熱心網友
關于攻防240理論可以參考這里
熱心網友
簡單得來說就是功或防超過240以后多出來得部分大概就只有原來數值得三分之一而已!比如你300功那就是(300-240)/3+240=260 大概你功就是260當然數值是怎么簡單算得!我這個方法只能算個大概數值 不過對玩家應當已經夠了!
熱心網友
就是網星作的一個調整,使攻擊力又一個上限,超過部分只增長30%,例如,現在你的攻擊力為300,那么實際攻擊力為:300-240=60*30%+240=18+240=258。
熱心網友
我來回答您的問題,以下引用我們IBOX勇者大學某高人的話來回答您吧:☆我們受到物理傷害的多少,是這樣判斷的: 最終傷害值=武器修正×屬性修正×種族修正×技能修正×(普通傷害值+爆發傷害值)簡單理解就是: 由攻擊值和防御值算出來的“普通傷害值”經過一大堆修正之后,得到最后的傷害值。核心就是攻擊值和防御值。“爆發傷害值”是出必殺時候的增加值。于是問題簡化為:最終傷害值=修正×普通傷害值。240設定的解釋: 這個其實也很容易理解。就是你的攻擊值或者防御值累計到240以上的時候,再增加的部分,其“效果”只有原來的30% 舉個例子:你的攻擊值是200,再增加40的攻擊。你的攻擊值變為240。當你再增加100的攻擊,表面上是340,但因為“240設定”,你的攻擊實際為240+100*30%=270。 最終的傷害還有會±10%的變化。☆當對手以及其他狀態都一定的前提下。隨著你攻擊力的增加,帶來的傷害值是如何變化的呢?分析:隨著攻擊值的增加,所帶來傷害值的提升是顯著的。如果用曲線圖表示,圖中能很明顯的看到“240設定”的轉折點。該曲線是邊際遞增的函數(隨著攻擊值的增加,傷害值增加越快),雖然“240設定”稍弱了這種增勢,但趨勢依然不可阻擋。240以后,曲線的走勢近似直線,攻擊力與傷害值成等比增長。其投入回報依然很可觀。 結論: 雖然有240設定的約束,但是攻擊值增加帶來的效果還是令人滿意的。倘若沒有“240設定”的存在,按照該曲線的增勢,其結果是令人恐怖的,也勢必打破平衡。☆當對手以及其他狀態都一定的前提下。隨著你防御力的增加,受到的傷害值又是如何呢?分析:隨著防御力增加,傷害值減少的程度越來越小。如果用曲線圖表示,圖中隱隱約約能看到“240設定”點。該曲線本身就是邊際遞減很明顯的函數(隨著防御值的增加,傷害值變化幅度減少),“240設定”無疑是雪上加霜。投入防御值來減少傷害值的回報越來越少,越來越不劃算。 結論:“240設定”在這里似乎變的無關緊要了。但是傷害值減少幅度越來越少應該引起重視。為了達到最佳投資回報率,投資過多的防御力顯然是不明智的。 因為裝備的存在,除了極個別職業,人物是不需要加防御的! 甚至可以說所有寵物,特別是防御成長高的寵物,不應該加防。投資血、功、敏這些弱項更加合理。☆需要補充的是:高防比低防在受到必殺傷害時,防越高傷害越大,這更加限制了加防。希望這些能解答您的疑問,OVER。 這可是專家回答的!。