個人認為傳承珠吸經驗創意很好?。÷暶?當然不是指盛大套錢手法上 發現沒 所有的網游幾乎都缺少傳承珠這樣的形式 想想假設殺怪后先把經驗留在珠子里 然后讓玩家通過救些指定的NPC啦,兔子啦,鹿等這些弱小群體來釋放珠子中的經驗 然后升級 該多好但如果玩家惡意PK就應扣掉珠子中的部分經驗 我想這樣做的話傳世才夠有特色 現在的傳世和熱血有本質的區別么??