看到網頁說到血盟功能有委托代理人,血盟公告等等,這些如何使用啊?
熱心網友
現階段是不能設代理人的,第二章更新后才可以,而且還能將權力下放給一部分盟員,例如你可以設定某個盟員有收人權。另一個條件是必須是4級盟以上。0級盟升1級和2級是不需要做任務的,只要有錢有sp就能升。升三級就要有血證,升四級五級就要做任務了。
熱心網友
血盟新手指南 血盟 也就指是網絡游戲中的社群系統,同時也是單機游戲與網絡游戲之間的最大區別,在天堂2中血盟系統不單只有社團功能同時還被賦予一些特殊的游戲功能。 第一點 先把血盟的基本概念和基本說明一下血盟是由唯有的1個盟主,招收其他玩家組成血盟團體。同時任何人都可以建立血盟只有唯一個資格限制條件是建立血盟玩家的游戲人物需要人物等級LV10以上。既然能建立血盟,當然血盟也是可以解散的,但是當血盟解散血盟時會有一定的懲罰。第二點 血盟等級以及功能性在天堂2中血盟是有升級制度的。當盟主達到一定的血盟升級條件+擁有血盟升級物品,就可以提升自己血盟的等級。下面是具體的血盟升級條件血盟級別 1 升級血盟所需要SP 30,000點 所需要經費 650,000 天幣 血盟級別 2 升級血盟所需要SP 150,000點 所需要經費 2,500,000 天幣 血盟級別 3 升級血盟所需要SP 500,000點 所需要物品 血盟之證* 血盟級別 4 升級血盟所需要SP 100,000點 所需要經費 1,000,000 天幣 上面提到的血盟特殊游戲功能性初級血盟 級別0 所具有功能 加入血盟成員 管理血盟頻道 開除血盟成員 委任代理人 解散血盟 執行血盟任務一級血盟 級別1 所具有功能 使用血盟倉庫 管理血盟倉庫 血盟公告 增加成員總數 執行血盟任務 二級血盟 級別2 所具有功能 參加根據地投標 拍賣血盟根據地 設置根據地設施 管理血盟根據地 增加成員總數 執行血盟任務 三級血盟 級別3 所具有功能 登記血盟徽章 賦予成員封號 血盟戰申請 血盟倉庫存量增加 設置血盟房屋設施 管理血盟房屋設施 增加成員總數 執行血盟任務 四級血盟 級別4 所具有功能 根據地及城堡的占領 設置攻城陣地 統治者封印 設置城池設施 管理城池 增加成員總數 執行血盟任務 五級血盟 級別5 所具有功能 創立同盟 退出同盟設置血盟房屋設施 增加成員總數 執行血盟任務 以上是一些 血盟的基本概念和基本功能的一些介紹第三點 介紹些血盟盟主經驗首先盟主的職業選擇是很有學問的,從上面的血盟升級,就知道需要技能點SP來作為提升血盟條件的。所以盟主職業選擇必須選擇技能相對比較少的職業,以提供SP的消耗。所以盟主職業一般來說會選擇戰士系列的。這樣可以減少盟主自身練級的難度,HP相對法師也比較多死亡率也可以減少。個人推薦選擇 人類騎士。1 形象比較好 2 HP量較多 3 技能比較少 實用技能多 4 團練單練都比較合適。盟主實際上考慮原則 能夠提供較多SP的職業為第一選擇。具體的攢SP的粗略指導 攢SP基本的一點就是減少技能的分配,基本上攻擊技能不需要進行學習,但是為了不太難打怪有保持一定戰斗力可以學能夠增加防御和攻擊的被動技能 也就是說被動技能,為學技能的首選,因為就算團練帶盟主,因為盟主的攻擊力防御力太弱攻擊傷害不高,能分到的SP和EXP都獲得很少。所以學習一定的被動技能還是必要的。在沒有技能支持的情況下。為了彌補攻擊力低下的問題,就需要及時升級裝備,這時候就要發揮集體的作用,籌集資金購買武器,及時升級血盟。盟主號的幾種形式實際盟主號 盟主號即時管理血盟并且同時進行打SP升級血盟作用。適合人數不太多的,比較年輕的血盟。現在有些血盟已經開始有新的做法,盟主號公練制度。前提條件血盟建立不以一個人為核心而是,由幾個相互信任的玩家組成,這樣的好處 1可以保證盟主號的練級時間進度。2可以隨時有人,可以及時血盟處理盟員的問題。代表盟主號 也就是盟主號只是用來積累SP升級血盟,進行升級而不管理血盟,這種方法適合有一定規模和基礎的血盟,血盟管理由幕后盟主或內閣來進行管理,和事務處理。同樣也可以采取多人共練的方法。單人制盟主號 就是苦累自己背,在沒有整體支持只能靠自己苦練,處理事務。也是最初期的盟主個人奮斗的階段。 第四點 血盟的組織結構因為血盟的都有人數限制,而當血盟發展到一定程度會超過所以會出現主盟帶分盟的情況。一般來說初期可以再每個村莊建立1級分盟,因為天堂2在初期大范圍遷移集中練級還是很有難度的,而且重復多投資分盟的建設也會消耗大量的資金,初期主要線路建立小分盟,積累資金,再40%盟員能脫離新手村后,再提供資金集中建立主盟系統。從而把并排型結構整改為為金字塔結構,以便日后血盟壯大后的具體操作。同時建立血盟聯系網。利用游戲中附帶的社區系統或再建立論壇。建立QQ群給予整個分盟,主盟能及時進行交流。同時利用新的語音技術在游戲中相互交流。【推薦使用 TeamSpeak語聊平臺】。血盟的組織是血盟工作核心內容如何協調,組織好直接關系血盟的興衰。血盟管理原則 1 資金透明化 既然是社群系統,就會出現跟現實中一樣的會碰上資金流動問題。特別是 血盟的建立需要大量的資金。血盟的運作也需要一定的資金來支持。如果在收支方面不進行透明話處理,會讓盟員有猜疑,當達到一定時候甚至可能讓整個血盟土崩瓦解。套句老話就是,親兄弟明算帳。這樣才能有個很好的制度。2 職能分配 建立一個盟是需要多人共同努力建立的,因為人的能力是有限的,所以想盟主一個人解決所有的問題是不現實的。所以應當適合把管理權利的分配各個相應職能部門,以管理方便,不過也要切記不可以分的太細。這樣就會造成管理層臃腫。3 公平公正 建立公投制度,牽涉整個血盟利益問題時候采取公投制度,讓盟員來決定自己命運,盟主只起到管理,協調的作用。切不可當一時霸王,專橫蠻干。4 明確外交規則 在天堂2中外交技巧也十分講究。確定盟軍是長期發展的重要因素,決定盟友后。將會提高血盟實力。互相協調溝通,加強物品流通,提高資源利用率,這是在不需要極速虛擬膨脹血盟本身,同時最快速度提高血盟實力,的最好方案。切記背信棄義。隨意更換盟友。5 虛擬膨脹人數 如果血盟運作正常,血盟到一定階段會出現人員猛增但是就會出現一個超級隱患就是管理隊伍跟不上人員增長,這個問題是困擾剛剛壯大的血盟的最大問題。所以隊伍的擴充需要控制在管理隊伍能程度上進行增加。血盟的結構 現在比較典型一般的血盟結構如下------------盟主--------------|財務部報名-外事部報名-綜合后勤部-軍事部-人事部報名 |---內閣==全體盟員-----------各個分盟------------ |-----------分盟主------------- |解說下各個部門聯系:全體盟員公投為最大權利 。內閣對全體管理人員進行監督,但是不能干預正常事務盟主協調,各個部門工作。 各個分盟組建。直接接受各個部門監管,不再另行建立單獨部門。第五點 血盟攻城 盟戰簡述。同樣天堂2中有攻城概念并且有實際的游戲功能,而且獲得城鎮管理權后,可以獲得相應的資金稅收,調整稅率。下面作一些具體資料介紹攻城戰基本說明初期階段 ·游戲剛開始的階段,是由NPC血盟占有城池。 ·按照攻城戰守則規定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池時,該城池便屬玩家血盟所有。 ·占領城堡的血盟盟主在攻城結束24小時內要指定下一次的攻城時間。如未指定則系統會自動設定內定的攻城時間。 ·占有城池的血盟在解體后,城池將會回復到初期狀態。 攻城時間 ·攻城時間只有城主可以決定,向侍從長NPC申請即可完成。 ·只可設定一次攻城時間,設定后無法再變更,請謹慎決定。 ·占有城池的領主在占領城池后24小時內,要指令下一次的攻城時間。如未做確認,系統會自動設定攻城時間為占領城池后兩周的同一天晚上10點開始。(但是所有的攻城戰會考量實際狀況,而選擇在周末才會開打)。·城池在下一次攻城時間開打前不會受到任何攻擊損害。 ·下一次的攻城日期為占領城池后的下下禮拜六及禮拜日的其中一天。換言之,占領城池的血盟最多可以安全占有城池15天。攻城戰開始到了約定的攻城時間,各血盟就可以開始展開攻城行動,同時以下事項將會跟著發生。城堡的內部及外圍領域會被指定成為戰場。在城堡里以及最靠近城堡的村莊內NPC,其中一部份在攻城的期間將停止平時的功能,而最靠近城堡的第一個村莊的重新開始機能將被轉移到第二靠近城堡的村莊。也就是說,在攻城期間當中,使用第一個村莊重新開始的人,會出現在第二個村莊中。在城堡里的所有角色當中,不在防御方的名單當中者,死亡后則會全部從第二個村莊重新開始。但是攻城方的血盟主可以在戰場上豎立旗幟(陣地),作為血盟成員重新開始的地點。而一旦攻城戰正式展開,外城門就會自動關閉。攻城期間,玩家可按照各自立場可區分為攻城方、守城方,以及不在名單上的中立方;若依據相對的立場則可分成我軍、敵軍、無關者,而這個關系在攻城戰進行之后是可以再改變的。 ·攻城的一方與守城的一方互為敵軍,相同的血盟或同盟的血盟是為我軍。 ·彼此不同盟之攻城方,彼此血盟之間是毫無關系。 ·不在名單上的第三方,不論是屬于攻城的一方或是守城的一方,對于雙方來說都是毫無相關的。 ·不在名單上的第三方,彼此之間是沒有關系的。 ·攻城方的名字會用藍色顯示,守城方的名字會用紅色顯示,第三方的名字會用紫色顯示。 ·即使不按[Ctrl] 鍵,基本上仍然可以對敵軍或沒有關系的第三方做出攻擊的動作。 ·使用范圍攻擊時,對于目標周圍的敵軍與第三方,都會造成傷害。 ·在戰場內,不論殺死任何人都不會計算PK值,亦不會因殺死敵軍而成為犯罪者的狀態。 ·即使敵軍退到戰場外,仍然維持戰爭的狀態,因此并不會有PK懲罰。 ·即使第三方退到戰場外,名字的紫色狀態將會維持10秒。 ·在戰場內死掉的時候,經驗值下降的懲罰會降低。 ·在戰場內死掉的時候,裝備掉落的機率將會降低。 ·城主可以控制城門的開關,而且隨著城堡的規模壯大,可以增加城門的數目。 ·城門在攻城期間也會變成是被攻擊的對象;反之,攻城以外的期間則不可能被攻擊。 ·無法對城門施展輔助或者詛咒性魔法。 ·武器威力對攻擊城門的破壞力是有相關聯的。 ·破損的城門在攻城期間無法修理。 ·城堡的主人變更的話,城門會重新建造,此時城門的HP會變少。 攻城陣地(旗幟) ·設置攻城陣地(旗幟)的技能,在血盟盟主獲得攻城戰參加技能的同時即已獲得。 ·這個技能只有攻城方名單上的血盟盟主可以使用。 ·這個技能只有在戰場上的特殊場地內才可以使用,而且在攻城期間內只能使用一次。 ·攻城陣地(旗幟)在攻城結束前,若未被毀滅則可以繼續存留下來。 ·攻城陣地(旗幟)擁有一定程度的HP,可以對它進行攻擊。 ·無法對攻城陣地(旗幟)使用輔助或者詛咒魔法。 ·攻城陣地(旗幟)的功能,可以增加所屬血盟成員的 HP、MP恢復速度。 ·要使用設置攻城陣地(旗幟)的技能的話,血盟盟主的身上至少要有1萬金幣,而這個金幣將會作為設置攻城陣地(旗幟)的費用來使用。 ·有攻城陣地(旗幟)的血盟,可以在攻城陣地(旗幟)與第二個村落之中選擇其一作為重新開始之處。但若是攻城陣地(旗幟)倒塌毀滅時,就只能由第二個村莊中重新開始。 內城居住區 ·城堡防御方的血盟,可以在內城里的居住區及第二個村莊當中,選擇一個當作重新開始之處。所有在防御方名單中的血盟皆適用。 關于勝利的條件 ·攻城戰的時間為2個小時。 ·內城堡是占領城堡之血盟的居住地,另外城堡里還有圣物的存放室。 ·圣物的存放室里面,有著記載著誰是城堡的擁有者的圣物。 ·攻擊方的血盟盟主在圣物的面前施展統治者封印成功的話,圣物就會認可新盟主,而得到圣物承認者,就會成為城堡的新主人。 ·在圣物上封印的技能為血盟盟主專屬的技能,也就是說唯獨血盟盟主可以進行圣物封印。 ·封印圣物的過程中若受到妨礙而中斷的話,則可立即重新開始再做一次封印動作。 ·防守方的血盟盟主與被視為同盟的血盟盟主,不可進行圣物封印。 ·攻城戰終了之前,圣物易主被稱作是'中間勝利'。 ·攻擊方在得到中間勝利的瞬間,攻城方與防守方就會互換角色,之前占領城堡之血盟的所有狀態,包括重新開始點,皆會全部移轉給新的守城血盟。 ·占領城堡成功的血盟所屬陣地(旗幟)將會消失。 ·中間勝利的同時,除了成為新的守城血盟(同盟)的角色以外,其余城堡內的角色將被強制移動到重新開始點,若戰場上沒有陣地(旗幟)的話(含之前曾經守城的血盟),則被強制移動至第二個村莊。 ·之前占據城堡的血盟,若不曾設置陣地(旗幟)的話,則可以在戰場上設置新的陣地(旗幟)。 。
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這個版本還沒開放代理人這功能..要等到2章
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1級2級血盟還可以接血盟任務么 不好意思 俺咋沒聽說過!?
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我也是盟主,我也不知道怎么設代理人,任務是到建盟的人那里去接的。。。
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告訴你個地方 好東西呀。。。
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你可以到天堂2的網站上去看看。