游戲中的武器裝備之間能力差距會很大嗎?會不會造成無盡的裝備競爭?我覺得,如果這個游戲強調生活和生命,強調現實,就不應該把裝備之間的能力設計得過于懸殊,就象游戲《怪物獵人》里,武器的種類決定其能力,而不是全部靠其數字來壓倒同類的其它。

熱心網友

如果游戲過分的強調武器裝備,那么就會顛覆其無升級系統的主旨,就是一種變向的升級系統,一種欺騙行為,我覺得這個游戲主要是強調真實性以及為人與人之間的互相溝通提供一個更好的環境.武器裝備都是應該由玩家自行開發,當然優良的裝備會令玩家的生活更加豐富輕松,但不會被過分強調,致使大多數玩家在武器裝備上消耗過多的時間,喪失游戲本身的樂趣.

熱心網友

如果游戲過分的強調武器裝備,那么就會顛覆其無升級系統的主旨,就是一種變向的升級系統,一種欺騙行為,我覺得這個游戲主要是強調真實性以及為人與人之間的互相溝通提供一個更好的環境.武器裝備都是應該由玩家自行開發,當然優良的裝備會令玩家的生活更加豐富輕松,但不會被過分強調,致使大多數玩家在武器裝備上消耗過多的時間,喪失游戲本身的樂趣.

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如果游戲過分的強調武器裝備,那么就會顛覆其無升級系統的主旨,就是一種變向的升級系統,一種欺騙行為,我覺得這個游戲主要是強調真實性以及為人與人之間的互相溝通提供一個更好的環境.武器裝備都是應該由玩家自行開發,當然優良的裝備會令玩家的生活更加豐富輕松,但不會被過分強調,致使大多數玩家在武器裝備上消耗過多的時間,喪失游戲本身的樂趣.

熱心網友

如果游戲過分的強調武器裝備,那么就會顛覆其無升級系統的主旨,就是一種變向的升級系統,一種欺騙行為,我覺得這個游戲主要是強調真實性以及為人與人之間的互相溝通提供一個更好的環境.武器裝備都是應該由玩家自行開發,當然優良的裝備會令玩家的生活更加豐富輕松,但不會被過分強調,致使大多數玩家在武器裝備上消耗過多的時間,喪失游戲本身的樂趣.

熱心網友

不一定。不一定會。

熱心網友

可能會以裝備來衡量實力~~~~不過技能的熟練度也是值得考慮的...

熱心網友

這游戲也跟魔力那樣可以生產并且有耐久度(同個公司出的沒辦法了...)用完了就沒了.所以應該不會完全無敵的武器可以完全擁有吧...