熱心網友

  游戲中共有三個種族,他們分別是英勇的 Terran 族,變異的 Zerg 族和先進的 Protoss族,這三個種族各有所長,也都有不足之處。Terran 族這種類似人類的種族,想來是玩家最易上手的選擇。它的建筑物名稱基本都是為人所熟悉的,如指揮中心(Command Center)、兵營(Barracks)。而且其大多數建筑物都可以遷移,這使得在一處資源被采集完后,可以來個舉家搬遷,而不必重起爐灶。這是另兩個種族所不能夠的。雖然它沒有什么特別強大的主攻部隊。但是一群攻城坦克(Siege Tank)攻城(Siege)時,炮火齊鳴,威力還是相當駭人的。其它的作戰單位使用起來也有相當不錯的效果。并且它的機械化部隊在損壞后都可以得到快速修復Zerg 族這種類似爬蟲、異形的種族,它們是通過不斷的孵化,變形來壯大實力的。一種稱為“Creep”的物質是它們發展的基礎。其各種生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周圍的幼蟲(Larva)變異形成的;其各種建筑則是由雄蜂(Drone)變異形成的。由于是純粹的生物,受到傷害后,它們無法得到快速修復,但是隨著時間的推移,它們都能慢慢地得到恢復。Zerg 族擁有最強大的地面部隊 Ultralisk,近距離攻擊兇猛無比。它的空中部隊守護者(Guardian)的射程超過了各族防空設施的射程,但兩者致命的弱點都是毫無防空能力。   至于 Protoss 族,領先的科技水平使他們不用建設任何建筑,只需探測器(Probe)作一個定位,然后相應的建筑就可以由運輸艦傳送過來,而探測器此時就可以繼續開采資源了。這使得 Protoss 族的建設效率是最高的。但其所有建筑都必須建設在能量塔(Energy Pylon)供能半徑范圍內,一旦失去能量供應,建筑物就會喪失所有能力,直到重新獲得能量供應。因此,合理地安排能量塔的分布,確保重要設施的運轉,是值得精心考慮的。Protoss發達的科技還體現在它所有的單位都有厚厚的裝甲防護,這使得它們相當耐打。而且裝甲在損壞后還能慢慢恢復或快速修復。但是 它們的生命值都很低,而且造價昂貴。Protoss 族的空軍是最棒的。有小型的觀察機(Observer)、中型的偵察機(Scout)、大型的運輸機(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一應俱全。星際爭霸操作指南   下面給出一些常用的鍵盤指令,并做相應的講解:  [F10] [Alt+M]  游戲菜單,這個和我們常用的[Esc] 鍵有所不同,所幸在這款游戲中[Esc]鍵沒有做定義。  [Alt+S]  保 存 游 戲 進 度。  [Alt+L]  讀 取 游 戲 進 度。  [Alt+H] [F1]  進 入 幫 助 菜 單。  [Alt+O]  進 入 選 項 菜 單。  [+]    增 加 游 戲 速 度。  [-]     減 少 游 戲 速 度。  [Ctrl+X] [Alt+X]  退出星際爭霸。實踐證明,這樣的退出絕對比你關顯示器還要快!而且 為了防止你心慌手亂按錯鍵,還專門準備了兩個快捷鍵。但如果只是想暫時應付一下老板,為何不在95中打開一個文件夾,到時用[Alt+Tab] 鍵更好一些?  [Ctrl+Q] [Alt+Q]   退 出 當 前 任 務。  [Ctrl+M]   音 樂 開 啟 或 關 閉。  [Ctrl+S]   音 效 開 啟 或 關 閉。  [ 空 格 鍵]  指揮中心傳送的最后信息所在地。這個游戲的另一個新創意在于在有緊急情況和新單元生產完成已經研究成功時,所在地會發來訊息,在小地圖上會有指示,這時我們按[ 空格鍵] 就可以及時趕到事發地點。好好體會這個功能,實戰中很有用的。  [Ctrl+ 數 字 鍵1-9]  常見的即時戰略游戲一樣,用于編組,仍然沒有象某個游戲在單元上標注組號的方式,但已突破了《魔獸爭霸》中的每組最多八個的限制。而且其還有一個十分有趣的設置,即一個單位一旦被編為組1,接著可能又被編入組2中,但第二次的編組并不取消第一次編組的設定,即這個單位將同時屬于兩個編組中:組1和組2,呼叫組1時它會應,呼叫組2 時它還會應。我們以前常常會有這樣的操作:當我們一時不小心把一個建設單元編入戰斗組后,只需把這個建設單元挑出來,重新編個號便是。這招在《星際爭霸》中行不通了,那應如何辦 ?  - - 看下面的介紹。  [ 單 擊 數 字 鍵1-9]   選 擇 指 定 編 組。  [ 雙 擊 數 字 鍵1-9]   以 指 定 編 組 為 屏 幕 中 心。  [Shift+ 鼠 標 選 擇]  事先已選定了一個組,進行這項操作時,結果為 ① 如果選擇的是原先所選組中的一個或幾個單元,則將這些單元從本組中剔除;② 如果選擇的不是原先所選組中的一個或幾個單元,則將這些單元加入本組。  [Ctrl+ 鼠 標 選 擇]  選擇當前屏幕所有與已事先選擇部隊相同的部隊。但我找不到一個可以選擇當前屏幕所有部隊的快捷鍵,這個功能也是十分有用的。  [SHIFT+F2-F4]   給 當 前 位 置 作 地 圖 標 記。  [F2-F4]   以 指 定 標 志 的 位 置 為 屏 幕 中 心。  [SHIFT+ 連 續 指 令]  用這個指令可以給一個單位下達連續命令,如指定行軍路線、連續修理等。但是我在這個游戲中一直沒有找到如《帝國時代》中連續建設的方法,這很讓我花時間。  [Ctrl+C] [Alt+C]   以 所 選 的 單 位 為 中 心。  [Tab]在雷達上隱藏或露出地形,用這個切換鍵來觀察躲在地形掩護下的敵人。  [SHIFT+Tab]  在雷達上切換外交顏色:綠的-你的部隊; 黃色的-聯盟的部隊;紅色-敵人部隊。  [ 回 車 鍵]   多人游戲時用于發送消息,在單人游戲時用于輸入密碼。  [SHIFT+ 回 車 鍵]   發 送 消 息 給 所 有 人。  [Ctrl+ 回 車 鍵]   發 送 給 消 息 給 盟 軍。  [ 鼠 標 右 鍵]  和常見的游戲一樣,接受命令的單元將執行默認指令,如采礦、行軍、攻擊、修復等。但要說明的是用鼠標右鍵下令,接受單元們會不折不扣地執行,而其他的事情一律不管。例如用鼠標右鍵點擊的方式下令讓一群士兵趕到A 地,那么他們就會不顧一切地前往,對路上敵人的攻擊一律不做理會,而如果我們用命令單中的Attack 或move 指令時,他們就會自動進攻沿途上的一切可以進攻的目標(當然是邊走邊打),則這時會讓他們的行軍速度變慢。玩家在實際操作中要注意這一點。StarCraft 中幾個有用的指令   當你玩星際爭霸(STARCRAFT)時,準備了一大堆軍隊去進攻但一次只能控制12個單位的部隊,你是否會手忙腳亂,鼠標“忙”不過來?當你讓你的一批部隊移動到某地時,由于你又去管理自己的基地,結果部隊在路上被敵人偷襲,但卻不會還手,等你回過頭來時,都已經死完了。。。。。。或著當你的鼠標拉著12個士兵進攻時,你指一個敵人,他們就都打那一個,由于人太多,打不到的士兵就在原地亂轉,而敵人的部隊卻猛烈的向你的士兵開火,結果就算兵力多過敵人也照樣輸掉。。。。。。   其實有幾個指令可以解決以上問題,且聽我慢慢道來:   FOLLOW 指令 (鼠標右鍵單擊)  選定一個士兵2,然后用鼠標右鍵單擊令一士兵1,這樣一來,士兵1就做了隊長,士兵1去哪,士兵2都會跟著。選擇部隊3,鼠標右鍵單擊士兵1,再選定部隊4,鼠標右鍵單擊士兵1。。。。。。。。如此下去,再用CTRL+數字鍵的功能鎖定士兵1,OK!你可以組織一個超過12個單位的大軍了。(利用這個功能有一個很有趣的玩法:當你用士兵1帶領了不少士兵時,在一座山周圍(或者湖泊,建筑),反過來讓士兵1FOLLOW最后一個士兵,這是你會發現他們會永無休止的圍繞著這座山(或湖泊)轉哦!   STOP指令 (S鍵)   當你控制一大隊部隊進攻(或防守)時,千萬不要對敵人一個一個的用鼠標的下攻擊命令,因為這樣會造成有些士兵打不到敵人而亂轉,不會攻擊其他敵人,結果就是被殲滅。這時候你只須按S 鍵停止下達命令,你的步隊就會自動攻擊靠自己最近的敵人。   ATTACK & ATTACKMOVE (A鍵)   當你準備讓你的一批部隊移動到某地時,你會習慣的用鼠標右鍵一點,然后繼續管理你的基地。那你就太粗心了!如果路上有敵人的話,那你的部隊就只會被打,而決不會還擊。那總不能看這他們走到目的地吧?辦法?有,要想在遭到攻擊時能及時還擊,你需要用ATTACK@ATTACKMOVE指令(好象在做廣告?)。方法是單擊A鍵(或),指到你想移動的地方,這樣你就可以放心的去干別的了。這個指令還能能讓你攻擊一些用鼠標右鍵打不了的物體,如阻礙你在地圖上分辯敵軍的一些小動物。   HOLDPOSITION指令 (H鍵)   上戰網(BATTLE。NET)與人對戰的話,你要小心對方使用"誘敵出洞"之計,趁你不注意把你的防守部隊引出來消滅。而HOLDPOSITION的功能就是讓你的部隊在看到敵人時,會向敵人開火,但當敵人逃跑想引誘你的部隊時,放心好了,當敵人離開可攻擊范圍時,你的部隊就會停止開火并仍然停在原地,這樣敵人就無法把你的防守部隊引出來消滅了。   PATROL指令 (K鍵) 這個指令可讓你的部隊在一段地方來回巡邏。他的最大用出就是可用防止隱形兵GHOST進來放NUCLEAR。用ZERG的OVERLORD及PROTOSS的OBSERVER來回在入口前巡邏,這樣GHOST一來,馬上就能看到,然后嘛,嘻嘻,假裝沒看到,等他把NUCLEAR給鎖定后,再。

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和魔獸差不多,不過沒英雄