致命攻擊,粉碎打擊,撕開傷口,增加的空間各有什么作用?
熱心網友
致命攻擊就是一定概率產生2倍的傷害粉碎性打擊就是一定概率減少怪物一定百分比的生命 對于BOSS特別有效撕開傷口就是使怪物在受打擊后的幾秒中不斷失去生命 象中毒一樣增加的空間就是增加投擲性武器和箭矢的數量上限
熱心網友
牛哥的公式好煩簡單理解就如mahatma所說呵呵
熱心網友
Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊 這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口 這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。 持續時間:200楨(8秒) 每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 Crushing Blow ( CB ) -- 決定性打擊 這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。增加的空間只對投擲武器有效,增加數量的上限。。