1.18與1.20有哪些區別啊?
熱心網友
別忘了中間還有個1。19啊,1。20是在1。19基礎上修正的。1。19的修正:地圖- (2)Echo Isles(回聲島) - 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。 - 將兩座生命之泉都改為雇傭兵營地,并且變更怪物組合,使他們不至于全部都是穿刺攻擊型的敵人。- 將魔法之泉改為市場,并且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制物品。- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地圖的每一側增加小酒館,降低守護傭兵建筑之怪物的等級與物品,然后減少兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。 - (4)Turtle Rock(龜巖) - 擴展地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。 - (4)Broken Shard(破碎陸塊) - 替換中央四座橘色營地為綠色營地。- 將守護地精商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,并且為這些營地增加額外的物品。- (4)Hellfire(地獄火) - 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。將東西地精實驗室之怪物營地的怪物等級降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈) - 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。- (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把地精商店掉落的等級4次數限制物品改為等級4的永久物品。- (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴) - 在地精實驗室周圍增加路徑空間,并且移除地精實驗室前的數目,使游戲過程更加順暢。- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有地精商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。 - (6)Typhoon(臺風)- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。- (6)Silverpine Forest(銀松森林) - 將所有啟始點的小酒館移除。- 現在可以穿越地圖中央了,并在地圖中央增添一座小酒館。- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。 - (6)Dragonblight(龍禍) - 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案- 中央的兩座怪物營地與建筑都被移除。- 在地圖中央增加兩座小酒館。- 開放所有阻礙點。- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永凍冰原) - 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。- 增添額外地圖- (2)Shrine of the Ancients(上古圣壇)- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看臺)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永凍冰原)- (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙塵風暴)- (8)Full Scale Assault(全面進攻)- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御戰)- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)平衡性的變更物品- 怪物掉落之物品的售價已經標準化。現在,同等級的物品都會有一樣的售價。- 閃電盾權杖的數量從3降低到2。 不死族- 骷髏法術的研發時間從45秒減少為30秒。- 骨質增強術的研發時間從30秒減少為15秒。- 現在挖掘尸體的研發從125金/100木減少為75金/50木。- 破壞者的護甲從4減少為3。獸族- 靈魂行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。這使得部分法術,例如颶風與減速,施用在靈魂行者身上時的有效時間變得特別短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如變形術與占據。- 誘捕的有效時間從15秒減少為12秒。- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從400減少為325。 暗夜精靈- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。 人族- 現在每研發一次石工技術升級,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。1。20的修正: 臭蟲修正- 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。 地圖- (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)- 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來, 以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林)- 將兩座靠近商人建筑的怪物營地分散開來, 以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。 - (6)BlizzardTD - 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。 - (12)WormWar - 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。 。
熱心網友
同上,這些對于高手來說才有意義。。。。
熱心網友
以下是1.20的更新明細 BUG修正 - 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。 地圖 - (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處) - 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來, 以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 將兩座靠近商人建筑的怪物營地分散開來, 以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。 - (6)BlizzardTD - 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。 - (12)WormWar - 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。