請問元素和自然在攻擊沒有弱元素或者全強元素的怪物時.都是什么效果,當然用的摸法是元素所在的摸法比如自然100火25時攻擊沒有若元素的怪物或者強火的怪物時和自然125的攻擊效果有什么區別,和單單是自然100的攻擊效果有什么區別用火系摸法

熱心網友

在怪物沒弱的情況下,一點元素傷害效果等于一點自然傷害效果。但是元素有一個好處,就是上下限都能每次出效果。比如說125自然和100自然25火,用火系時,當然首先說不用凝血,100自然25火在對付無弱火無強火的怪物時肯定效果好于125自然,原因是25的火每次都出25自然的效果,但125自然不能保證上下限都有125的效果。如果在對付弱火怪物,當然100自然25火效果肯定比125好得多。即使對于強火的怪物,用火系效果無疑大打折扣,但是元素來說,還是上下限都出效果的,不過這時候自然也出不了應有效果,因此此時肯定弱于125自然。當然,對方魔防如果完全被破掉,或者魔防很低,即使強火1,也許你100自然25火還是可能會比125自然效果好。這一點下面分析。關于如果對付有強或有弱的怪物時,一般來說強弱2以上效果就比較明顯,如果5,那是相當恐怖的事情。我并不相信所謂的80%。85%還有人說95%,因為這是一個無法定論的問題,一切還有未知因素魔法防御在里面。拿樓上舉的例子,強5后面100的傷害變成了51,但是即使你用自然上限200的裝備,你用火可以打出比如震天魔神3。400的攻擊,但是你用冰也幾乎出不了魔神綠字,就更別說400*51%的攻擊,強元素和魔防聯系相當緊密的,當然我也不知道規律!。

熱心網友

喔唷,全都是高手啊,昏~

熱心網友

自然相對魔芋,元素相對強弱,打架靠自然,打怪靠元素,就這樣簡單

熱心網友

首先,請你以后問問題的時候把標點打好!我實在是看得云里霧里了!!!我這樣給你解釋元素和自然的關系。玩家的傷害程度是根據玩家的職業(戰士、法師和道士)由破壞和魔法(自然和靈魂,官方的叫法)決定的。所以在面對任何怪物時,不管有沒有強元素或弱元素,破壞和魔法都是有效的。而攻擊元素準確地說,應該是一種輔助性的傷害因素,是使物理攻擊附帶元素傷害或增強元素系魔法傷害。也就是說,只有在特定條件下(弱元素或無強弱元素),攻擊元素才會有效。用火元素打強火的怪物時掉的紅并非火元素的效果,而是破壞和魔法的效果。所以只要你由破壞或魔法,對怪物的傷害就一定存在;而你如果沒有破壞或魔法(這個在游戲里使不存在的),那我們可以說你的攻擊將沒有任何效果。我舉個例子:我的法師在52級之前是火元素+23,自然39;52級以后是火元素+13,自然59。這兩種不同的狀態在真天掛機時,明顯到后者效果大大好于前者(前者每小時60W經驗,后者每小時70W經驗)。所以我認為,玩家對怪物的傷害不能只從元素考慮,并非元素高就一定傷害大,破壞和魔法更重要的。對于你說的自然100、攻火+25的玩家、自然125的玩家和自然100的玩家同樣用火系魔法打無強弱元素或強火的怪物相比較時這樣的。攻擊無強弱的怪物:自然125>自然100、火+25(此時的火元素還是有一定效果的)>自然100。攻擊強火的怪物:自然125>自然100、火+25=自然100。火+25可以增強法師火系魔法的傷害效果,但遇上強火的怪物則火系魔法完全無效。我就按照你給的例子來說明自然和元素傷害值的區別,不過我沒有測試數據。打無弱的怪物:自然125的傷害值最大,自然125、火25的傷害值次之,自然100的傷害值最小;打強火的怪物:自然125的傷害值最大,自然100、火25的傷害值和自然100的傷害值并列次之;在沒有使用火系魔法的情況下,火元素是無效的,所以自然100、火25在不使用火系魔法的情況下,火元素的傷害為零。提醒一點:在武器和首飾元素不同的情況下,優先武器所帶的元素生效(武器火元素10,首飾神圣元素6,則火元素生效);在元素值不同的情況下,優先元素值最高的元素生效(火元素10,神圣元素6,則火元素生效);在元素值相同的情況下,按元素的排位來優先考慮靠前的元素生效:火、冰、雷、風、神圣、暗黑和幻影(火元素10,神圣元素10,則火元素生效)。我是不是太羅嗦?請大家耐性看哈!!!。

熱心網友

一點火攻擊元素在沒強火也沒弱火怪物身上相當一點自然,打強火的怪物強幾就乘幾個百分之90,肯定就不如一點自然了。但打弱火的怪物弱幾就除以幾個百分之80,比一點自然好。

熱心網友

至今尚無定論,有的說2自然=1元素,有的說1.5自然=1元素,實際運用起來我覺得都不是很準確,但是跟魔防與強元素可以對比參考。我認為在2~1.5自然之間=1元素比較合理。