說出理由又是怎么樣的游戲??
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好玩。。因?yàn)樵贈(zèng)]見過中文rpg游戲了?;旧现袊呀?jīng)沒有單機(jī)的這類游戲了。就當(dāng)最后的紀(jì)念吧。。當(dāng)你安靜的想想玩過所有的rpg游戲的時(shí)候。再玩玩它。真的很有意思。我哭著玩完的。
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仙一不用說,在我們這80年代的孩子來說是個(gè)永不破滅的深化仙二在我看來,等了很久,等到一款垃圾仙三,雖然不及仙一經(jīng)典,但是還是很感人的我妹妹就玩哭了,玩的雪見結(jié)局我只好在她第二次玩,快穿的時(shí)候,偷偷拿修改器該了個(gè)完美結(jié)局給她
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仙劍一就不多說了,一代經(jīng)典,我覺得仙二是有意識(shí)做差一點(diǎn)的,這樣到仙三來一個(gè)強(qiáng)式反彈,仙三剛開始的音樂就不錯(cuò),第一次通關(guān)我沒有看攻略,一點(diǎn)一點(diǎn)繞出來,最后是龍葵結(jié)局,可惜文件有問題,不能看動(dòng)畫。迷宮是仙劍的一大特點(diǎn),除了草海把我困住了以外,其余的都很順利,包括鎖妖塔4層都是一樣不難,現(xiàn)在想到因?yàn)樵阪i妖塔4層繞了三四個(gè)下午都沒有出來不得不放棄了仙三外傳的經(jīng)歷,感覺仙三的迷宮不是很難。仙劍是以情動(dòng)人的,仙劍可以沒有仙,可以沒有劍,不能沒有情,但又不僅僅只是情,仙劍可不是瓊瑤電視劇,看一遍就拉到。我最欣賞的是月如對(duì)逍遙,蘇媚對(duì)小虎,重樓對(duì)紫萱的愛。
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你玩過仙劍2嗎?玩過你就知道仙劍3有多好玩了!這也就是藝術(shù)品和商品的區(qū)別!
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喜歡玩就玩撒,太好玩了
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恩 ,很有道理的
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仙劍三是一部極具挑戰(zhàn)性的游戲,首先,你要承受大量的并且很繞人地迷宮;其次,要通過選擇人物對(duì)話來改變女主角對(duì)你的好感度;再次,你還要承受最后結(jié)局的打擊(除完美結(jié)局外,其余四種結(jié)局都會(huì)讓你心里覺得不舒服)。仙劍一是仙劍系列的經(jīng)典,目前沒有一種游戲可以超越仙劍一,恐怕以后也不會(huì)有,雖然是2D的畫面,故事情節(jié)卻深深打動(dòng)著每一個(gè)玩家;而仙三仙三外則不同,兩者同為3D畫面,比以前制作游戲的水平高出很多,在劇情上卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)敗于仙劍一,這不禁令人惋惜,但較仙一而言,也有進(jìn)步之處,就是人物的表情豐富了,玩家會(huì)覺得游戲更具挑戰(zhàn)性,并且有多種游戲結(jié)局,讓大家可以玩得很盡興。有些人認(rèn)為仙劍主題已經(jīng)趨向言情了,我不贊成這種觀點(diǎn)!反而,我認(rèn)為仙劍正在逐漸嘗試表現(xiàn)偉大的“愛”的主題,從逍遙和靈兒的愛像重樓對(duì)紫萱的愛升級(jí),然后又向星璇和王蓬絮的愛升級(jí),這是在逐漸深化愛的主題。從單純的愛向無私的愛升華!在仙劍一代中,逍遙和靈兒之間的相愛升華到了重樓對(duì)紫萱無私的愛,不求擁有,只求自己所愛的人幸福!“愛”的主題本身就很難表現(xiàn),仙劍是這一方面的一大成功!。