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Hangam是什么?  韓國運營Hangame網站的NHN公司從公募到在KOSDAQ上市僅用了1個星期的時間,而韓國運作MMORPG的幾個大公司JC Entertainment、CCR、Wemade 等公司為進軍KOSDAQ花費若干形式還沒有成功。這個例子可以看出Hangame的巨大魅力。  NHN集團2003年的營收約合人民幣11。7億元,其中Hangame的營收約合人民幣5。4億元,占總營收的46。3%。Hangame的銷售額超過最大的MMORPG研發運營公司NCsoft三倍,Hangame模式最大的特色就是“在線娛樂門戶”,這個只有3、4款小游戲的網站用了四年時間發展為一個年營收6000多萬美元的網絡娛樂平臺,其無論用戶數還是營收額,均可在韓國網絡游戲市場上躋身三甲。這個業績即使相對于國內盛大的傳奇來說也毫不遜色。  嚴格來說,Hangame并非純粹的游戲廠商,也有別于普通的互聯網內容提供商。在韓國業內稱之為“游戲門戶”(Game Portal),或更寬泛意義上的“娛樂服務門戶”以及更進一步的“完全娛樂門戶”。Hangame基本上劃分為“游戲”和“社區”兩塊業務,營收也主要來自這兩個領域:一是游戲虛擬物品的銷售,如棋牌游戲和休閑游戲中虛擬道具的銷售;二是社區虛擬物品的銷售。  區別網絡游戲  Hangame的游戲多數為休閑游戲和棋牌游戲。與其類似的是國內的聯眾和QQ游戲。而在TOM科技以往所作的一個調查中,有超過60%更愿意選擇聯眾游戲而不是通常需要購買點卡下載客戶端才能玩的網絡游戲。。