GBL要塞多少級(jí)進(jìn)去給經(jīng)驗(yàn)多阿?格斗有人要么?
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格斗去要塞不如風(fēng)穴的性價(jià)比高,92級(jí)的人去了就可以拿滿經(jīng)驗(yàn),如果沒有逃跑的怪平均經(jīng)驗(yàn)是一次5W左右,但消耗很驚人,3個(gè)魔法師3個(gè)強(qiáng)魔差不多清4只,小怪的血都在3000左右,格斗本身攻不高去要塞練很吃力,風(fēng)穴更適合格斗一點(diǎn),有10顫栗的還可以考慮組隊(duì)去砍海。
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還沒到,以后還會(huì)開新的地方的,歧視無止境啊,靠,我去玩DIABLO II 了,886
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歧視的頂峰階段啊!
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曾有朋友說感人的單機(jī)拿來收藏,空洞的網(wǎng)游拿來消遣發(fā)泄,但我不完全同意,至少我玩魔力3年至今,一直都是為任務(wù)而存在,而我的夢(mèng)想一直都是完成主線情節(jié)任務(wù)。 3年前我是玩慣DIABLO的,但為何我當(dāng)時(shí)沒有選擇如日中天的〈傳奇〉而選擇了魔力?無盡的毫無意義的殺戮,除了打?qū)毦褪荘K,這種“娛樂”連消遣都不如,簡直是對(duì)自己已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活中疲憊不堪的神經(jīng)的再一次虐待。玩家愿意砸錢買來精神衰弱,而商家則繼續(xù)制造精神衰弱的“催化劑”,如此一個(gè)惡性循環(huán),難怪不少網(wǎng)游被人罵為“精神垃圾”。 誠然,即使是魔力,也有這種讓人不快的導(dǎo)向,這是所有電腦游戲的通病而無法避免。但是,就如被有著優(yōu)秀情節(jié)的文學(xué)作品感動(dòng)甚至心碎是一種幸福,被有著讓人難以釋懷的情節(jié)的網(wǎng)游“折磨”也該是一種快樂吧? 雖然魔力還說不上什么“喻教于樂”,但他那動(dòng)人的劇情著實(shí)讓我想到了很多:口口聲聲說“為國家作貢獻(xiàn)”的人就一定是愛國愛人民?在‘現(xiàn)在’做的一切‘正義’就一定沒有錯(cuò)誤,即使是面對(duì)歷史洪流的考驗(yàn)?人類,是應(yīng)該受一個(gè)絕對(duì)權(quán)威的關(guān)愛、指導(dǎo)而發(fā)展,還是該由自主思考但磕磕碰碰地尋求該走的路并得以進(jìn)步?這一切,在平時(shí)生活中我都是無暇顧及的,但魔力的任務(wù)讓我逐步思考這些問題,不怕說,這也是我選擇歷史專業(yè)的小小原因之一(大的就太多了。。。)。 我蔑視里雍不懂世事而害慘同伴的愚行,我哀嘆帕魯凱斯毫無保留的忠誠最終蛻變成愚忠,我贊賞阿夏芙反抗暴政熱愛眾生的博愛,我厭惡耶卡沒有男子氣概的優(yōu)柔寡斷,我同情“開啟者”們受盡苦難與欺騙的遭遇。。。感嘆,還有很多,以至于我想寫一篇同人小說,寫出自己的情感,但苦于學(xué)習(xí)緊張而一直沒寫成,不過高考完后我該有足夠的時(shí)間了。。。 感謝魔力讓廣大玩家在娛樂同時(shí)也領(lǐng)會(huì)到了什么。論可玩性,魔力并非一流;論刺激度,魔力也在不少同類之下;至于畫面光影效果----去看看〈天堂2〉和〈魔獸世界〉有多牛吧;但是能在主線任務(wù)、劇情上能與魔力一較高低的,卻屈指可數(shù)---魔力的任務(wù)情節(jié)已經(jīng)不僅僅局限于個(gè)人簡單的英雄行為,而是延伸到人的價(jià)值觀深處---在沒有絕對(duì)正義與邪惡的世界里,你該如何決定自己的行動(dòng)?正因?yàn)槿绱耍覀儾艜?huì)被要求在黑白意志中作出選擇,在蘭國與艾爾巴尼亞之間尋求自己的真理。。。 我總有一天回離開魔力,但我絕對(duì)忘不了那些讓人有很多感悟的任務(wù)。 網(wǎng)星1牧羊,法里奧。暴風(fēng) 。
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在練級(jí)的地方是4W經(jīng)驗(yàn)左右一盤,格斗沒人要,一般都是1傳4敏魔去,有時(shí)候也帶一個(gè)會(huì)毒擊的玩家,不過只是朋友才會(huì)帶