拋開經濟UD是不是最強,所以UD開礦難窮,所以才要以錢砸死UD,是不是.那UD是不是除了強行開礦(見過,先獻祭頭骨,3個塔,再金礦,然后你在那守),或在主礦還沒空就推掉敵人,是不是都這樣贏.哎,NE我還是用不來,就是被OC壓倒,倒了~~~~
熱心網友
開礦實際上是對全局的一種把握,ud的部隊機動性好,不適合陣地(因為陣地的情況下都是三英雄),前期多利用速度優勢拖延對方,給自己爭取時間來攀科技或者轉型。其實對于戰局把握好的情況下ud是不需要開礦的,即便開礦也不容易防守,相對于hum和orc的霸礦,ne的偷礦,ud的占礦方式不是太好,這個也是限制ud的一個因素,因為ud的轉型是最快的,基本上地穴和屠宰場就包括了ud的主要戰術兵種,而其他種族的科技建筑比較多。ud一旦有錢,快速的轉型就會直接打垮對方,加上越來越高等級的英雄,ud就勢不可擋了,所以暴雪要在經濟上限制ud,畢竟ud商店中的東西性價比高。其實用荒蕪之地,然后速塔,必要的時候造一個大廳。
熱心網友
UD開礦并不難,只需要造一個鬧鬼金礦就可以了,關鍵是開礦的時機.我一般是在打算去找對手麻煩時,在之前MF過的礦點開分礦.或是速礦(先獻祭頭骨,3個塔,再金礦),然后去騷擾對手.(注意:適用于對戰人族,素礦的寶物最好扔在一個隱蔽的地方或者賣掉,不然對手會從寶物上看出你已MF過分礦.或者出個陰影跟著對手,看到他要去你的分礦方向,就去打他家,逼他回救.總之就是不要讓對手發現你的分礦.
熱心網友
也許是,但不是因為UD強所以才讓UD開礦難。ROC的時候UD開礦更難,難道是因為UD強?其實在剛開始設計UD的時候根本就沒打算有采礦的設定。至于UD現行的打法多數是單礦打法,如果最后沒錢沒高級英雄那就GG了。其實UD反正窮慣了,所以也不在乎能不能開成分礦,就像HUM富慣了,不開分礦就不爽的道理一樣。習慣了就好。當然無論如何,有錢總是好的。