很多裝備有加法術傷害的,請問公式是怎樣的?我的裝備有加50多的法術傷害,可是打出來沒什么效果我的職業是FS,如果我的裝備有+100的法術傷害,那我的魔爆術的輸出傷害是怎么計算的

熱心網友

.法術傷害是怎樣形成的?1.首先你的法術先要通過等級豁免鑒定,等級差太多直接被抵抗掉2.你的法術取上下限之間的某一隨機數3.你的傷害裝加成在這里被計算(通過3。5秒規則)4.然后通過抗性鑒定,這里假設怪物承受100%傷害5.暴擊系天賦起作用,配合你的基礎暴擊及物品,現在看看你是不是夠運出了個暴擊(150%傷害)6.然后你的傷害性天賦起作用了,例如冰箭暴擊造成206%的傷害,冰錐造成141%的基礎傷害(強化冰錐35%+寒冰刺骨6%)7.然后計算附加傷害的天賦:例如引燃3.3。5秒規則所謂3。5秒規則是本文第一部分的核心,正如在回魔裝和精神裝的探討中5秒規則的地位3。5秒規則指:物品上對法術的傷害(或治愈)加成,根據該法術施法時間與3。5秒之間的比例獲得相應加成,所以,相對而言,吟唱時間越長的法術,收益越大4.暴雪官方解釋先來看看官方對傷害裝效果的介紹:當某物品有如下功能時,例如:增加法術造成的傷害或者治療效果20點,增加的傷害或治療量是固定的,至多到20,實際數值并非隨機,而是根據你所施放的法術而定。你并非獲得1-20間的隨機數值,有些隨機生成的裝備例如有暗影之怒(詞綴)of Shadow Wrath,表示它能提供X點的暗影傷害,傷害值由施法時間決定。也有很少的某些裝備例如夢織手套Dreamweave Gloves ,它的效果是從1-19中取隨機數,而且能獲得的效果也是根據施法時間決定。施法時間長的法術例如火球或大治愈能獲得全部的獎勵。施法時間短的法術或瞬放法術只能獲得部分獎勵,比如7級的快速治愈Flash Heal只能獲得43%的物品獎勵,能改變施法時間的天賦并不會改變附加的獎勵,所以能獲得多少完全是根據法術本身的性質的。大多數持續性法術獲得的獎勵將被平分到每一波效果上,例如持續15秒的,每3秒治療1次,所以附加的治療數值將平分到每次上,20%。相似地,通道法術獲得的傷害也將分到每一波上。低等級法術獲得的附加值將被大幅削弱。 。

熱心網友

說的太深奧了,啥也沒看明白

熱心網友

樓上的說的是需要時間吟唱的法術計算公式吧?!那順發的那?比如FS的AOE,MS的痛,SS的詛咒該如何算那?希望有人給解答

熱心網友

0!!計算方法:(試法時間/3.5)*附加法術傷害