我玩魔獸也很久了,打的水平還行吧,不過打時,大多都用微操和兵種的魔法什么的,對于什么兵怕什么攻,一點也不清楚,請高手請教

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攻擊與防御關系攻擊類型 普通 (絕大多數的肉搏單位)普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。穿刺 (大部分遠程攻擊者)穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。攻城 (火炮攻擊)攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 法術傷害 (大多數的施法者)法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。對法術免疫單位沒有影響。 英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。 符咒本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害武器類型普通飛彈火炮即時盔甲類型無裝甲 (大多數的施法者)無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。 輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。 中型 (多數低等級的肉搏單位)中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。 重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。 英雄英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 加強型 (建筑物)加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 注意游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。 傷害和裝甲等級系統每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。(類似星際爭霸) 每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那么的好。 這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那么你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。 攻擊與盔甲類型關系圖解輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。

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攻/防 中型 重型 輕型 建筑 英雄 無甲普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%這只是裝甲互刻.看了不能算完了,還要注意平時的積累.以及兵種的特殊情況.才能準確把握兵種互刻.

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1.肉盾打不到空軍.2.魔法攻擊不能打魔法免疫單位.3.被動技能能打魔免單位(魔發回應除外).4.手動和自動技能不能打魔免單位(終級技除外).

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看看這個就懂了攻/防 中型 重型 輕型 建筑 英雄 無甲普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

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自己去看功防屬性