經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間無聊的演示,我發(fā)現(xiàn)驚人的小問題!哈~在對(duì)空兵時(shí)無論重?fù)簟⒅旅⑸踔吝B閃避都沒法出現(xiàn)好象只有反彈甲殼沒有“異常”!這是為什么呢?順帶一問反彈甲殼能疊加荊棘光環(huán)嘛?能得話那還用打?就像自己打自己了!
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有些被動(dòng)技能只是在一定概率下觸發(fā),比如重?fù)簦旅粨舻龋皇?00%的觸發(fā)地穴領(lǐng)主的尖刺甲殼只反彈近戰(zhàn)傷害,可以與荊棘光環(huán)疊加,其反彈傷害是有一定比例的,1級(jí)---反彈15%的傷害,裝甲+3 2級(jí)---反彈25%的傷害,裝甲+5 3級(jí)---反彈35%的傷害,裝甲+7 1級(jí)---反饋給敵人10%的傷害 2級(jí)---反饋給敵人20%的傷害3級(jí)---反饋給敵人30%的傷害
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不會(huì)啊,有幾率的啊
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不會(huì)啊,有幾率的啊
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1.重?fù)鬨致命,在帶球攻擊空軍的時(shí)候,是會(huì)出現(xiàn)的,閃避更不用說,能攻擊到DH的,都有可能被閃避掉.2.反彈甲殼只反彈近戰(zhàn).3.反彈甲殼能疊加荊棘光環(huán)的,至于"能得話那還用打"這句話幾乎是笑話,甲殼疊加荊棘光環(huán),只有2V2UD和NE聯(lián)盟,UD出CL的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)的效果,如果對(duì)手不攻擊CL,或沒有近戰(zhàn)兵(女獵和破法不是近戰(zhàn))的時(shí)候,也就不會(huì)體現(xiàn)出反彈甲殼疊加荊棘光環(huán)的效果.再說,2V2有首發(fā)的英雄大多是帶光環(huán)的英雄,至于本來是非靈魂UD英雄的CL來說,做首發(fā)的機(jī)率也比較小.4.而且,魔獸是專為1V1設(shè)計(jì)的,2V2就有可能出現(xiàn)BUG般的打法.
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反彈甲殼能疊加荊棘光環(huán),但幾乎不可能兩個(gè)都是三級(jí),而且要2V2才可能出兩個(gè)不同種族的英雄,所以幾乎不會(huì)出現(xiàn)自己打自己的狀況
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現(xiàn)在的版本就是這樣 有這些被動(dòng)技能的英雄都是只能對(duì)地的 你帶球打空軍就這樣了~~~~~~~~~