完全不懂,請從最基本的地方講起

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 卡組區(qū)放置最少由四十張卡構(gòu)成的卡組。抽卡時(shí)在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰(zhàn)斗即告結(jié)束。魔法及陷阱卡區(qū)決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計(jì)最多可以同時(shí)使用五張。基本上蓋伏放置,使用時(shí)將卡面反向上,之后按卡的指示行動。融合怪物卡區(qū)使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區(qū)。戰(zhàn)場卡區(qū)放置表示戰(zhàn)場上整體效果的戰(zhàn)場卡區(qū)域。此卡可被新的戰(zhàn)場卡疊上,但只要不被除去,仍可繼續(xù)留在場上。墓地 放置在戰(zhàn)斗中被破壞的各種卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者蘇生」令其復(fù)活。小心不要與其他卡混在一起。怪物卡區(qū)放置怪物卡的場區(qū),各決斗者最多可以同時(shí)使用五張怪物卡。若場上已有五張怪物卡時(shí),得設(shè)法將其減至四張,否則便無法放上新的怪物卡。生命值扣除規(guī)則:對方表示攻擊時(shí)攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的生命值中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但生命值不扣;對方表示防守時(shí)① 攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會扣生命值。② 攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的生命值中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。③ 攻擊方的攻擊力與守備方的守備力相等時(shí),雙方生命值不發(fā)生變化,怪物卡也不被破壞。勝利條件① 對戰(zhàn)開始時(shí),雙方各持有8000點(diǎn)生命值,將敵方的生命值完全扣掉。② 若其中一方卡組的卡已全部用掉,未全部用掉卡組的一方勝利。③ 在手牌中取得全套5張"被封印的埃及使者":被封印的埃及使者右腳;被封印的埃及使者左腳;被封印的埃及使者右手;被封印的埃及使者左手;被封印的埃及使者頭;④ 生命值同時(shí)為0為平局??ㄖ疇顟B(tài)戰(zhàn)斗中各卡的面向和表示非常重要,它顯示著魔法卡進(jìn)攻退守的變化狀態(tài)。表示攻擊可向?qū)κ职l(fā)動攻擊的表示,在此狀態(tài)下受攻擊及被破壞時(shí),決斗者的生命值會相應(yīng)減少。表示防守即使受敵方攻擊而被破壞,決斗者的生命值也不會減少。怪物卡: 一般作為對戰(zhàn)中的主力使用。 種類和特征: 怪物卡分為普通怪物卡、融合怪物卡。 普通怪物卡: 卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。 融合怪物卡: 卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。 召喚: 將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。 通常召喚: 每回合只能進(jìn)行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。 反轉(zhuǎn)召喚: 指怪物卡在己方的行動步驟由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動。要注意的是:不能在行動步驟(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場,然后在行動步驟(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在行動步驟(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的行動步驟(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。 特殊召喚: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什幺表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。 效果召喚: 指通過特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。 死者蘇生: 這是指通過特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:a、需要經(jīng)過特殊程序才能召喚出來的怪物卡如果未經(jīng)正常程序召喚上場就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進(jìn)入墓地的話,不能復(fù)活。如果已經(jīng)通過正常程序召喚上場后再進(jìn)入墓地的就可以復(fù)活。b、召喚融合怪物卡的時(shí)候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復(fù)活。 魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時(shí)候要注意的。 咒文速度1:包括永續(xù)魔法、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:黑洞。咒文速度2:包括普通陷阱、永續(xù)陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴。咒文速度3:只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。 魔法卡: 一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡??梢栽谑峙浦苯邮褂?,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。 各種魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地。 裝備魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。 永續(xù)魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。 速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何時(shí)候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時(shí)發(fā)動。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動。 陷阱卡: 一般作為對戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或?qū)Ψ交睾喜趴梢园l(fā)動??鏋樽霞t色。 各種陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的己方或者對方回合才可以發(fā)動。 永續(xù)陷阱卡: 咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的己方或者對方回合才可以發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。 反擊陷阱卡: 咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然后在下回合的對方回合滿足條件的時(shí)候發(fā)動。這種陷阱通常是對應(yīng)即時(shí)發(fā)揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時(shí)候。這時(shí)就可以強(qiáng)制制消對方行動。 限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制卡是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;準(zhǔn)限制卡是每個(gè)卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種在卡組里不能超過三張。 以下是限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡的目錄: 限制卡 黑洞 準(zhǔn)限制卡 死者復(fù)活 禁止卡 無要在決斗中取勝,有1/3是技巧,1/3是運(yùn)氣,那余下的1/3就是靠卡組的組合。雖然你可以按照自己的喜好來組合,但是如果要組成厲害的卡組則需要一定的程序和方法。   組卡的基礎(chǔ)  1:每副卡有40張以上  盡量以40張為好,如果太多的話,想要的卡會很難抽到。  2:要有15張以上的怪物卡  如果手上沒有很多的怪物卡,即使有厲害的陷阱和魔法,也不會很輕松,推薦有20張怪物卡?! ?:將卡組的能量提高到極限  卡組要近可能偏向極端,這樣會很難對付?! ?:按比例決定卡的數(shù)量  每加入3張想盡早抽到手,以怪物作為基礎(chǔ)的卡,就要加入2張構(gòu)成超級組合的必須的卡,再加入一張需要特定程序才可以召喚的卡。大家按照這種比例來組合卡組吧。組卡的流程:   1:決定戰(zhàn)術(shù)  2:按照戰(zhàn)術(shù)來組合卡組  3:加入必須的卡  4:選擇有助戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行的卡  5:調(diào)整全體的平衡  6:組成副卡組  7:記錄卡組  8:試驗(yàn)決斗  9:修正卡組--------------------------------------------------------------------------------  1:決定戰(zhàn)術(shù)  首先考慮的是卡組的主題,戰(zhàn)術(shù)也由你自己來決定,這就是組卡的樂趣,你要動腦筋來想出戰(zhàn)術(shù)。--------------------------------------------------------------------------------  2:按戰(zhàn)術(shù)選卡  決定了戰(zhàn)術(shù)以后,就要來選卡了。這一步最要緊的是理解制勝策略,然后按照卡的能力和自己的喜好來努力的收集卡片吧! --------------------------------------------------------------------------------  3:加入必須的卡  這就是加入在什么戰(zhàn)術(shù)也能靈活運(yùn)用的卡,例如心變,閃電,死者復(fù)蘇等。這些卡加入的時(shí)候要討論著來組,否則這些卡太多的話你的戰(zhàn)術(shù)會被影響的。--------------------------------------------------------------------------------  4:選擇有助于戰(zhàn)術(shù)的卡  選擇這些卡的目的多是賺取時(shí)間,例如三眼怪和黑森林女巫等可以帶出戰(zhàn)術(shù)需要的卡。最能賺取時(shí)間的卡是光的護(hù)封劍,但是只能放一張。--------------------------------------------------------------------------------  5:調(diào)整全體的平衡  剩下的空位,就應(yīng)該依照平衡來加了。要注意'怪物少''防守不足''對除去系的魔法防備不足'等不試玩也知道的弱點(diǎn),雖然說要實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略,但是如果連基本的標(biāo)準(zhǔn)也達(dá)不到,這樣就是致命傷。--------------------------------------------------------------------------------  6:組成副卡組  在每一場決斗之間,主卡組可以和副卡組換卡,因?yàn)楹茈y把所有技能加到副卡組里,所以要選擇最合適的卡,賽例更改后副卡組是15張,這使擴(kuò)展性大大增強(qiáng)?! 〗M副卡組時(shí)要注意以下4項(xiàng):  防御  這是副卡組的最基本的功能,要加入一些當(dāng)自己的卡面對某些卡時(shí)顯的弱小無力時(shí),也能抵抗的卡。例如抵擋不住病毒時(shí),就要在副卡組里加入盜賊7道具?! √囟ǚN類  副卡組也可以加入一些可以破壞或封鎖特定種類或種族的卡。如果你的卡組是以戰(zhàn)士為主,就要以除去雙生妖精等卡來選副卡組?! U(kuò)張  與防御相反的用途。當(dāng)手上有與對手作戰(zhàn)不是必須換的卡,就可以從副卡組中換卡。這樣可以更大限度的發(fā)揮你的卡的能力。盡量注意對手用卡的習(xí)慣,以此來制定新的戰(zhàn)術(shù)。  變形  將整副副卡組一下子換到卡組里的話就會讓卡組的性質(zhì)改變,這樣可以給對手造成出其不意的攻擊!--------------------------------------------------------------------------------  7:記錄卡組記錄卡組,這是基本功。這是對以后卡的分析和充足有很大幫助的。--------------------------------------------------------------------------------  8:試玩當(dāng)組出以后一定要試玩,只有這樣才可以找出卡組的弱點(diǎn)而加以改進(jìn)。如果不這么樣的話,會吃虧的!--------------------------------------------------------------------------------  9:修正卡組  試玩之后,來分析原因。然后更改,直到完美。 。