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我覺得這游戲要不就玩最大的:牛頭 要不就玩最小的:侏儒 本人是牛頭的戰士,我感覺耐力+5%還是挺有用的,而且是戰士么,就要讓別人看到你

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戰士的話 獸人戰士力量高,攻擊力強 牛戰血多,能抗

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錯拉錯拉  沒玩過的注意啦  獸人的血性是不會掉血的  真正的效果是12秒攻擊強度+25%  接下來48秒降低25%(郁悶啊  秒不了人就等挨打吧)

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個人覺得戰士的主要職責就是扛,攻擊還是要靠FS和賊,不論是組隊還是群P,你個人攻擊力的高低和整個團隊相比就顯得微不足道了,所以,推薦牛戰...另外,戰士本來就缺乏補血的技能,鮮血狂暴顯得多危險啊,一個戰士在隊伍中發揮的作用是巋然不動,掩護身后柔弱的隊友,而不是掉血去給隊友增加負擔!總之,你要是愿意單P那你去選獸戰好了,但就算是獸戰,單獨PVP的戰斗力也是很弱,該打不過的(比如說騎士)還是打不過,還不如在戰場或副本中發揮作用.5%增加的生命上限你不能說沒用,戰爭踐踏也是戰斗中非常實用的技能,而且,學草藥學,可以在關鍵時刻收到必要的效果!另外:對于樓上的說牛戰體形大容易受到攻擊,我要反問一句:戰士不去挨打難道你要讓穿布衣的去扛!?以上...

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綜合來看,獸人練PK的戰士相當適合,玩這個游戲不PK的人是少數吧.牛頭的天賦和抗暈25%比還是差了點,強烈推薦你練獸人.另外一個不得不提的原因,就是牛頭實在太大了,PK起來你會很吃虧的,在洞里PK的時候,你不得不忍受視角頻繁變化的痛苦,在外面PK你人大,別人打的都是你.而且LM的人那么小,侏儒和矮子在混亂的時候你根本就注意不到啊,還是獸人體型正好

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牛戰給人以一種安全感,不光是因為他大塊,他的戰爭踐踏在很多時候都很有用,想想當隊伍OT,牛頭來一個戰爭踐踏,大家繃緊的神經多少會有所緩解吧,牛戰還可以多一點血,血量是外人看戰士垃圾已否的標志,多血的戰士怎么說都會令隊伍中的放心一些.獸戰我感覺是屬于那種亡命之徒的首選,話不多了.

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獸人種族特性:  血之狂怒 :激活之后提高力量屬性+25%,每3秒損失5%生命,持續20秒(主動技能) 頑強:提高對擊昏和擊倒效果的抵抗能力+25% 指揮:提高寵物的近戰傷害+5% 斧類專精:提高斧類技能+5牛頭種族特性:  戰爭踐踏 :激活后擊昏擊暈5個周圍的敵人2秒,2分鐘冷卻(主動技能) 耐久:提高最大生命值+5% 栽培:增加采藥技能的額外獎勵+15 自然抗性:提高對自然法術的抗性+10