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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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只有技能的熟練程度

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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沒有升級系統(tǒng),但技能的熟練度不會升得很慢,不然也是騙錢的泡菜!

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沒有等級

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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應(yīng)該不會快,人物是隨時間成長,技能是要熟練。

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慢!

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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應(yīng)該不會快,人物是隨時間成長,技能是要熟練,不過游戲本身不是練級的,重點(diǎn)是玩情節(jié),看故事,寫自己的故事

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05年,一項被稱之為4d技術(shù)的新產(chǎn)品由北京藍(lán)之影科技公司宣告問世,然后迅速在市場上竄紅,這項 專門針對年輕人開發(fā)的新產(chǎn)品魅力無限,令孩子們心動不止,引來青少年無限贊嘆,被業(yè)界人士稱之為賺錢新"工具",成為當(dāng)前熱門投資項目。  4d技術(shù)橫空出世,名不虛傳。因為這種4d產(chǎn)品是由數(shù)碼合成技術(shù)結(jié)合高科技光學(xué)材料制成,它賦予平面畫面與動態(tài)元素相結(jié)合的全新理念,它不需要電,僅借助于自然光的作用使畫面充分活動起來,產(chǎn)生動態(tài)十足、活靈活現(xiàn)的藝術(shù)效果。這么說吧,一張看上去很簡單的彩色卡片,加在一個精致的小架子上,沒有任何外力,就像小電影,畫面上的人和物都是運(yùn)動的:云會飄、水在流、樹會搖、人在跳舞、鳥在飛翔,周而復(fù)始,運(yùn)動不止。  經(jīng)營傳統(tǒng)過時的產(chǎn)品,吃力受累、增利緩慢,經(jīng)營新產(chǎn)品,一炮打響、一夜暴富,這是市場法則。4d產(chǎn)品問世,宣告一個全新市場誕生。您是甘愿繼續(xù)緩慢地在傳統(tǒng)市場上

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應(yīng)該不會快,人物是隨時間成長,技能是要熟練,不過游戲本身不是練級的,重點(diǎn)是玩情節(jié),看故事,寫自己的故事

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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樹世界的任務(wù)不會升級,就不存在快不快的問題.不過會變老,你不想平庸的死掉就得快點(diǎn)去磨技能

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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這游戲沒有級升的取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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太快了也沒什么意思呀!

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樹世界的技能系統(tǒng)在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了三部分內(nèi)容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能   如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險時都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據(jù)當(dāng)時當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,使得戰(zhàn)斗冒險的過程不再重復(fù)單調(diào)。“二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時,主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。

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不會!~~~~~~~~~```

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應(yīng)該不會!

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樹世界》完全拋棄了等級限制,游戲中將不再有等級差別,同時也取消了職業(yè)設(shè)定,將一個充分自由的世界還原給玩家。要做什么,想做什么,完全是玩家的自由。在《樹世界》中人物并沒有等級這一概念,通過游戲引入的時間流逝系統(tǒng),年齡將作為區(qū)分人物的要素之一,每個年齡段的玩家通過全身紙娃娃系統(tǒng),展現(xiàn)出來的形態(tài)也會有所不

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應(yīng)該不會快,人物是隨時間成長,技能是要熟練,不過游戲本身不是練級的,重點(diǎn)是玩情節(jié),看故事,寫自己的故事

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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升級是不是太累?還是不要等級的好!

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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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不要一直想著升級啊,那樣游戲的意思就少很多了,如果能夠自然的體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)的一些東西,那不是更好嗎???

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沒有快慢~因為樹世界里沒有等級~這不是一個練級的游戲~

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應(yīng)該不會快,人物是隨時間成長,技能是要熟練,不過游戲本身不是練級的,重點(diǎn)是玩情節(jié),看故事,寫自己的故事

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同上 應(yīng)該不會很快 不過這樣也不錯啊

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應(yīng)該不會快,人物是隨時間成長,技能是要熟練,不過游戲本身不是練級的,重點(diǎn)是玩情節(jié),看故事,寫自己的故事

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