用鼠標(biāo)可以測(cè)風(fēng)的像素,但我忘了哪個(gè)是多少像素,誰(shuí)告訴我

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插圖版地球人都能看明白的蜘蛛上手指南 樓主 我練蜘蛛也有一段日子了,看了各位前輩在論壇里留下的精華,現(xiàn)在有時(shí)也能冒充一下高手 呵呵現(xiàn)在論壇里關(guān)于蜘蛛的帖子漫天飛,寫的都極為專業(yè)(我的很多朋友就因?yàn)榭床欢詫?duì)蜘蛛保持敬而遠(yuǎn)之的態(tài)度,不敢練)。小弟我冒者班門弄斧的罵名,用“通俗”的語(yǔ)言為想練蜘蛛的各位朋友談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn),敬請(qǐng)高手拍磚。 ****這帖子我改了很多次了,所以比較長(zhǎng),有耐心的人請(qǐng)看下去吧,如果你連帖子都沒(méi)有耐心看完的話,那你就沒(méi)有必要練蜘蛛了,你沒(méi)有那個(gè)耐性。*******我已經(jīng)配合本帖發(fā)了圖片帖 請(qǐng)配合圖片閱讀,你將更加容易的理解***廢話不說(shuō)了,進(jìn)入正軌:練蜘蛛只需要掌握4個(gè)要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風(fēng);4,小學(xué)二年級(jí)水平的加減法。一、首先說(shuō)角度的問(wèn)題:基礎(chǔ)知識(shí):直上直下是零度。將屏幕里你的戰(zhàn)車放到最大(按小鍵盤“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰(zhàn)車最大的情況下,指方向的箭頭動(dòng)一下就是一度。具體方法:第一,一定要用光電鼠標(biāo)!(如果你用滾輪的話你在拉角度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不爽的) 拉角度的方法:把戰(zhàn)車放到最大;把鼠標(biāo)放到你戰(zhàn)車調(diào)方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖試一下,會(huì)了嗎? 第二,記住幾個(gè)固定的角度:(按從左到右的順序)左邊第一個(gè)缺口偏上(21度)方向箭頭的左邊緣與左邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切(14度)方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側(cè)相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側(cè)相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個(gè)缺口上側(cè)相切 (15度) 右邊第一個(gè)缺口偏上(22度)說(shuō)明:1,這些角度沒(méi)有正負(fù),這是有原因的,以后說(shuō)明(啊別砸我)2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。3,拉的時(shí)候不要去理時(shí)間,相信自己,時(shí)間肯定夠的,一定要穩(wěn)。二,看好屏距:基礎(chǔ)知識(shí):蜘蛛最一般的打法是通過(guò)調(diào)節(jié)角度來(lái)平衡風(fēng)的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰(zhàn)車和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。當(dāng)輪到你行動(dòng)時(shí)按下小鍵盤的“5”或鼠標(biāo)的中鍵,當(dāng)屏幕停止的時(shí)候,這個(gè)大小的屏幕我稱為標(biāo)準(zhǔn)屏幕。標(biāo)準(zhǔn)屏幕從左到右的距離是8度。把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車身,如上圖),目標(biāo)那個(gè)戰(zhàn)車的位置在什么位置你通過(guò)下面的標(biāo)尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個(gè)車位寬)。具體方法:大概三個(gè)車身的長(zhǎng)度是一度左右的距離。還是有幾個(gè)固定的標(biāo)尺:1,選炮彈那個(gè)框框里炮彈的左沿是1度2,風(fēng)力槽的正中間是3度3,力量槽的正中間是4度4,“白天”的天字那里是5度5,“開(kāi)炮”的炮字那里是6度6,力量槽一格是0。5度,兩格是1度7,整個(gè)風(fēng)力槽正好是一度(請(qǐng)配合圖片帖2~5樓,如上圖)關(guān)于屏距還有很多技巧,請(qǐng)參考圖片帖: 還有一個(gè)邪門外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個(gè)道道,再把每個(gè)格分成3份……不用再往下說(shuō)了吧。(這個(gè)辦法只適合在家中使用,在網(wǎng)吧和話可能會(huì)被老板痛扁)三,看風(fēng):建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個(gè)象素就可以看得很清楚。風(fēng)力槽左右各50格,就是50象素,每三個(gè)象素折合成1度。于是你可以將風(fēng)精確的看到0。3333度。另外鼠標(biāo)是21個(gè)象素長(zhǎng),左邊小叉7個(gè),右邊大叉14個(gè),這樣一共有3個(gè)尺子,多加練習(xí)就可以掌握了。具體方法:把鼠標(biāo)放在風(fēng)力槽上,慢慢移動(dòng),仔細(xì)觀察鼠標(biāo)移動(dòng)最小的一下的距離是多少(1個(gè)象素),對(duì)一個(gè)象素的大小產(chǎn)生感性的認(rèn)識(shí)。風(fēng)在0~2度之內(nèi)(六象素以內(nèi))可以用鼠標(biāo)一格一格的數(shù)出來(lái),玩多了以后可以直接看出來(lái),2~6度(6~18象素)就用鼠標(biāo)的兩個(gè)叉去比較,6~8度(18~24象素)就用整個(gè)鼠標(biāo)去比較,再大點(diǎn)嘛(超過(guò)25象素)……就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡(jiǎn)單的,多加練習(xí)是最重要的。注意:看風(fēng)準(zhǔn)是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時(shí)也是最難練出來(lái)的。四,最難和最廢時(shí)間的:加減法屏幕和風(fēng)的度數(shù)都看好了吧,好,用屏距的度數(shù)和風(fēng)的度數(shù)相加減(順風(fēng)時(shí)屏減風(fēng),逆風(fēng)就相加),正的,就指向目標(biāo),負(fù)的,就指向目標(biāo)的反方向(這就是剛才不管風(fēng)的正負(fù)的原因,都當(dāng)成正的,省心),因?yàn)槠辆嗪惋L(fēng)都精確到0。3度,所以算出來(lái)這個(gè)角度一定是整數(shù)或有0。3、0。6的小數(shù)點(diǎn)。整數(shù)的話,拉到那個(gè)角度,加上威力,力量加滿,……如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動(dòng)補(bǔ)齊,我一般是移動(dòng),因?yàn)槭樟Φ姆任艺莆詹缓谩N澹瑧?zhàn)斗實(shí)例舉個(gè)例子說(shuō)吧:你在左敵在右當(dāng)你將標(biāo)準(zhǔn)大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣,你的目標(biāo)在開(kāi)炮的炮字右邊一點(diǎn),這樣的話屏距是6。3度,然后用鼠標(biāo)去量風(fēng):正好一整個(gè)鼠標(biāo)的寬度(22象素),則風(fēng)是7。3度,如果是順風(fēng):屏距減風(fēng):6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。如果是逆風(fēng):屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可或者向左移動(dòng)一個(gè)車位,則屏距變?yōu)?。6度6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風(fēng):6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法,但如果收了力的話應(yīng)該會(huì)打到對(duì)方前面一點(diǎn)點(diǎn)(因?yàn)槟骘L(fēng)比較大)所以有一點(diǎn)需要注意:發(fā)射角度在0~6度時(shí)要少打半度左右;6~12度時(shí)按公式打就十分的準(zhǔn);大于12度時(shí)(尤其是逆風(fēng)時(shí))一定要多打半度左右;(例子中的情況打14度滿力正好)六,其他問(wèn)題~~(一)、高差的問(wèn)題說(shuō)說(shuō)我打高差的辦法(其實(shí)解決高差的問(wèn)題很簡(jiǎn)單,不需要像某些人要算到sin、cos去,咱都是地球人,腦子不會(huì)算那玩意)。如圖:點(diǎn)擊圖片可看的清楚點(diǎn)高打低:你的蜘蛛在A點(diǎn),目標(biāo)在B點(diǎn),如果按AB間的屏距減風(fēng)打的話是打不著的,但如果想象一下炮彈的軌跡,按AC的屏距來(lái)算的話就可以打到B了。低打高也是一樣的,只要用屏距修正一下就行了。想象炮彈軌跡:主要是靠經(jīng)驗(yàn)。小竅門:注意到每張圖的空中都會(huì)有漂浮的東西沒(méi)有,順風(fēng)的話就按那個(gè)軌跡加1~2度就行了(二)、有關(guān)屏距的問(wèn)題這是某個(gè)朋友的問(wèn)題解釋一下有關(guān)屏距的幾個(gè)問(wèn)題:1,首先滿屏8度而屏幕的800*600的,所以合100象素一度。風(fēng)力條左五十個(gè)象素右50個(gè)象素指的是蘭色的部分,不包括白色邊框,邊框?yàn)?象素寬,即一個(gè)風(fēng)力條比一度屏距多三個(gè)象素,圖里左邊疊的六個(gè)風(fēng)力條一共多出來(lái)3*6=18個(gè)象素,再加上圖里左邊第一個(gè)風(fēng)力條并沒(méi)有貼緊屏幕,差了大概5~6個(gè)象素,所有誤差加起來(lái)有23~24象素,就是1/4風(fēng)力條的寬度了2,蜘蛛8度可以打一屏,16度卻打不了兩屏(不信自己試一下),說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題:蜘蛛打出炮彈的距離和角度并不成正比(物理上拋物線公式為s=sin(2*a)*v^2/g),發(fā)射角度每增加一度,所打出的Δd就會(huì)小一些。3,其實(shí)按飛天那張圖算出的屏距是很準(zhǔn)的飛天的圖:按100象素算1度屏距其實(shí)稍有誤差,不過(guò)誤差很小,一屏半之內(nèi)影響按100象素一度算屏距不會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)誤差而秒不到人。只有再遠(yuǎn)一點(diǎn)才會(huì)有影響,比如下圖,屏距按100象素一度算是13度,風(fēng)為10度,理論上我應(yīng)該打三度,但我打的是4度收力(相當(dāng)于3。5度)才能秒到人,以上這些東西屬于蜘蛛比較經(jīng)驗(yàn)的東西了,玩多了自有體會(huì)(三)、關(guān)于4。0打法4。0的打法是練蜘蛛的同志們必須掌握的一個(gè)東西,因?yàn)檫M(jìn)身的情況下稍有差池就會(huì)把自己干死,而4。0的打法一般不會(huì)出什么問(wèn)題。具體4。0打法:當(dāng)敵人與你進(jìn)身且逆風(fēng)時(shí)候,看風(fēng)還是和滿力一樣是3象素一度,滿風(fēng)16。7度,然后以一車位屏距算一度,力量在4。0~4。2左右,力加減風(fēng)就行了。建議自己開(kāi)個(gè)小號(hào)打幾炮(用4。0打自己)找找感覺(jué)就行了。4。0和滿力比起來(lái)有不少優(yōu)點(diǎn),比較準(zhǔn)、算起來(lái)比較快等等。但是受條件的限制:進(jìn)身逆風(fēng)。(四)、郁悶的天空之城大家一定要注意啊:如圖七,具體戰(zhàn)斗中得到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力第一回合加燃料跳過(guò),第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時(shí)間看好屏距和風(fēng)的變化趨勢(shì),第三回合看好風(fēng)就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內(nèi)的情況,太遠(yuǎn)的話就不準(zhǔn)了。2v2或人數(shù)更多的情況下強(qiáng)烈建議將威力換為大血/小血或團(tuán)血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒(méi)幾個(gè)滿血的了,況且用威力的話行動(dòng)力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個(gè)行動(dòng),這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過(guò)、大招,應(yīng)該一炮一炮的打下去,等f(wàn)3自己出來(lái)。還有一個(gè)建議,沒(méi)練好的時(shí)候不要去蜘蛛房間。(被虐啊)如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。不要一個(gè)勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧***THE END******圖片帖地址 其他經(jīng)典蜘蛛帖:(點(diǎn)擊進(jìn)入)[蜘蛛高手之路] [快速定位角度] [快速測(cè)量屏距] [實(shí)戰(zhàn)中的技巧(單挑)] [查表型的蜘蛛速算表(不過(guò)我沒(méi)看懂)] 出處: 。

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以中線為準(zhǔn),左7象素右14象素.

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又一個(gè)復(fù)制豬,選第一個(gè)回答 以中線為準(zhǔn),左7象素右14象素. 的那個(gè)人

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以中線為準(zhǔn),左7像素右14像素

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以中線為準(zhǔn),左7象素右14象素

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以中線為準(zhǔn),左7象素右14象素.

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我來(lái)告訴你: -2 -1 0 +1 +2 所以是1.67

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不清楚