有這樣的問題!比如我抓9級的幽靈,算擋是3擋可是注釋的地方顯示-2 這是什么意思?當我把這寵練幾級出來的結果竟然是12擋的!請問這是怎么回事?

熱心網友

0系列、1系列等都是對野生寵物初始能力的歸納。比如我們會發現9級野生幽靈有BP高的不如BP低的檔次高的問題,這在野寵中是常見的,這主要是因為野寵的初始能力差異的問題。對于超過1級的野生寵物,會有隨機數值分配到寵的5項BP上,這個數值是:0。2 + ( 入手等級 – 1 ) * 初始能力系數我們可以注意到,當入手等級為1的時候,不管初始能力系數是多少,這個值都為0。2,這也是為什么說1級寵物僅僅是其中一種特殊情況而已。初始能力系數是一個比較奇怪的數值,因為其被證實是下面的幾個數值之一:0。040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045也就是說,他們是從0。040到0。045按照0。001為步進的一列數列,而注意到TNT檔次表中相鄰兩項之間的差值可能是0。040或0。045,當然可以認為,這不是一個巧合。初始能力系數是一個變化的值,由于它的存在,非1級的野生寵物(1級寵物不受這個系數的影響),在相同的成長檔次下,也會因為這個系數的大小,使得初始能力也有高有低,從而使得很難從寵物各項初始能力表面上來估算一個寵物的成長,當這個系數為0。045的時候,相同的掉檔下,其初始能力可以達到最高,而系數為0。040時初始能力最低。(系數0。045也是大家所說的野生寵的0系列~,而0。044就是1系列)通過對于9級野生幽靈的抓獲分析來看,初始能力系數出現在上面所說的數列中的某個數值的概率是相同的。以前判斷野生寵物的能力的時候,采用的是和1級寵物一樣的判斷方法,也就是找出成長很好的寵物的初始能力進行對比,因為1級寵物不受這個系數的影響,所以這種方法比較有效,而野生寵物有這個系數的存在,使得有和很高能力接近能力的寵物很少,而有一些初始能力比較差,成長卻很高的寵物,根本就不會被我們發現。而能力接近于高初始能力成長也全滿的寵物,因為他們初始能力系數是一致的,也許,成長反而會比較差。你的寵在初始計算時顯示是3擋2系,但成長后由于小數的問題,最后被確定為12檔了,你再仔細看看,應該顯示的系不是2系了吧?。

熱心網友

對于寵來說 練到19級 再算擋 才是比較穩定的答案 還有就是 算1級寵 和野寵的方法是不一樣的