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一般PAL都是3級之后去UD家屠農,買鞋和傳送,攻擊一下,圣光照一下,就死一個農民,沒血了開無敵,沒魔了就傳送回家.配合BMG或者MK殺英雄也很快的,但是注意把握時機!!
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圣騎+山丘的組合經常看到,也經常在用啊,只要對手是不死。這種組合一般不出法師部隊,出機械部隊。開局WS流,山丘帶少量RM練級,圣騎首發快速3級后進不死基地練級,2圣光1盾,帶鞋子,傳送就夠,一錘一圣光一個寺僧,敵人回防就傳送,回去買個凈化藥水喝了再去最好在敵人基地附近放個農民,來回不斷屠農,另一邊基地樹塔防守,山丘帶少量RM練級,雙礦后3車間出TANK,推平敵人基地,OVER。弱點:中期骷髏海加絞肉,圣騎雖然無賴,不死可以靠數量壓倒人類,不過圣騎壓制的好的話,出骷髏海也會感到手頭拮據的這是TOD的WS流,4樓說的那個人類忽視了基地建設吧
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他跑得太慢了,攻太低,基本沒有用
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是的.放逐+圣光+飛錘.按最高級算,對抗英雄的傷害有:(300+350)x166%x70%=755.3(省略小數)至于為什么不首發呢,我想啊,應該是MP問題,沒光環,UD至少有個雕像恢復MP.或者是PAL沒有召喚獸MF比UD慢,級不高技能不厲害秒不了多少HP,UD至少有個骷髏.對了,被DK三陪,級又高不了.總之高手想什么我們又不知道,因為對手也不是泛泛之輩,而且比賽可不是開玩笑,不可以太冒險,不像我們一樣可以隨便試.
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誰說沒阿。TOD就有。4K。ToD對戰亡靈的戰術秀亡靈對戰人類的種族優勢是最近論壇爭議最多的話題。成群的毀滅對human中期的擴張和兵力成型造成很大的壓力,后期高等級英雄無論是對脆弱的火槍法師群,還是人類的英雄都會造成巨大的威脅。對下個版本的展望,亡靈的要求莫過于削弱人類坦克和防御塔,而人類的要求則是希望毀滅者的削弱或者是對空能力例如火槍、龍鷹的加強。4K。ToD,從數次大賽的失利中總結了經驗教訓。在最近的一個月里,他用一場場勝利告訴人類玩家,戰術是有的,就看你敢不敢想,敢不敢用。地圖:TurtleRock 在大家最熟悉的海龜圖上,ToD獲悉PhilBoT采取蜘蛛流開局后,在前期果斷的清理了10點主礦并且在那里擴張。在前期訓練了大量的舉盾步兵作為肉盾,在和蜘蛛的正面交戰總絲毫不占劣勢。而中期成功壓制了PhilBoT的開礦,并且在他的分礦出擴張。高等級山丘,圣騎士的輔助,群補的支持,飛機和獅鷲的出現,讓3礦在手的ToD穩穩的拿下了比賽。 在TurtleRock上很少有human敢速礦。因為礦點的怪普遍太強,而且容易被亡靈的部隊發覺這個意圖,在礦還沒好或者剛好的時候就被一舉擊潰。而ToD在獲悉對手的蜘蛛流意圖后,果斷的速礦,在前期確立的經濟優勢。大量的舉盾步兵不光讓ToD頂住了蜘蛛流的前期壓制,也給中后期火槍手提供了良好的肉盾。在對方擁有5個毀滅者后,ToD重修了暴風雪。暴風雪不僅給蜘蛛流造成了巨大的威脅,也讓毀滅者失去了抽取魔法的可能。沒有了毀滅之球濺射,即使是到了后期,人族步兵在蜘蛛面前依舊是生龍活虎。地圖:TwistedMead ToD的出人意料的首發了山丘之王。這個出人預料的情況 讓PhilBoT的死亡騎士不敢在前期與之有任何親密接觸的想法。而ToD則順心的速礦,再次擺出了2礦打1礦的架勢。PhilBoT招募了熊貓,這個中立英雄讓ToD在中期吃了很大的虧。由于防御數量過少,ToD的主礦幾經淪陷,最后雖然有成型的騎士飛機組合,但是無奈熊貓讓飛機瞬間墜毀。在沒有了空中掩護后的騎士最后被PhilBoT消磨怠盡。盡管ToD輸了,但是他的作戰思路以及戰術創意是非常值得借鑒的。 山丘首發可以給亡靈的英雄前期造成巨大的威脅。而中期如果擁有了2級風暴之錘和2級圣光后,亡靈英雄的命運就岌岌可危。ToD前期多造了2個農民,在升級2本的后,升級步兵的舉盾技能,并且配合民兵開了礦。但是ToD中期沒有繼續提高英雄等級,讓圣騎士的等級提上去,而是用雙英雄帶領少量的步兵和成型的蜘蛛大軍以及熊貓糾纏,損失了大好的練級機會和大量的步兵。盲目的搶開3礦也讓他的3本兵種的出現拖延了很長時間,最后失去了比賽的勝利。地圖:LostTemple 當我們遐想著ToD如何會用高級兵種在人族主場克制蜘蛛流的時候,ToD卻出乎預料的補充了2個兵營。3兵營訓練出大量的footman讓PhilBoT的蜘蛛只有逃跑或者鉆地的選擇。當步兵終于被PhilBoT消磨完后,等待他的是高攻高防的騎士、火槍、飛機、坦克的混合部隊。 出其不意的效果往往能克敵制勝。ToD的3兵營出了海量的步兵,并且升級了攻防,在這么多的步兵面前,PhilBoT只能眼睜睜看著lich被殺,兵營被拆,ToD的礦越來越多,道具越來越好。在我們感慨人類后期的兵種組合如何能克制亡靈的時候,不要忘記這一切的一切都是因為ToD的前期的3兵營壓制所帶來的。地圖:EchoIsles ToD在祭壇中選擇了圣騎士,前期的速礦讓他迅速確立了經濟優勢。PhilBoT的死亡騎士和蜘蛛們在2級圣光面前也只能避而遠之。盡管PhilBoT的建筑格局讓ToD無法屠殺到侍僧,但食尸鬼的卻無法逃脫圣騎士的巨錘。最后又是我們熟悉的終極組合搭配:騎士、獅鳩、坦克、火槍。圣騎士的戰術雖然不是陌生的,但卻是很少見的。由于其前期mf難,中期缺魔法,后期群體作戰能力不足的缺點,讓我們無法對其釋懷。而在EchoIsles上,狹小的地域,豐富的泉水,以及野怪普遍等級的不高,不僅圣騎士能帶領民兵輕松擺平分礦,也給圣騎士在來回騷擾亡靈基地的同時依舊能輕松的完成雙線練級,泉水的補充又讓圣騎大大的省了一筆醫藥費。當圣騎士安然的來回與泉水和亡靈基地之間的時候,亡靈的噩夢正式開始。讓我們不要浪費這么好的地圖資源。地圖:GnollWood 在看到MaDFroG堅決速毀滅了以后,ToD毅然樹其了塔群。然后放下了車間,意圖把def進行到底。MaDFroG在攻堅戰中損失了大量的兵力,并且錯失了開礦和轉型的時機。當坦克不停的雙線推碾亡靈的主分礦時,亡靈最好的做法就是:gg。 廣闊的地圖本來給雙方一起開礦,一起發展提供了便利。但是MaDFroG堅決貫徹速推方針,想把ToD扼殺在經濟轉化成科技兵力的真空期。ToD放下了眾多防御,并且攻擊對方英雄逼其回城。當毀滅者遇見了高防的坦克的時候,無奈正式開始。即使主礦有眾多防御和絞肉車,也絲毫不能影響ToD強推MaDFroG主礦的決心。該造塔群的時候就要造塔群,當出坦克的時候就當出坦克。如果盲目一味的造塔群出坦克,很可能被亡靈中期開出礦,雇傭熊貓配合大量的防御協助防守,在坦克身上賺取大量的經驗,最后在英雄等級上遙遙領先。到了后期無論人族出什么都打不贏。 ToD在5張地圖的采用的5種用戰術告訴我們,人類并非沒有挖掘潛力。把地圖因素和戰術因素緊密結合起來,拿出我們的優勢,才能在魔獸爭霸的4個種族中站穩我們的腳跟。
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一般首發MK遇到對方部隊心里有底 抗揍 攻擊力高MK的錘子一撇 你看他DK跑不跑我對樓上分析是 使人族的那個人不會TR沒有分(亂)礦
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有的呀~~我看到一個錄像~(誰打的忘了,反正是職業選手)人族對不死用的就是圣騎首發的~那個圣騎一出來什么也沒干,直接去不死家里殺采礦的侍僧~他從不MF,每次去不死家里都帶里都帶個無敵(圣敵也帶無敵~·!)哦,還加個隱形藥水!~~汗!他隱身走到侍僧身邊,連砍帶秒,不死升了塔,他就開無敵~一直殺到沒血也沒法了就喝了無敵逃走~汗!他偶而還雙線MF。不過最后還是不死贏了!我分析一是不死窮慣了~~大不了少出個胖子~~,實在沒錢就回收~!人族不開分礦也確實不行!
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孤陋寡聞