快速恢復打擊、撕開傷口、決定性打擊、致命一擊等各指的什么意思?

熱心網友

1樓的根本就不是在說暗黑,樓主可別被誤導了.正確的回答就蝸牛的啦

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剛看1樓好像看天書一樣 一直在考慮那個角色是穿了褲子的。。。。

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快速打擊回復是被對方命中一次人物出現后仰的時間,這個值越高,回復的越快,一般情況下快速打擊回復要加到86。Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊   這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口   這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。   持續時間:200楨(8秒)   每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。 Crushing Blow ( CB ) -- 決定性打擊   這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器 : 1/16 -默 認 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 傭兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器默認: 1/8 -使用遠程武器對玩家: 1/20 -使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20 -使用遠程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16 -這個技能造成的傷害和游戲人數也有關系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。   物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個傷害是在普通傷害之后計算的。即,在造成了普通傷害后,你有機會再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計算的,不是每一樣物品的計算一次。。

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一樓引用的不是暗黑問題吧!

熱心網友

后面的還看得明白,但第一 第二段實在是.....

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三月的水,很有研究啊

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對于獵人來說致命是很重要的,如果你有6致命的衣服褲子,那么你就可以不用帶致命石頭,這樣可以給你加100命或是別的什么東西。而且現在好象致命可以加到超過25。5,效果也是比較明顯的。神號就更需要致命了,所以現在寧愿要高致命低攻擊的,例如7致命18攻的要比24攻6致命的要來的好。試想:你多了6點攻擊,+9后不過才多11、2點,但你多了1點致命,+9后就多了2%的致命,出一個致命相當于普通攻擊的2-3倍攻擊力,現在可以理解高致命的好處了吧。你用的是法師還是獵人,獵人攻速達到200%就夠了,因為有靈光盾,所以不需要考慮被冰凍的效果;法師則不行,所以你法師的敏捷加到400即可,(獵人之所以要加到405是因為她弓+9,敏捷400時速度是199%,再用裝備加不劃算了,所以就多加5點敏捷)不夠的速度可以用項鏈來加,找個16速度或更高的,+9后就有30以上的速度了。如果你有比較好的+攻擊項鏈,不想用項鏈來補充速度,那么就選擇27攻擊15速度的弓,不過這樣你的技能可能又不夠了,所以建議用項鏈來加速度,技能找個帶攻擊帶技能的腳來補充,這樣可以最大限度的保證你技能高、速度足、攻擊強。 Crushing Blow ( CB ) -- 決定性打擊 (壓碎性打擊)  這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器 : 1/16 -默 認 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 傭兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器默認: 1/8 -使用遠程武器對玩家: 1/20 -使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20 -使用遠程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16 -這個技能造成的傷害和游戲人數也有關系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。   物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個傷害是在普通傷害之后計算的。即,在造成了普通傷害后,你有機會再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計算的,不是每一樣物品的計算一次。 Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊 (致命打擊)  這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% 。