魔獸有維護費問題,人口多了維護費就高了。人口多了金子就少了,人口太少對戰(zhàn)又吃虧。請問ud一般人口保持在多少比較合適,還是不需要管維護費的事情,能出多少兵就出多少兵

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50的是時候一定要找對手打一場,然后再破50,50雖然是一個界點,但該破的時候還是要果斷的突破的,但突破了就一定要接近80,不然弄個60幾的人口就太不劃算了,80是UD的禁忌,一般不要嘗試突破,除非你有了優(yōu)勢,有了礦.

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實際上就是人口的多少影響采礦的多少,當人口在50以下時,為無維修費用,當50-80時,為低維修費用,當超過80時就為高維修費用。這就是為什么你看錄象那些高手們都把人口控制在80以下了

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沒有維護費0-50黃金與木頭: 100%收入低維護費51-80黃金與木頭: 70%收入高維護費81-100黃金與木頭: 40%收入對于UD來說,通常是單礦作戰(zhàn),這樣就需要節(jié)約資源,初期人口盡量控制在50以下,盡量騷擾,抓對手失誤,中后期的人口盡量在80以下還要注意對手的分礦運做,UD是比較窮的,開礦比較難,拖不起,所以一般是快升科技,利用英雄高殺傷和高級兵比如暴毀滅加胖子解決戰(zhàn)斗,蜘蛛流除外

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人口保持在50以下,根據(jù)對方兵力狀況突破維護費,人口一般超不過80,ud前期多利用機動性牽制騷擾,一旦人口上去了就要力求決戰(zhàn)而不是拖延,ud本來就窮,托下去沒好,后期多利用高等級英雄蠶食對方單位和英雄。原則就是3本前根據(jù)對方情況不要有維護費,三本后盡量在低位護下開戰(zhàn)。