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對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。耐久度及修理對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。
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對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。耐久度及修理對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。
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[新鮮度]《樹世界》中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。
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不會
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會啊 舊的東西誰要 如果你要 我以后留者送你
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對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。
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對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。耐久度及修理對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。
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不會
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武器,防具像暗黑一樣有耐久度,輔助道具也一樣會因時間的關系而產生不同程度的變化
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對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。
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裝備是靠耐久度的``新鮮度是對食物來說的
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武器、防具和生產工具等物品,有耐久度。
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耐久降了就要修理~修理完了降最大持久~
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主要是耐久的問題
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耐久度如果底的話可以維修但是維修后減少武器的最大耐久度多次維修武器道具會壞的
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對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。
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對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。耐久度及修理對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。