不死蜘蛛流開始的建造順序是什么?

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我?guī)湍阏伊藗€(gè)比較詳細(xì)的,希望對(duì)你有幫助蜘蛛流開局的標(biāo)志是墳場(chǎng)放下的時(shí)間極早,所以如果早期你在對(duì)方家里偵察到祭壇晚而墳場(chǎng)早,那么這個(gè)對(duì)手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑順序?yàn)椋夯赜?xùn)練一侍僧,三個(gè)侍僧采集黃金,食尸鬼伐木,選中一個(gè)侍僧,先后建造地穴與墳場(chǎng),第一個(gè)侍僧訓(xùn)練完成以后,立即開始訓(xùn)練第二個(gè),中間無(wú)需停頓,第二個(gè)侍僧訓(xùn)練完成后2秒左右,金子即有150,木頭的數(shù)量一般情況下也應(yīng)該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場(chǎng)要建造在靠近樹木的地方,而第一個(gè)通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因?yàn)橹┲肓鏖_局緩慢,一旦被騷擾則十分被動(dòng),而這個(gè)塔建造完成以后要升級(jí)為冰塔,雖然升級(jí)要花錢,不過如果在這點(diǎn)小錢上吝嗇的話很可能后期要追悔莫及——前提是你撐得到后期的話。地穴一旦建造完成,立即訓(xùn)練一個(gè)食尸鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時(shí),金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個(gè)通靈塔和商店。開局時(shí)兩個(gè)食尸鬼采木就可以了,這個(gè)食尸鬼訓(xùn)練結(jié)束時(shí),墳場(chǎng)基本上建造完成,開始訓(xùn)練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時(shí),可以訓(xùn)練出2只蜘蛛,然后英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此后,家里升級(jí)2級(jí)主基、補(bǔ)一個(gè)通靈塔,最好也能補(bǔ)一只狗伐木。如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數(shù)情況下,蜘蛛流的首發(fā)英雄為DK,主要由于蜘蛛造價(jià)昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中后期由于需要采用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動(dòng)速度,也需要仰仗DK的光環(huán)。DK出門之前要買一根巫術(shù)妖棍,不要吝惜這點(diǎn)錢,不然你真的會(huì)后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補(bǔ)血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補(bǔ)魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無(wú)疑會(huì)攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補(bǔ)血,而沒人可以給DK補(bǔ)血,所以為DK購(gòu)買一個(gè)巫術(shù)妖棍是十分必要的。而打中期的蜘蛛流,必須嚴(yán)格注意以下幾點(diǎn):  1、齊射——時(shí)刻保持以多打少。  遠(yuǎn)程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)一個(gè)單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個(gè)單位。要知道,戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人,殺一個(gè)就少一個(gè),哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個(gè)單位,就少受一份傷害。  在齊射時(shí)有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個(gè)單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要?dú)⒌每欤瑹o(wú)疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要?dú)⑺肋@樣的單位耗時(shí)極長(zhǎng),在這樣長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),你的部隊(duì)將受到對(duì)方的額外打擊,他等于犧牲一個(gè)肉盾而無(wú)需其它代價(jià)就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點(diǎn)比前一點(diǎn)要重要,當(dāng)一個(gè)紅血單位距離你很遠(yuǎn),而滿血單位距離你較近時(shí),不要沖進(jìn)敵人的陣型去殺那個(gè)紅血的單位,蜘蛛流對(duì)陣型要求極其嚴(yán)格,這一點(diǎn)我會(huì)在下面說;再次,不要貿(mào)然去齊射對(duì)方的英雄,尤其是當(dāng)他們攜帶著血瓶N個(gè)、無(wú)敵N個(gè)、傳送棒、保存棒、群補(bǔ)卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時(shí)候,攻擊他們無(wú)疑將浪費(fèi)你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什么區(qū)別;最后,當(dāng)敵人逃跑時(shí),盡量攻擊法師部隊(duì),法師部隊(duì)通常血量很少,而且對(duì)作戰(zhàn)有很大的幫助,也會(huì)給你帶來許多麻煩,不過正面交戰(zhàn)時(shí)法師部隊(duì)一般都在陣型的最后,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對(duì)方的法師部隊(duì),不過也肯定會(huì)為此付出相應(yīng)的代價(jià)。  還有一點(diǎn)需要注意,即齊射時(shí)盡量按A鍵而不是鼠標(biāo)的右鍵。我反復(fù)強(qiáng)調(diào)過蜘蛛流對(duì)陣型要求極其嚴(yán)格,如果用右鍵進(jìn)行點(diǎn)擊,看似省事,實(shí)則極為危險(xiǎn),一旦你點(diǎn)擊的那個(gè)單位移動(dòng)了位置,或者死亡,你的鼠標(biāo)點(diǎn)到了另一個(gè)單位身上,比如,不幸點(diǎn)到了目標(biāo)巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬(wàn)一點(diǎn)到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進(jìn)敵陣……而按A鍵的話,即使A錯(cuò)了,最多也就A到空地,不至于造成太悲慘的后果,還有就是按A鍵會(huì)比按右鍵提前0。2秒進(jìn)入攻擊狀態(tài),如果小鳥們還沒有養(yǎng)成A鍵攻擊的習(xí)慣,從現(xiàn)在開始就要注意培養(yǎng)了。  2、HIT AND RUN——打帶跑。  以O(shè)RC為例,通常ORC中期會(huì)帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,準(zhǔn)備出法師或已經(jīng)出了零星法師,多數(shù)情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個(gè)左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一臺(tái)補(bǔ)血一臺(tái)補(bǔ)魔)。蜘蛛屬于遠(yuǎn)程攻擊單位,遠(yuǎn)程對(duì)近戰(zhàn),最大的優(yōu)勢(shì)就是——當(dāng)你可以攻擊到他的時(shí)候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達(dá)攻擊指令的瞬間,并不會(huì)對(duì)敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個(gè)時(shí)間內(nèi),你的遠(yuǎn)程部隊(duì)可以后退,退到安全的距離之后,馬上繼續(xù)進(jìn)行下一次攻擊,永遠(yuǎn)讓對(duì)方疲于奔命,永遠(yuǎn)讓他們碰不到你,如此循環(huán)下去,在理論上,可以讓你的遠(yuǎn)程單位一直攻擊對(duì)方的近戰(zhàn)單位,而敵人的近戰(zhàn)單位始終無(wú)法對(duì)你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實(shí)也可以做到這一點(diǎn)(別看著我,我只會(huì)嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來在高手的操作下,其實(shí)蜘蛛是會(huì)跳舞的——沒錯(cuò),這種操作就被稱為跳舞,星際時(shí)代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發(fā)展到現(xiàn)在的WARCRAFT時(shí)代,出現(xiàn)了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會(huì)對(duì)自己那單純爆蜘蛛的所謂“蜘蛛流”感到自慚形穢。  既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎(chǔ)又是打帶跑,那么就要求使用者既要會(huì)打,又要會(huì)跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當(dāng)自己的攻擊正處于上風(fēng)時(shí),要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對(duì)追來的敵人,要有回頭的勇氣。  不要問一些諸如“反正都要再回過頭來打,當(dāng)初何必跑呢?”這樣的傻問題,有些細(xì)心的小鳥在看錄象時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),有的高手,齊射某個(gè)步兵,已經(jīng)將其打至紅血,只差一點(diǎn)點(diǎn)就要死掉的時(shí)候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對(duì)方要多,卻回城了……類似這樣的現(xiàn)象可能會(huì)讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細(xì)細(xì)分析一下,當(dāng)全體蜘蛛都在點(diǎn)射一個(gè)步兵的時(shí)候,這個(gè)步兵應(yīng)該很快就會(huì)變成紅血,這個(gè)時(shí)候你千萬(wàn)不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結(jié)果這個(gè)步兵,如果沒有就算了,千萬(wàn)不可以死追。為什么不可以死追?只要對(duì)方具有一般的操作水平,不是一個(gè)不會(huì)玩的小白,他一定會(huì)試圖將這個(gè)步兵向后拉,以逃出你的射程,而當(dāng)你攻擊敵人的時(shí)候,前面說了,你遠(yuǎn)程他近戰(zhàn),當(dāng)你攻擊他的時(shí)候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那里等你打?一定會(huì)向你這邊沖,而這時(shí)候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬(wàn)不可以零距離接觸,如果為了追那么一個(gè)紅血的步兵,你必定會(huì)沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……后果……不堪設(shè)想!你愚蠢的舉動(dòng)恰恰縮短了和對(duì)方的距離,加快了和對(duì)方的接觸。如果因?yàn)槟敲匆粋€(gè)紅血單位而殺紅了眼沖進(jìn)敵陣——要知道近戰(zhàn)單位打遠(yuǎn)程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對(duì)方一拼,反正都是零距離。  而當(dāng)你學(xué)會(huì)了不去戀戰(zhàn),該跑就跑的時(shí)候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當(dāng)你和他的距離漸漸拉遠(yuǎn)——蜘蛛有DK的邪惡光環(huán)跑起來絕對(duì)比步兵快——如果他不關(guān)陣形,肯定追不上你,如果關(guān)了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關(guān)也會(huì)有),這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該成人之美,既然他非要?dú)⑸沓扇剩妥屗笕实萌剩灰q豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續(xù)攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個(gè)紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會(huì)讓他沖在前鋒了而一定會(huì)拉下火線,或是直接送回家,而在作戰(zhàn)時(shí),一個(gè)不在戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵,記住——和死了沒區(qū)別。  就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時(shí),打他們就跟打一隊(duì)農(nóng)民沒什么不同了。當(dāng)然,這些都是僅僅在理論上成立的,實(shí)際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個(gè)50級(jí)。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達(dá)到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個(gè)裁判場(chǎng)子聽到別人說“這人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。  3、扇型陣——蜘蛛流的王道。  扇型陣是一切遠(yuǎn)程兵種的攻擊王道,而射程越長(zhǎng)的兵種,這個(gè)優(yōu)勢(shì)越明顯。當(dāng)遠(yuǎn)程兵種擺開扇型陣的時(shí)候,敵人能做的只有兩個(gè)選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會(huì)玩一點(diǎn)的人都會(huì)選擇沖破陣型,尤其是ORC采用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢(shì)簡(jiǎn)直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實(shí)只是一種理想的模型,實(shí)戰(zhàn)中等你擺開了基本上敵人也已經(jīng)沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無(wú)目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠(yuǎn),不要讓敵人離開你的射程。當(dāng)雙方距離為零時(shí),即近身混戰(zhàn)時(shí),實(shí)際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多于對(duì)方,但因?yàn)殛囆筒患讯?dāng)機(jī)立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個(gè)回城要300多塊,實(shí)際上對(duì)高手來說,陣型被沖垮的代價(jià),何止300多塊,輕則元?dú)獯髠貏t全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠(yuǎn)程兵和近戰(zhàn)兵比肉搏能力?與其死了N個(gè)兵以后再回城,不如開始就回,減少損失,保存實(shí)力。  4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。  有些小鳥,喜歡讓所有的部隊(duì)跟隨英雄奔向前方,多數(shù)時(shí)候,身為近戰(zhàn)英雄的DK是一羊當(dāng)先,首當(dāng)其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環(huán),而沒有光環(huán)的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強(qiáng)等英雄的小命也難以保住。前面說了,當(dāng)所有蜘蛛都集中攻擊一個(gè)單位的時(shí)候會(huì)排成扇型陣,所以當(dāng)你那個(gè)一羊當(dāng)先的DK發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)自身難保欲抽身而退的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)退路被肥碩的蜘蛛們堵了個(gè)嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),于是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實(shí)際上這是由于英雄走位不好造成的,近戰(zhàn)英雄,無(wú)論是DK還是小強(qiáng),盡量不要站在扇型的中心點(diǎn),而應(yīng)該位于扇型的邊緣地帶,可以進(jìn)攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊(duì),方便補(bǔ)血,而后期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛后撤,實(shí)在不行就鉆地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個(gè)單位,對(duì)方就要沖進(jìn)你的陣型——留下C紅血的敵人。遠(yuǎn)程英雄,如LICH,千萬(wàn)不可沖出扇型,通常遠(yuǎn)程英雄移動(dòng)速度較慢(虎妞之類除外),很可能進(jìn)去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個(gè)回城卷,什么也沒有,而且血總處于紅不紅黃不黃的狀態(tài),就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個(gè)紅血的DK,這個(gè)誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那么你就去追他吧。當(dāng)然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關(guān),最好還是帶幾個(gè)血瓶或者無(wú)敵。  三、蜘蛛流的后期戰(zhàn)斗。  純蜘蛛流拖到戰(zhàn)斗的后期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了后期都會(huì)對(duì)蜘蛛流造成嚴(yán)重的克制,畢竟沒有萬(wàn)能的純兵種,和所有戰(zhàn)術(shù)一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在后期發(fā)揮它的威力。  而根據(jù)后期兵種的搭配情況,后期的蜘蛛流可能出現(xiàn)以下分支:  1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上這條路。遠(yuǎn)程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時(shí)候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時(shí)候,任憑你有一手多么漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個(gè)時(shí)候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當(dāng)盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對(duì)方操作極好,有意識(shí)地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會(huì)對(duì)肉搏兵種對(duì)蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對(duì)方身后的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發(fā)生,必須手動(dòng)控制肉搏部隊(duì),攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點(diǎn)的人也許會(huì)用整個(gè)一隊(duì)狗攻擊一只蜘蛛,而必然有一些狗因?yàn)闆]有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點(diǎn)的人也許會(huì)在屏幕上三只兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對(duì)其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以后可以由DK補(bǔ)充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點(diǎn),有個(gè)肉盾也總是好的。  2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛?cè)腴T的小鳥認(rèn)為毀滅者不如冰龍好用,而實(shí)際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個(gè)高手后期會(huì)出冰龍的,而雙屠宰場(chǎng)出毀滅的卻不在少數(shù)。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什么,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什么,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價(jià)昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價(jià)格差不多我也沒什么辦法,需要建造埋骨地,占7個(gè)人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對(duì)手的大量經(jīng)驗(yàn)——一條冰龍經(jīng)驗(yàn)可不少,而毀滅者屬于魔免單位,本身具有驅(qū)散技能,移動(dòng)速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態(tài)魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個(gè)蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當(dāng)郁悶的事。哪怕你不怎么會(huì)用毀滅者,最好也進(jìn)行這項(xiàng)升級(jí),一旦發(fā)現(xiàn)法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。  3、冰龍蜘蛛流。毀譽(yù)參半的一種戰(zhàn)術(shù),有人說強(qiáng),有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強(qiáng)的地方,不過,所有過強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)必有軟肋,不然這種戰(zhàn)術(shù)豈不成了無(wú)敵戰(zhàn)術(shù),你用我用大家用,其他人還玩什么?所以針對(duì)冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強(qiáng)在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊(duì)伍里只要有兩條冰龍,就足以給對(duì)方造成極大的心理壓力,當(dāng)然你要是運(yùn)氣好撿到兩根幻象棒,那么鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級(jí)驅(qū)散能力的對(duì)手立刻產(chǎn)生GG的想法。而此戰(zhàn)術(shù)對(duì)操作要求極高,為什么這么說?操作好的人,少死一個(gè)蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補(bǔ)還來不及拿什么錢出冰龍?別告訴我你干脆不補(bǔ)蜘蛛直攀冰龍,那么只要對(duì)手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時(shí)間極長(zhǎng),且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時(shí)間了,而2本升級(jí)完成之時(shí)恰是最缺錢的時(shí)候……總之這種戰(zhàn)術(shù)的可行性小鳥們可以看著辦,有點(diǎn)類似賭博,運(yùn)氣好的話即使處于劣勢(shì)也可以翻盤,運(yùn)氣不好的話本來有優(yōu)勢(shì)的結(jié)果為了出龍貽誤戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)致全盤皆輸也不是沒有可能的。  4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰(zhàn)術(shù),有時(shí)也搭配亡靈巫師,如果見你的對(duì)手用,那么趕快找他的分礦,同時(shí)自己開一個(gè)分礦,沒分礦他不可能采用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至于女妖的實(shí)用性我個(gè)人認(rèn)為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實(shí)好用,理論上把對(duì)方的軍隊(duì)數(shù)降到了實(shí)際數(shù)量的1/3,而反魔法盾無(wú)論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯(cuò)的選擇,也可以有效克制敵人后期可能建造的終級(jí)兵種。不過說回來還是那個(gè)問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運(yùn)轉(zhuǎn),在這樣的經(jīng)濟(jì)條件下想出法師部隊(duì)并且進(jìn)行升級(jí)就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個(gè)兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等于選擇了貧窮。  綜上所述,蜘蛛流的基礎(chǔ)知識(shí)和基本要領(lǐng)就這么多,不過這些都還只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什么實(shí)際意義,還是寫了這個(gè)貼子獻(xiàn)給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學(xué)會(huì)飛翔,學(xué)會(huì)跳舞。

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那不是他寫的 這篇文章我有

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兵營(yíng),通靈塔,墳場(chǎng),祭壇

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修正一點(diǎn),,,,樓上說的升基地前先只造一個(gè)蜘蛛不太對(duì)。并且如若不是準(zhǔn)備雙兵營(yíng)純蜘蛛+車子, 升二級(jí)基地時(shí)再補(bǔ)一狗。畢竟NE升熊都需要近10個(gè)人口小精靈采木,不死4人口的怎么夠用。英雄出來時(shí),必須第二只蜘蛛也正好出來。然后順利MF升上二級(jí),升上光環(huán)進(jìn)行一波HIT AND RUN。蜘蛛流一般升級(jí)基地的時(shí)候比較晚,為的是有足夠兵力在狼騎等和暗影老樹娜迦等克制蜘蛛HIT AND RUN的東東出來前進(jìn)行壓制。如需更早的獲得破壞者或憎惡,可以連升二三級(jí)基地,而不是將升二級(jí)基地時(shí)間提前。為的了確保蜘蛛早期數(shù)量和順利MF和順利壓制。

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先下一個(gè)兵營(yíng)和人口,然后造2個(gè)民,出來之后攢夠前造墳場(chǎng),再攢夠錢造祭壇,兵營(yíng)好了補(bǔ)一個(gè)鬼,2個(gè)鬼時(shí)候起第二個(gè)人口,然后再早一個(gè)鬼,造完之后墳場(chǎng)應(yīng)該剛好完成,訓(xùn)練蜘蛛就可以了注意:開始先只造一個(gè)蜘蛛,等基地開始升級(jí)了之后再補(bǔ)

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BV-BC-BZ-BA-BR(因?yàn)橐明俭t仗練級(jí))

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BV-BC-BZ-BA

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兵營(yíng)-墳場(chǎng)-人口-祭壇.祝:游戲愉快!