熱心網友
我來回答: 首先回答你的第一個問題:2召喚組絕對比1召喚1先知有效率!理由:因為要講求"效率"2個字,那就要在基本保證防御的情況下盡量的發揮高攻!而對于2召喚組隊的來說,防御是不成問題的。2個血牛召喚獸和召喚超高的補血技能,以及召喚師穿的輕裝甲+痛轉+晶體(可單開,雙開或不開),就算有小規模的怪物暴走也可以輕松應付。在這種情況下,先知給于的防御性狀態就相對的可有可無。而先知只有攻擊性的狀態才可以提高效率,代表的就是:速度激發,弱點偵測等",但召喚師本身就有高級的召喚獸速度激發(和先知的激發差不多),只少了偵弱等狀態,但是2召喚都可以打,等于2個攻擊輸出點,而1召喚1先知雖然有狀態,但火力點少了一個(級高以后先知幫打基本沒什么用)。做一個比較吧:假設1召喚的戰斗力為100%,那么1召喚+1先知戰斗力可以達到150%。但2召喚戰斗力可以達到200%。而且這還是不開晶體的情況下,如果2召喚都愿意開一個晶體的話,戰斗力可以達到220%以上。當然這只是一個大概的比較,不一定十分的準確,但2召喚比1召喚+1先知絕對效率高的多。關鍵就在于先知沒有"有效"的戰斗力,級越高先知幫打就越沒效果。 第二個問題:召喚和其他職業組合的練法:但我要先說,1召喚+1召喚是最好的召喚2人組隊方式,但你問到和其他職業組,那下面說的就不包括1召喚+1召喚了。 個人推薦組法:(實際經驗!)##推薦組法一:1召喚1打手(CK,劍斗。暴君等攻擊輸出較高的近戰:注意得是近戰系的:職業都可以)這種組法主要是以練級為主,召喚負責開怪,基本控場,和為打手補血。而打手當然就是以"打"為主了。具體殺怪方式:召喚獸開怪,打手在旁邊打。因為是召喚獸開怪,召喚獸的攻擊力不低,可以長時間的吸住怪。所以打手不經常被怪打,以召喚的"急救"+"克蛋"(或不克蛋)完全補的過來。而且法魔和元素的獸可以回藍,藍基本上是用不完的。只是暗召要小心一點。他的獸不會回藍,暗招和打手組隊的時候藍可能會偶爾不夠用,打手要自己小心。遇到怪暴走的情況,打手不要亂打怪,一般召喚師會開使魔極限防御抗住怪物,然后后撤(逃跑哈哈),這時候打手一定要跟著召喚師一起撤退,跑到相對安全的地方先下線或是用回程卷。當然這是在實在打不過的情況下。這種隊打手最好刷蛋,召喚帶獸+單開一個主力晶體(法魔麻痹,元素水液,暗招干擾)。這種對效率相對較高,不用坐地板的。但有一些費錢(只是小賺)。##推薦組法二:1召喚1收集。這個很容易理解,是個2人賺錢小隊。仍然是召喚開怪,收集幫打(收東西)。具體操作和前面的1召喚+1打手相似。但不要找怪太密集的地方,因為這種對的攻擊力比較差,怪多了清不過來。不過這種隊是很能賺錢的。在收集幫打的情況下,清怪速度比召喚單練多少要快一些,主要的是收集來的東西只有2人分,而且有召喚的持久戰斗力在,可以不用做地板的不停的收集下去(只是經常收集的藍不夠。。。)。合作好了可以長期組隊,很多收集是愿意和操作好的召喚組的,因為收集去組9人大隊的時候雖然清怪快,但9人分東西。。。半天分不到自己一個。。。但這種隊的練級速度較慢。畢竟收集的攻擊輸出沒法和打手比。真正有用組召喚2人組法也就是以上2種了(不包括召喚和召喚組的話)。 下面還有幾種常見的組法,但我個人不十分推薦。如果實在組不到合適的話也可以湊和用用下面的組法:##湊和組法一:1召喚+1輔助。這個就是你問的第一個問題一樣。如果單從召喚師的角度來看的話,這種組法不太合算,以為雖然有狀態,但卻是2個人了。且不說打到的錢和東西要2人分。經驗在分出去一半給輔助以后,召喚自己得的經驗少了很多。如果用時間計算的話,召喚組輔助(經驗2人分)不如自己單練(經驗全得)快。這個可是實際心得!輔助雖然狀態多,但實用的狀態就那幾個。要那幾個狀態卻分走了一半經驗,性價比低。而且輔助也會覺得1召喚自己打的慢。還不如組別人(先知組小團,XL跟巫師。主教長老跟大團)。這種組法效率是比較低的,2人都會覺得郁悶。(相對而言)。##湊和組法二:1召喚+1騎士(或其他肉盾系)。這種組法的優點只有一個--安全!至于清怪的效率和1召喚+1輔助差不多。。。沒事的時候組組還可以,但要如果想快速沖級或賺錢的話還是算了吧。但基本還是可以湊和組的。 然后是不推薦組法(當然如果是朋友間組著玩玩那就另當別論)。##不推薦組法一:1召喚+1弓手。弓手系是天2戰士里面攻擊力最大的。大大超過的召喚獸的攻擊,很容易把怪吸過去打弓手。而弓手的防相對是比較低的,被怪追的時候可能要練跑帶打。就容易出現下面的情況:弓手的高攻把怪吸過去,讓怪打的掉血很快,召喚師補不過來。弓手邊跑邊打,拖的怪到處跑,召喚師追不上。再不小心引來別的怪。。。。而且召喚大多去打倍血怪,弓手不克蛋打不動,克蛋了N費錢。還半天打不死。不組為好。##不推薦組法二:1召喚1巫師。和1召喚1弓手的情況差不多。但這種對的特點就是剛開始生龍活虎,效率很高,但過不了10分鐘就完了。。。原因就在于巫師的藍消耗的很快。有藍的時候,巫師高攻殺怪,催眠等技能控場非常有效,但過一會一沒藍了,巫師坐起了地板。。。自己想象去吧。。。還有幾種組法更是不可用:1召喚1獸法或歌舞(典型的獸法或歌舞曲才啊)。1召喚1槍手($%@#$@#$槍手哪個不去組大槍團。。。)等等。。。 所以說,如果有條件的話,還是召喚和召喚組是最好的(至少三章是這樣)。2個獸+2個人+4個晶體(2個也行,不開也行),不論從效率還是賺錢來說都是不錯的。而且靈活,安全。 還要說一下前面kommtod朋友的說法我不贊同。他說的2怪物足夠2召喚+1先知最好我認為是不合適的,如果怪物足夠的話,3召喚的效率和安全性絕對會更好!實際舉例:魔道里面大房間6-8只怪,全是4倍血,可以說是"怪物足夠",但實際經驗告訴我,3召喚可以輕松包下大房,2召喚帶1輔助卻很累。怪清不過來的,而且危險。必竟狀態只能起輔助作用,與直接增加一個召喚師是有差距的。不要用普通的"打手"概念來等同一個召喚師的加入,一個召喚師等于一個打手+半個輔助+2個晶體(或1個晶體,在倍血怪的地方召喚很少不開晶體)。召喚師的綜合能力是很強的。 最后說一下很多人會以為召喚師讓你說的這強,為什么還沒人組?回答:其實召喚師就是個戰士,要組隊只能組戰士大團(這點沒人有意見吧?)。但組戰士大團的情況下。召喚師自己的經驗和收入方面都是不劃算的。首先召喚獸要吃30%經驗分給隊友,召喚師組大團往往被要求開晶體,還有的還要求召喚師刷蛋(召喚師本身攻擊低,刷蛋和輔助刷蛋差不多,但有的大團不理解,非要求刷)。在這種情況下(帶召喚獸費D精,開晶體費D精,刷蛋還要錢),最后只得了應得經驗的70%(30%被獸吃了給隊友了)。哪個召喚愿意組?是召喚不愿意組大團,因為不劃算的。1獸+1召喚+1晶體給隊伍帶來的戰斗力絕對高于一個普通打手。 還有很多想說的,但打字累了啊。呵呵。有問題再問吧。以上說的都是實際的經驗。各人認為分析的也算比較細致了。請采納吧。 。
熱心網友
這個問題要看你等級而定
熱心網友
一召喚一先知
熱心網友
如果怪物足夠,2召喚1先知是最好的