熱心網友
因為實況8的ML聯賽和以往的實況不同,本身培養球員,球員有生長曲線是個賣點.球員的能力值并非球員的basic settings,想把修改球員的數據在ML里得到保存,只有edit里球員的basic settings里的項目被修改后能得以繼承,比如球員的相貌,身高,慶祝方式等等.球員的能力修改后只能在單機上除ML以外的比賽中得到保留.單機上的雙人對戰也有保留,但這樣算的上是坑人,網上對站不必擔心這點,因為不保留自己修改的球員能力
熱心網友
要不能教大師聯賽嗎?? 只有才能玩(玩笑哈)
熱心網友
改了以后就差不多都成超人了,那游戲廢那么半天勁做出來還有什么意思啊?!我剛接觸ps2版本的實況時也像你一樣喜歡把球員改成全能戰士,而且還喜歡把自己編成超人做到游戲中去,但踢不了兩場就覺得沒勁了,還是忠實原作吧!
熱心網友
這是KONAMI的設置,就是為了防止在EDIT模式里修改后,在ML聯賽里就變成了超人,雖然數值更改后進入ML后仍是原樣,但其他的諸如身高,特技,位置還有左右腳等都能換其實說實話,ML最大的買點就是培養自己的球員逐漸變強,如果一下子都變成了球星那還有什么意思嗎?你說呢?