內(nèi)測時玩的時羽靈,現(xiàn)在改玩羽芒,不會加點了,請教各位大蝦,羽芒應(yīng)該怎樣加點啊?大家討論下啊!!
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敏捷:力量:靈力=2:2:1
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羽芒的敏捷可以加攻擊力和致命一擊率,力量是穿裝備用的,所以我以敏捷為主力量夠穿裝備的就行了,后來感覺真力太少就加了幾點靈力
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我是3靈1敏1力+的.感覺還可以啊.不管是遠(yuǎn)距離還是近距離,打的都差不多.
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有篇文章,你自己看啊~~~~個人覺得未來的羽芒只能穿輕甲,因為力不夠重甲,靈不夠法裝,弓對敏捷要求又極高,綜合起來,為了拿弓,最接近加點方案的只有輕甲,因為拳套和袖里刃對力量和敏捷的要求同輕甲一樣,所以,羽芒的近程可用拳套,彌補(bǔ)近程弓的攻擊減半的弱點下面給個我得出的公式,n 代表當(dāng)前的級數(shù),n級可用的輕甲(拳套,袖里刃)對力量的要求: n+4 (即每級加一點力量即可)對敏捷的要求: 2n+3 (即每級加兩點敏捷即可)n級可用的弓 對力量的要求: (n+9)/2 (即每兩級加一點力量即可)對敏捷的要去:(5n+5)/2 (還不太清楚此算法的用意,擬和出來的)從上面的公式可以看出:羽芒拿弓對力量的要求很低,但并不是說你就不要加力量了,因為我們不可能裸身打怪。為了穿輕甲,我們必須每兩級浪費(fèi)一點加在力量上。這點浪費(fèi),也只能用拳套來彌補(bǔ)了,我想官方不可能不讓羽芒用拳套,因為那就太不公平了(浪費(fèi)了那么多力量點數(shù))羽芒的配點應(yīng)該是: n級羽芒:力量=n+4敏捷=(5n+5)/261級的羽芒,有300點自由點數(shù),假設(shè)初始點數(shù)同武俠,5點力量,5點敏捷那么,61級羽芒力量=61+4=65敏捷=(5×61+5)/2=155減去初始點數(shù),要在力量敏捷上加210點,只有90點剩余是玩家可以自由分配的。如果算法同武俠,90點全加體質(zhì),血多了900點,全加敏,暴擊多4%,命中和閃避也會多出一些至于上面給出的公式,全是觀察和擬和得到的,除了弓對敏捷的要求比較詭異,(出了一個14級弓38點敏捷,而公式算的是37。5,差一點點外)。
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主要加敏捷 其他點按裝備需求加就OK