4D游戲到底是什么游戲,它和3D游戲有什么不同啊

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。在第這三維的基礎上加上時間成為4維,隨著時間的變化,三維世界也起著十分微妙的變化。這就是四維空間中的聯系。都是在無盡變化之中的, 靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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加了時間概念

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在這個游戲的宣傳中,把游戲中時間的流逝突顯出來,人為的加上一D 。買點玩點的宣傳罷了。

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。在第這三維的基礎上加上時間成為4維,隨著時間的變化,三維世界也起著十分微妙的變化。這就是四維空間中的聯系。都是在無盡變化之中的,

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在3D畫面的基礎上增加時間概念.

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4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。實際上這第四個屬性不一定是時間,但是在我們的基本認知中是這樣認為的

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3d為面時間為軸

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空間是3d,有了時間的概念就是4d。

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我們所在世界不僅是一個立體的3維的世界,而且這個世界還在時間軸上不停向前運動著。這就事所謂的4d空間。以前的網游 不管是2d 3d都沒有引入時間軸的概念,人物不會成長不會衰老不會自然死亡。所謂4d網游就是在3d網游基礎上引入時間軸概念,使時間這一概念對于游戲中的一切都產生作用效果,或者人物的衰老 或者器物的陳舊等等。4d網游更貼近生活,更加真實可信。

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。實際上這第四個屬性不一定是時間,但是在我們的基本認知中是這樣認為的

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4D就是在3D游戲的基礎上~~引入了時間的概念!!!!

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。也就是說和現實一樣~

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4D空間就是我們實際生活的空間。

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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3D+時間

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。實際上這第四個屬性不一定是時間,但是在我們的基本認知中是這樣認為的

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。

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2D、3D的“D”,是英文Dimension(維)的縮寫,可以理解為坐標軸,2D指兩條坐標軸構成的“平面”,3D指3條坐標軸構成的“空間”。而4D就是再加上時間構成的網游。

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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游戲中說指的“4D”只是多了一個“時間”的概念。《樹世界》獨創了4D概念。游戲除了具有通常的3D特性外,還獨樹一幟的加入了“時間”概念,將空間和時間有機結合起來,玩家在游戲中體驗“真實”一生的夢想得到實現。 游戲中的時間會像現實中的那樣流逝,隨著時間的不斷變化,游戲中也會產生四季分明的景色。《樹世界》中的景色秀美宜人,來自異世界的各種植物充滿整個游戲場景。實際操作起來還是和普通3D游戲是一樣的。

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 《樹世界》獨創了4D概念。游戲除了具有通常的3D特性外,還獨樹一幟的加入了“時間”概念,將空間和時間有機結合起來,玩家在游戲中體驗“真實”一生的夢想得到實現。  游戲中的時間會像現實中的那樣流逝,隨著時間的不斷變化,游戲中也會產生四季分明的景色。《樹世界》中的景色秀美宜人,來自異世界的各種植物充滿整個游戲場景。

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。在第這三維的基礎上加上時間成為4維,隨著時間的變化,三維世界也起著十分微妙的變化。這就是四維空間中的聯系。都是在無盡變化之中的, 靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。在第這三維的基礎上加上時間成為4維,隨著時間的變化,三維世界也起著十分微妙的變化。這就是四維空間中的聯系。都是在無盡變化之中的

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3D+時間

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所謂的4D也就是4維,在3D的X,Y軸的空間視角轉換的游戲環境下加上時間軸。4D跟真實世界一樣 ,可以以不同的角度觀看,會有白天黑夜以及一年四季,比如冬天會下雪等天氣現象,當然最主要的是生命體會有成長跡象,拿人來說就會有年齡的成長跟身體的發育,呵呵`~應該是不管是否在線這個虛擬世界的時間總是在流逝的

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。在第這三維的基礎上加上時間成為4維,隨著時間的變化,三維世界也起著十分微妙的變化。這就是四維空間中的聯系。都是在無盡變化之中的,

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所謂的4D也就是4維,在3D的X,Y軸的空間視角轉換的游戲環境下加上時間軸。

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3D指三維坐標下的世界,這個世界下的物體有長、寬、高三個基本屬性!4D指在三維的長、寬、高下再加入時間這個坐標,也就是任何物體具備了4個基本屬性。實際上這第四個屬性不一定是時間,但是在我們的基本認知中是這樣認為的

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汗。進來灌下

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靜態空間分為基本單位 點 ,之后 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神