我第一次玩死靈,哪位教教我怎么練啊?加些什么技能`怎么么分配點數(shù)啊?
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這個好辦的,死靈是非常安全的職業(yè),可以說是暗黑最不容易死的角色屬性點的分配上比較隨意,因為死靈對裝備不十分依賴力量加到夠穿裝備,敏捷不加,體力和法力自己隨意,在體力上要多投些點數(shù)死靈的練法大概分為5種,這5種是最常用到的骨招,最安全實用,過關(guān)輕松骷髏復生20 支配骷髏20 召喚反抗5 復活5 石魔1 支配石魔1 骨矛20 骨精靈20毒招,和骨招近似,但是對付毒素免役的怪相對差些骷髏復生20 支配骷髏20 召喚反抗5 復活5 石魔1 支配石魔1 毒暴20 毒新星20純招,超級安全,絕對大哥,不過攻擊力差是最大弱點骷髏復生20 支配骷髏20 召喚反抗10-20 復活5-10 石魔5 支配石魔5 尸暴20純骨,絕對攻擊力,但是安全系數(shù)降低牙20 骨矛20 骨精靈20 骨甲1 骨墻20 骨牢20純毒,和純骨一樣追求高攻擊力毒匕首20 毒暴20 毒新星20 骨甲1 骨墻20 骨牢20大概就是這5種練法了,當然還有一些其他很少用到的練法,就不推薦了現(xiàn)在說說詛咒技能,在詛咒上面一點都不要投放,因為幾個不錯的詛咒技能都是升級不加作用效果的,只加時間或者范圍而已,所以說,買一個法仗帶有自己想要的詛咒技能就可以了推薦詛咒技能(1)傷害加深,可以加深敵人所受傷害,范圍較小(2)攻擊反噬,反彈近戰(zhàn)敵人造成的傷害,敵人如同打自己一般(3)迷亂,可以是敵人隨意攻擊目標,不分敵我,對BOSS及金色怪無效(4)衰老,大部分玩家喜愛的技能,可以降低敵人的攻擊速度和移動速度 同時還會加大敵人受到的傷害(5)降低抵抗,可以降低敵人受非物理攻擊的抵抗力,這個技能每升1級會有 效果的加成在給你一個網(wǎng)站是關(guān)于角色技能介紹的,你自己看看 能告你的就這么多了,你自己可以參考參考怎樣練~~~~~~~!!!!!!!。
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老實說吧(男巫)只要加滿了 支配骷髏和骷髏蘇醒再加上1-4點召喚抗性加上噩夢攻擊型傭兵基本上可以過地獄了 至于尸體爆炸加1點就夠了為什么1點就夠你自己看看把 至于詛咒系一般只有新手才會加浪費點在這里的。因為只有 攻擊反噬和降低抵抗是有能力加成的其余都只是加范圍的況且到了地獄就只用衰老就已經(jīng)夠了其余的跟本不太好用況且衰老是可以破物免的(只有那么幾個破不了)這是我給你的方案:技能修煉順序 1 2 3 4 。。1。 骷髏蘇醒20 支配骷髏20 召喚抗性6 3毒60 (安全)2。 骷髏蘇醒20 支配骷髏20 召喚抗性4 骨矛20 骨魂20 骨墻20(注意1。10)骨牢20(注意1。11) (安全和PK)3。 骷髏蘇醒20 支配骷髏20 尸體爆炸 1召喚抗性4 重生10 石魔掌握20 鋼鐵石魔20 剩下的自己看著辦把 (安全和技能點剩于有的走盞)4。 3毒60 骨矛20 骨墻20(注意1。10)骨牢20(注意1。11) (安全PASS快)以上所用的詛咒都是衰老 買根法杖帶有衰老就可以了 !不需要加點傭兵裝備要求有符文之語 武器(30+23+30+24練毒就用這個+上衰老可以破除所有物免+5級左右的降低抗性可以破毒免) (召喚就用這個32+29+16+28 加強攻擊力) 衣服8+27+29+5 頭16+31+21在BN 20#以上的在地獄牛關(guān)可以打的出然后漫漫合上去就成了 如果你想快的就帶人去做ACT4的第2個任務(wù)把 最好1帶7 。
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沒必要學網(wǎng)站怎么連 先來個召喚骷髏保證自身安全 其他技能自己想怎么加就怎么加 感覺不好刪了重新練 這才是暗黑的樂趣 要自己摸索才有意思
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都是高手就不多說了
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上面寫那么全 我沒必要介紹了不過幾點評論: 1。現(xiàn)在的1。10版和以前有了很大的不同,其他職業(yè)對于無效怪束手無策,但是死靈不存在這種威脅,主要問題就在傷害加深和降低抵抗,傷害加深是使得怪物受到的傷害增加100%,也就是降低物抗100%,這里就知道,物免怪可破!也就是說,現(xiàn)在的死靈可以盡情的招骷髏,不再那么需要骨術(shù)來彌補,而且骨術(shù)也存在攻擊范圍小的問題,適合PK不適合殺怪,被一堆怪圍上,那真的成了英雄氣短。。。。。。。。。。2。練召喚也存在一個思維誤區(qū), 召喚反抗太低,復活加太高,一般召喚反抗都加到1~5剩下就都靠裝備了,實際上,既然要召喚,那干脆點多照顧一下骷髏召喚反抗加滿吧,加過就知道50%的抵抗力和70%抵抗有多大差距,也許有人說不是這樣,那么干脆來打場,看看誰的骷髏比較禁打,就算KBOOS沒什么差別,但是你看看到PK的時候,就知道好壞了,加在召喚反抗上遠比"浪費"在復活上來的實際, 復活是什么啊?靠著3分鐘就掛掉的怪去殺BOOS? 去PK?不至于吧,那種跟人都不會跟的,廢物!殺BOOS時復活怪幾乎沒有攻擊力,就肉盾效果提高了,并沒有增加傷害值啊!這種廢品PK,打BOOS有用嗎?3。石魔幾乎是不用考慮在召喚怪中的,里面除了黏土石魔的減速有點用,幾乎是沒用的,火焰石魔是吸收火焰,但是對暗黑呢? 暗黑不也是抗火的,對其他的BOOS?他們根本不是用火的嘛,就老墨幾個閃電下去石魔就消失,幾乎沒有使用價值,徒浪費那么多點而已4。來解釋解釋詛咒,居然說詛咒不實際?有什么職業(yè)的攻擊靈氣或者輔助攻擊法術(shù)有死靈的詛咒的效果來的全的?! 可以很肯定的告訴你,沒有,絕對的沒有! 傷害加深比撕裂傷口或者致命攻擊還要可怕!降低物抗,可以說是所有詛咒中最致命的,而且傷害加深的范圍并不是像樓上說的那么小,20級的傷害加深就可以包屏拉。降低抵抗就更變態(tài),降低怪物元素抵抗力,和玩家的最大防御力,也就是有不少怪可以消除他的元素免疫狀態(tài),還有就是PK的時候減低玩家的防御力,更好的配合骷髏的攻擊5。最后的還是尸爆,以前我發(fā)個帖子出來說尸暴需要加滿和傷害加深要加高,反對的人一堆。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 現(xiàn)在不少人松口了,除了一些拿老帖子灌水的。。。。。。。。。 其實這里做個詳細解釋:尸暴的原理主要還是物理傷害和火焰?zhèn)Ω靼?但是火焰抵抗幾乎所有怪都有用降低抵抗是不太方便,也用不太上,所以一般還是靠降低抵抗的消物抗屬性入手,先降低怪物的物理抵抗再用尸爆對怪攻擊以得到最佳攻擊效果,所以傷害加深最好能和尸爆有著大致一定的范圍,不可能用著1~2級的傷害加深去詛咒怪,那要搞到什么時候啊,所以加一點傷害加深主要還是為了和尸爆的范圍取得平衡,以上都是個人觀點和個人經(jīng)驗, 雖都有根據(jù),但畢竟是個人觀點,僅供大家參考。
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純骨的太狠了吧,不是說攻擊,20+20+20+20+20,要一百多級才成型?傻了