇之術(shù) 按技能等級(jí)提高靈力 斬龍?jiān)E 文韜武略按技能等級(jí)提高防御力 反間之計(jì) 門(mén)派法術(shù) 法術(shù)名稱(chēng) 法術(shù)介紹 橫掃千軍 功效:連續(xù)攻擊對(duì)方3次。但使用后需休息一回合,休息時(shí)不能使用戰(zhàn)斗指令,也不會(huì)受封類(lèi)法術(shù)影響。使用條件:十方無(wú)敵技能達(dá)到30級(jí)以上,當(dāng)前HP大于上限的50%消耗HP:最大氣血的2%-18% 后發(fā)制人 功效:休息一回合后臨時(shí)提高傷害力、命中和速度自動(dòng)攻擊目標(biāo)使用條件:無(wú)雙一擊技能達(dá)到25級(jí)消耗:當(dāng)前氣血的1%-9% 兵器譜 功效:能夠鑒定武器和鎧甲,學(xué)習(xí)后也可在長(zhǎng)安書(shū)店制作相應(yīng)等級(jí)的“神兵圖鑒”使用條件:神兵鑒賞技能等級(jí)達(dá)到5級(jí)消耗:一定的活力,視裝備等級(jí)而定 千里神行 功效:平時(shí)狀態(tài)下使用,可以瞬間回到自己的門(mén)派使用條件:疾風(fēng)步技能達(dá)到1級(jí)消耗:10點(diǎn)氣血和10點(diǎn)魔法 殺氣訣 功效:戰(zhàn)斗中臨時(shí)提高隊(duì)友的攻擊力使用條件:為官之道技能達(dá)到15級(jí)消耗:40點(diǎn)魔法 斬龍?jiān)E 功效:克制龍宮弟子的必殺技,使用后需要休息兩回合使用條件:紫薇之術(shù)技能達(dá)到25級(jí),人物等級(jí)達(dá)到20級(jí)消耗:150點(diǎn)憤怒值 反間之計(jì)功效:令怪物處于混亂狀態(tài),不能用于玩家對(duì)戰(zhàn)使用條件:文韜武略技能達(dá)到20級(jí)消耗:30點(diǎn)魔法 最近兩周連續(xù)對(duì)大唐的“橫掃”和“后法”的掉血的幅度進(jìn)行調(diào)整,不禁讓人對(duì)設(shè)計(jì)者對(duì)此調(diào)整的目的和設(shè)計(jì)能力產(chǎn)生懷疑,要知道現(xiàn)在不是內(nèi)測(cè)和公測(cè)期,而是能吸引60W+玩家同時(shí)上線(xiàn)的有影響的游戲。好了,抱怨的話(huà)不說(shuō)了,下面我談?wù)剬?duì)大唐技能的認(rèn)識(shí)和個(gè)人的見(jiàn)解。 設(shè)計(jì)者對(duì)大唐的技能設(shè)計(jì)在大的方面沒(méi)問(wèn)題,但是在細(xì)節(jié)的處理上很顯不足。我只著重談?wù)劥筇圃趹?zhàn)斗中常用的的兩個(gè)技能,先看看“橫掃”,無(wú)論從名字還是在用法,都符合師傅程咬金的風(fēng)格,但是在細(xì)節(jié)的處理上, 就有問(wèn)題: 1、掉血。掉血是應(yīng)該的,只是怎么掉的問(wèn)題,開(kāi)始是按本身10%的血掉,這樣的處理就把玩家本身的血量告訴的對(duì)方,而且對(duì)方不用任何技能和物品就知道的,這不能不是大唐在游戲中的死穴(“后法”也存在這問(wèn)題)。游戲設(shè)計(jì)者最近兩次對(duì)大唐的修改也是為了避免這個(gè)問(wèn)題,但這是不是科學(xué)和合理的處理方法,因?yàn)榈粞牟环€(wěn)定是玩家在使用這個(gè)技能上心存顧慮,同時(shí)幅度的調(diào)小,對(duì)方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。為什么不采取別的方法,比如,固定掉血制,它只與玩家的等級(jí)有關(guān)與本身的血量無(wú)關(guān),這樣既能掉血,也避免把玩家的血量告訴對(duì)方,又能鼓勵(lì)玩家對(duì)自身裝備和修煉的改進(jìn)。 2、對(duì)“橫掃”威力的質(zhì)疑上,當(dāng)玩家使用改技能,付出的代價(jià)是使用后當(dāng)回合靈力和防御的大幅度降低,下個(gè)回合同樣的降低,同時(shí)不能采取任何行動(dòng),但使用該技能的效果卻不理想,既然付出這樣的代價(jià),它的效果應(yīng)該大于3次普通攻擊的的和,而不是現(xiàn)在小于3次普通攻擊的和。在游戲中常有合擊的現(xiàn)象出現(xiàn),它的效果就大于兩次普通攻擊的和。因此“橫掃”的現(xiàn)在這種效果與情與理都說(shuō)不過(guò)去。 再看看另一技能“后法”,本身可能是一個(gè)好技能,但現(xiàn)在卻是一個(gè)叫人很是質(zhì)疑的技能,也體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者對(duì)該技能的設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單話(huà)。現(xiàn)在的用法是,使用該技能的回合,對(duì)法術(shù)和物理攻擊的防御力大大提高,下個(gè)回合首先以120%的攻擊力打擊指定目標(biāo)。 先說(shuō)它的不足: 1、當(dāng)玩家單PK,使用該技能就是告訴對(duì)方下次我要以強(qiáng)攻擊打你,你防吧,這樣能叫后法制人嗎? 2、當(dāng)玩家群PK時(shí),在使用該技能常常出現(xiàn)在自動(dòng)強(qiáng)攻擊時(shí),指定目標(biāo)已經(jīng)倒地,而發(fā)生“鞭尸”現(xiàn)象,這是多么不人情化的情況,而這種現(xiàn)象只有大唐使用后法時(shí)才出現(xiàn)!3、在玩家做任務(wù)時(shí),也用出現(xiàn)當(dāng)玩家使用該技能,而指定目標(biāo)已經(jīng)飛出場(chǎng)外,而玩家不攻擊其他目標(biāo),而且掉血! 那么玩家用了兩個(gè)回合就是為了掉血嗎?而這種現(xiàn)象只有大唐的“后法”才有這個(gè)現(xiàn)象!那么“后法”應(yīng)該是什么樣的? 1、要增加“后法”后攻擊的不確定性,但是必須限定在幾個(gè)回合內(nèi)完成,即當(dāng)玩家使用“后法”時(shí),和現(xiàn)在使用該技能當(dāng)回合的功效不變(需要指出的是,當(dāng)對(duì)方的速度比玩家快,玩家被封,玩家對(duì)該技能的使用失效;當(dāng)玩家的速度快,使用了該技能,在當(dāng)回合內(nèi)就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“橫掃”、普通攻擊、后法攻擊、防御、加血、保護(hù)等的任意組合,只有后發(fā)攻擊具有120%的攻擊力和搶先出手,同時(shí)不受在使用后發(fā)攻擊前是否被封的影響,攻擊后恢復(fù)常態(tài),即被封還是被封! 2、增加“后法”后,搶先出手的次數(shù),最高3次。即“后發(fā)”技能小于50時(shí),只能搶先出手1次,技能大于50小于100時(shí),能搶先出手兩次,技能大于100時(shí),可以搶先出手3次(1次搶先出手機(jī)會(huì)限定在后法后3個(gè)回合內(nèi)完成,可以提前完成,再應(yīng)用“后發(fā)”;2次搶先出手限定在后發(fā)后5個(gè)回合內(nèi)完成,可以提前完成;3次搶先出手限定在7個(gè)回合內(nèi)完成;在限定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有使用后發(fā)攻擊視為放棄該技能攻擊)。 3、當(dāng)攻擊目標(biāo)倒地或飛出場(chǎng)外,后法攻擊可以隨機(jī)攻擊其他站立的目標(biāo)。 我是北京頤和園100DT。
熱心網(wǎng)友
上面的仁兄說(shuō)得真多,要是不被采納就可憐咯。呵呵
熱心網(wǎng)友
門(mén)派技能 技能名稱(chēng) 學(xué)習(xí)效果 包含法術(shù) 為官之道 殺氣訣 無(wú)雙一擊 按技能等級(jí)提高攻擊力 后發(fā)制人 神兵鑒賞 兵器譜 疾風(fēng)步 按技能等級(jí)提高躲避力 千里神行 十方無(wú)敵 按技能等級(jí)提高傷害力 橫掃千軍 紫薇之術(shù) 按技能等級(jí)提高靈力 斬龍?jiān)E 文韜武略按技能等級(jí)提高防御力 反間之計(jì) 門(mén)派法術(shù) 法術(shù)名稱(chēng) 法術(shù)介紹 橫掃千軍 功效:連續(xù)攻擊對(duì)方3次。但使用后需休息一回合,休息時(shí)不能使用戰(zhàn)斗指令,也不會(huì)受封類(lèi)法術(shù)影響。使用條件:十方無(wú)敵技能達(dá)到30級(jí)以上,當(dāng)前HP大于上限的50%消耗HP:最大氣血的2%-18% 后發(fā)制人 功效:休息一回合后臨時(shí)提高傷害力、命中和速度自動(dòng)攻擊目標(biāo)使用條件:無(wú)雙一擊技能達(dá)到25級(jí)消耗:當(dāng)前氣血的1%-9% 兵器譜 功效:能夠鑒定武器和鎧甲,學(xué)習(xí)后也可在長(zhǎng)安書(shū)店制作相應(yīng)等級(jí)的“神兵圖鑒”使用條件:神兵鑒賞技能等級(jí)達(dá)到5級(jí)消耗:一定的活力,視裝備等級(jí)而定 千里神行 功效:平時(shí)狀態(tài)下使用,可以瞬間回到自己的門(mén)派使用條件:疾風(fēng)步技能達(dá)到1級(jí)消耗:10點(diǎn)氣血和10點(diǎn)魔法 殺氣訣 功效:戰(zhàn)斗中臨時(shí)提高隊(duì)友的攻擊力使用條件:為官之道技能達(dá)到15級(jí)消耗:40點(diǎn)魔法 斬龍?jiān)E 功效:克制龍宮弟子的必殺技,使用后需要休息兩回合使用條件:紫薇之術(shù)技能達(dá)到25級(jí),人物等級(jí)達(dá)到20級(jí)消耗:150點(diǎn)憤怒值 反間之計(jì)功效:令怪物處于混亂狀態(tài),不能用于玩家對(duì)戰(zhàn)使用條件:文韜武略技能達(dá)到20級(jí)消耗:30點(diǎn)魔法 最近兩周連續(xù)對(duì)大唐的“橫掃”和“后法”的掉血的幅度進(jìn)行調(diào)整,不禁讓人對(duì)設(shè)計(jì)者對(duì)此調(diào)整的目的和設(shè)計(jì)能力產(chǎn)生懷疑,要知道現(xiàn)在不是內(nèi)測(cè)和公測(cè)期,而是能吸引60W+玩家同時(shí)上線(xiàn)的有影響的游戲。好了,抱怨的話(huà)不說(shuō)了,下面我談?wù)剬?duì)大唐技能的認(rèn)識(shí)和個(gè)人的見(jiàn)解。 設(shè)計(jì)者對(duì)大唐的技能設(shè)計(jì)在大的方面沒(méi)問(wèn)題,但是在細(xì)節(jié)的處理上很顯不足。我只著重談?wù)劥筇圃趹?zhàn)斗中常用的的兩個(gè)技能,先看看“橫掃”,無(wú)論從名字還是在用法,都符合師傅程咬金的風(fēng)格,但是在細(xì)節(jié)的處理上, 就有問(wèn)題: 1、掉血。掉血是應(yīng)該的,只是怎么掉的問(wèn)題,開(kāi)始是按本身10%的血掉,這樣的處理就把玩家本身的血量告訴的對(duì)方,而且對(duì)方不用任何技能和物品就知道的,這不能不是大唐在游戲中的死穴(“后法”也存在這問(wèn)題)。游戲設(shè)計(jì)者最近兩次對(duì)大唐的修改也是為了避免這個(gè)問(wèn)題,但這是不是科學(xué)和合理的處理方法,因?yàn)榈粞牟环€(wěn)定是玩家在使用這個(gè)技能上心存顧慮,同時(shí)幅度的調(diào)小,對(duì)方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。為什么不采取別的方法,比如,固定掉血制,它只與玩家的等級(jí)有關(guān)與本身的血量無(wú)關(guān),這樣既能掉血,也避免把玩家的血量告訴對(duì)方,又能鼓勵(lì)玩家對(duì)自身裝備和修煉的改進(jìn)。 2、對(duì)“橫掃”威力的質(zhì)疑上,當(dāng)玩家使用改技能,付出的代價(jià)是使用后當(dāng)回合靈力和防御的大幅度降低,下個(gè)回合同樣的降低,同時(shí)不能采取任何行動(dòng),但使用該技能的效果卻不理想,既然付出這樣的代價(jià),它的效果應(yīng)該大于3次普通攻擊的的和,而不是現(xiàn)在小于3次普通攻擊的和。在游戲中常有合擊的現(xiàn)象出現(xiàn),它的效果就大于兩次普通攻擊的和。因此“橫掃”的現(xiàn)在這種效果與情與理都說(shuō)不過(guò)去。 再看看另一技能“后法”,本身可能是一個(gè)好技能,但現(xiàn)在卻是一個(gè)叫人很是質(zhì)疑的技能,也體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者對(duì)該技能的設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單話(huà)。現(xiàn)在的用法是,使用該技能的回合,對(duì)法術(shù)和物理攻擊的防御力大大提高,下個(gè)回合首先以120%的攻擊力打擊指定目標(biāo)。 先說(shuō)它的不足: 1、當(dāng)玩家單PK,使用該技能就是告訴對(duì)方下次我要以強(qiáng)攻擊打你,你防吧,這樣能叫后法制人嗎? 2、當(dāng)玩家群PK時(shí),在使用該技能常常出現(xiàn)在自動(dòng)強(qiáng)攻擊時(shí),指定目標(biāo)已經(jīng)倒地,而發(fā)生“鞭尸”現(xiàn)象,這是多么不人情化的情況,而這種現(xiàn)象只有大唐使用后法時(shí)才出現(xiàn)!3、在玩家做任務(wù)時(shí),也用出現(xiàn)當(dāng)玩家使用該技能,而指定目標(biāo)已經(jīng)飛出場(chǎng)外,而玩家不攻擊其他目標(biāo),而且掉血! 那么玩家用了兩個(gè)回合就是為了掉血嗎?而這種現(xiàn)象只有大唐的“后法”才有這個(gè)現(xiàn)象!那么“后法”應(yīng)該是什么樣的? 1、要增加“后法”后攻擊的不確定性,但是必須限定在幾個(gè)回合內(nèi)完成,即當(dāng)玩家使用“后法”時(shí),和現(xiàn)在使用該技能當(dāng)回合的功效不變(需要指出的是,當(dāng)對(duì)方的速度比玩家快,玩家被封,玩家對(duì)該技能的使用失效;當(dāng)玩家的速度快,使用了該技能,在當(dāng)回合內(nèi)就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“橫掃”、普通攻擊、后法攻擊、防御、加血、保護(hù)等的任意組合,只有后發(fā)攻擊具有120%的攻擊力和搶先出手,同時(shí)不受在使用后發(fā)攻擊前是否被封的影響,攻擊后恢復(fù)常態(tài),即被封還是被封! 2、增加“后法”后,搶先出手的次數(shù),最高3次。即“后發(fā)”技能小于50時(shí),只能搶先出手1次,技能大于50小于100時(shí),能搶先出手兩次,技能大于100時(shí),可以搶先出手3次(1次搶先出手機(jī)會(huì)限定在后法后3個(gè)回合內(nèi)完成,可以提前完成,再應(yīng)用“后發(fā)”;2次搶先出手限定在后發(fā)后5個(gè)回合內(nèi)完成,可以提前完成;3次搶先出手限定在7個(gè)回合內(nèi)完成;在限定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有使用后發(fā)攻擊視為放棄該技能攻擊)。 3、當(dāng)攻擊目標(biāo)倒地或飛出場(chǎng)外,后法攻擊可以隨機(jī)攻擊其他站立的目標(biāo)。 好了,我談了我玩大唐1年多的見(jiàn)解,希望能引起廣大玩家的共鳴。本人是陜西區(qū)大雁塔100級(jí)的大唐,希望大唐高手也能談?wù)勛约阂?jiàn)解,為設(shè)計(jì)者更好的修訂技能提供更多的思路。
熱心網(wǎng)友
門(mén)派技能 技能名稱(chēng) 學(xué)習(xí)效果 包含法術(shù) 為官之道 殺氣訣 無(wú)雙一擊 按技能等級(jí)提高攻擊力 后發(fā)制人 神兵鑒賞 兵器譜 疾風(fēng)步 按技能等級(jí)提高躲避力 千里神行 十方無(wú)敵 按技能等級(jí)提高傷害力 橫掃千軍 紫薇之術(shù) 按技能等級(jí)提高靈力 斬龍?jiān)E 文韜武略 按技能等級(jí)提高防御力 反間之計(jì) 門(mén)派法術(shù) 法術(shù)名稱(chēng) 法術(shù)介紹 橫掃千軍 功效:連續(xù)攻擊對(duì)方3次。但使用后需休息一回合,休息時(shí)不能使用戰(zhàn)斗指令,也不會(huì)受封類(lèi)法術(shù)影響。使用條件:十方無(wú)敵技能達(dá)到30級(jí)以上,當(dāng)前HP大于上限的50%消耗HP:最大氣血的2%-18% 后發(fā)制人 功效:休息一回合后臨時(shí)提高傷害力、命中和速度自動(dòng)攻擊目標(biāo)使用條件:無(wú)雙一擊技能達(dá)到25級(jí)消耗:當(dāng)前氣血的1%-9% 兵器譜 功效:能夠鑒定武器和鎧甲,學(xué)習(xí)后也可在長(zhǎng)安書(shū)店制作相應(yīng)等級(jí)的“神兵圖鑒”使用條件:神兵鑒賞技能等級(jí)達(dá)到5級(jí)消耗:一定的活力,視裝備等級(jí)而定 千里神行 功效:平時(shí)狀態(tài)下使用,可以瞬間回到自己的門(mén)派使用條件:疾風(fēng)步技能達(dá)到1級(jí)消耗:10點(diǎn)氣血和10點(diǎn)魔法 殺氣訣 功效:戰(zhàn)斗中臨時(shí)提高隊(duì)友的攻擊力使用條件:為官之道技能達(dá)到15級(jí)消耗:40點(diǎn)魔法 斬龍?jiān)E 功效:克制龍宮弟子的必殺技,使用后需要休息兩回合使用條件:紫薇之術(shù)技能達(dá)到25級(jí),人物等級(jí)達(dá)到20級(jí)消耗:150點(diǎn)憤怒值 反間之計(jì) 功效:令怪物處于混亂狀態(tài),不能用于玩家對(duì)戰(zhàn)使用條件:文韜武略技能達(dá)到20級(jí)消耗:30點(diǎn)魔法 最近兩周連續(xù)對(duì)大唐的“橫掃”和“后法”的掉血的幅度進(jìn)行調(diào)整,不禁讓人對(duì)設(shè)計(jì)者對(duì)此調(diào)整的目的和設(shè)計(jì)能力產(chǎn)生懷疑,要知道現(xiàn)在不是內(nèi)測(cè)和公測(cè)期,而是能吸引60W+玩家同時(shí)上線(xiàn)的有影響的游戲。好了,抱怨的話(huà)不說(shuō)了,下面我談?wù)剬?duì)大唐技能的認(rèn)識(shí)和個(gè)人的見(jiàn)解。 設(shè)計(jì)者對(duì)大唐的技能設(shè)計(jì)在大的方面沒(méi)問(wèn)題,但是在細(xì)節(jié)的處理上很顯不足。我只著重談?wù)劥筇圃趹?zhàn)斗中常用的的兩個(gè)技能,先看看“橫掃”,無(wú)論從名字還是在用法,都符合師傅程咬金的風(fēng)格,但是在細(xì)節(jié)的處理上, 就有問(wèn)題: 1、掉血。掉血是應(yīng)該的,只是怎么掉的問(wèn)題,開(kāi)始是按本身10%的血掉,這樣的處理就把玩家本身的血量告訴的對(duì)方,而且對(duì)方不用任何技能和物品就知道的,這不能不是大唐在游戲中的死穴(“后法”也存在這問(wèn)題)。游戲設(shè)計(jì)者最近兩次對(duì)大唐的修改也是為了避免這個(gè)問(wèn)題,但這是不是科學(xué)和合理的處理方法,因?yàn)榈粞牟环€(wěn)定是玩家在使用這個(gè)技能上心存顧慮,同時(shí)幅度的調(diào)小,對(duì)方也能猜出玩家的大概血量,改了等于不改。為什么不采取別的方法,比如,固定掉血制,它只與玩家的等級(jí)有關(guān)與本身的血量無(wú)關(guān),這樣既能掉血,也避免把玩家的血量告訴對(duì)方,又能鼓勵(lì)玩家對(duì)自身裝備和修煉的改進(jìn)。 2、對(duì)“橫掃”威力的質(zhì)疑上,當(dāng)玩家使用改技能,付出的代價(jià)是使用后當(dāng)回合靈力和防御的大幅度降低,下個(gè)回合同樣的降低,同時(shí)不能采取任何行動(dòng),但使用該技能的效果卻不理想,既然付出這樣的代價(jià),它的效果應(yīng)該大于3次普通攻擊的的和,而不是現(xiàn)在小于3次普通攻擊的和。在游戲中常有合擊的現(xiàn)象出現(xiàn),它的效果就大于兩次普通攻擊的和。因此“橫掃”的現(xiàn)在這種效果與情與理都說(shuō)不過(guò)去。 再看看另一技能“后法”,本身可能是一個(gè)好技能,但現(xiàn)在卻是一個(gè)叫人很是質(zhì)疑的技能,也體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者對(duì)該技能的設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單話(huà)。現(xiàn)在的用法是,使用該技能的回合,對(duì)法術(shù)和物理攻擊的防御力大大提高,下個(gè)回合首先以120%的攻擊力打擊指定目標(biāo)。 先說(shuō)它的不足: 1、當(dāng)玩家單PK,使用該技能就是告訴對(duì)方下次我要以強(qiáng)攻擊打你,你防吧,這樣能叫后法制人嗎? 2、當(dāng)玩家群PK時(shí),在使用該技能常常出現(xiàn)在自動(dòng)強(qiáng)攻擊時(shí),指定目標(biāo)已經(jīng)倒地,而發(fā)生“鞭尸”現(xiàn)象,這是多么不人情化的情況,而這種現(xiàn)象只有大唐使用后法時(shí)才出現(xiàn)!3、在玩家做任務(wù)時(shí),也用出現(xiàn)當(dāng)玩家使用該技能,而指定目標(biāo)已經(jīng)飛出場(chǎng)外,而玩家不攻擊其他目標(biāo),而且掉血! 那么玩家用了兩個(gè)回合就是為了掉血嗎?而這種現(xiàn)象只有大唐的“后法”才有這個(gè)現(xiàn)象!那么“后法”應(yīng)該是什么樣的? 1、要增加“后法”后攻擊的不確定性,但是必須限定在幾個(gè)回合內(nèi)完成,即當(dāng)玩家使用“后法”時(shí),和現(xiàn)在使用該技能當(dāng)回合的功效不變(需要指出的是,當(dāng)對(duì)方的速度比玩家快,玩家被封,玩家對(duì)該技能的使用失效;當(dāng)玩家的速度快,使用了該技能,在當(dāng)回合內(nèi)就具有抗封能力),在以下限定回合里,玩家可以使用“橫掃”、普通攻擊、后法攻擊、防御、加血、保護(hù)等的任意組合,只有后發(fā)攻擊具有120%的攻擊力和搶先出手,同時(shí)不受在使用后發(fā)攻擊前是否被封的影響,攻擊后恢復(fù)常態(tài),即被封還是被封! 2、增加“后法”后,搶先出手的次數(shù),最高3次。即“后發(fā)”技能小于50時(shí),只能搶先出手1次,技能大于50小于100時(shí),能搶先出手兩次,技能大于100時(shí),可以搶先出手3次(1次搶先出手機(jī)會(huì)限定在后法后3個(gè)回合內(nèi)完成,可以提前完成,再應(yīng)用“后發(fā)”;2次搶先出手限定在后發(fā)后5個(gè)回合內(nèi)完成,可以提前完成;3次搶先出手限定在7個(gè)回合內(nèi)完成;在限定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有使用后發(fā)攻擊視為放棄該技能攻擊)。 3、當(dāng)攻擊目標(biāo)倒地或飛出場(chǎng)外,后法攻擊可以隨機(jī)攻擊其他站立的目標(biāo)。 好了,我談了我玩大唐1年多的見(jiàn)解,希望能引起廣大玩家的共鳴。本人是陜西區(qū)大雁塔100級(jí)的大唐,希望大唐高手也能談?wù)勛约阂?jiàn)解,為設(shè)計(jì)者更好的修訂技能提供更多的思路。 。
熱心網(wǎng)友
DT主要就是物理性的!你就加點(diǎn)提高自己的各項(xiàng)能力!
熱心網(wǎng)友
魔力夠才行
熱心網(wǎng)友
對(duì)啊!
熱心網(wǎng)友
當(dāng)然可以.你每升一級(jí).對(duì)應(yīng)的技能和你的能力值也會(huì)相應(yīng)的增加!
熱心網(wǎng)友
完全免費(fèi)哦!