難得耐著性子去練個弓系A(chǔ)MA結(jié)果發(fā)現(xiàn)AMA的 閃避 躲避和回避 的加法好象和各位介紹的有點出入啊我自己仔細(xì)把這三個技能看了看 發(fā)覺除了躲避比較實用以外期于的兩項好象作用不大1..閃避是站立不動躲避近身傷害,而弓系A(chǔ)MA基本是運動戰(zhàn),使的近站的機(jī)會不大,除非是操作失誤才被怪包圍,這個我想一般情況比較少2..躲避比較有用,以站力不動的方式躲避飛射攻擊,我還是覺得這個確實不錯,射擊的時候會有一段站立的時間,很可能被飛射攻擊擊中,這個加多點可以接受3..讓我矛盾的就是這個, 回避 , 跑步過程中躲避近戰(zhàn)或投射攻擊,感覺好象不是很用的上,前面說了AMA基本處于運動戰(zhàn)狀態(tài),既然是跑步那手動躲避攻擊問題應(yīng)該不大,加那么多技能點似乎有點浪費啊,如果說是給女武神加持用的,我還是覺得沒必要,武神嘛 速度那么慢,當(dāng)肉墊正好,死了還可以 馬上招,所以加于不加關(guān)系應(yīng)該不大。總之我覺得投較多的點在回避上似乎有點不劃算的感覺,要有這幾點加加別的不更好? 有待專家給予解答

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這個問題??呵呵主要在于裝備的,都加1點是沒問題的,但要達(dá)到比較好的效果是要三閃,達(dá)到14、16、14的,是比較好的效果,但肯定不會投入那么多點數(shù)的,如果單修,那加閃避的點數(shù)就很充裕啦,雙修當(dāng)然是不多的,所以1點即可。可愛好了,因為弓系小亞本身防御很低,而且不能格擋,所以加點也沒有問題,第一個近戰(zhàn)躲避的主要作用是PK,主要對與近戰(zhàn)的PK人物的,只要有點數(shù),投入還是值得的。

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要是我就1個一點 多了沒意義了

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你說的我也有同感,不過其他的加也不是浪費,因為不用幾點,這3項技能與很多別的技能大大相反,加的級別越高,它長的越少,所以說根本用不著加很多,給你一個建議閃避6級就好,躲避7級就好,回避6級就好這樣也不影響其他加點其實雙倍打擊也不用加到20,13級就行了,剩下的7級每級只長一點,還不如加點別的了,刺入可以多加幾點,它每級長的幅度還可以其實弓MM有幾個弓技能都是必中的,例如炮轟,不看命中率,怎么加自己還是看著辦吧忘說穿透了,這個加到15級會有80%的命中率哦,但是引導(dǎo)箭不能穿透