本人JS剛剛技能出來,準備改點,請問高手現在的主流+點,請各位高手各抒己見!!!

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加點建議滿攻,大敏,小血。滿敏的意義現在大不如前,面對高閃裝和血牛,滿敏也就是出手快,出手快被閃和不能秒人,那么出手快的意義就少了很多,所以建議敏控制在使用迅速可以比同級敏蜂快,可以克制換位,咒攻和巫術就可以了,沒必要滿,而攻則不一樣,高攻=高殺傷,別說240理論,240后加攻不等于沒用,而是沒有240以前效果明顯,看看現在高攻重裝的表現就知道了,高殺傷的劍在任務中有活躍表現,PK中更是震懾對手。因為要保證敏和攻,血可能稍微少一點,但90級1300+的血已經很能保證生存了。技能:乾坤一擲:不要因為迅速拋棄這個技能,沒迅速的時候這技能可是重裝必修的技能之一,真正打王的時候,迅速的副作用可不是拿來開玩笑的,還是乾坤更實用一些。迅速果斷:PK技,搶敏,提攻,可以速度上壓制對手,攻擊上震懾對手,迫使對手防御或護衛。連擊:這技能不是用來打人多少血的,而是用來針對巫術/低級氣絕的,想想對手1個攻反在身上,你是傻傻的乾坤上去呢還是連他?對手低級氣絕救起一個人,你的連擊亂舞沒準就砍在他身上了,不是等同于破了對方戰術么。圣盾:強烈推薦,劍士最得意的保護自己的技能,靈活使用圣盾,可以讓對手很郁悶,能破圣盾的,只有崩擊/咒術。崩擊:面對人防寵打的敵人,在一時殺不了寵的情況下,一崩解決問題。明鏡:連到4就好,練級時還是挺管用的。攻反:大多數人覺得重裝不會學反,其實學來很有用,面對比你慢的戰斧,用這技能效果很不錯。魔無:針對任務中2動超魔的BOSS,以及TP中魔寵的輪番轟炸,魔無確實是優于魔吸和魔反的技能。單睡:重裝乾坤的命中問題一直是困擾重裝的難題之一,學一個單睡,別說2級命中低,試試看吧。攻吸/魔吸:其實作為重裝,PK的時候不需要考慮生存問題,如何在最短的時間里擊倒對手才是最應該考慮的,不過做為應急技能,可以選學一個。

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樓上的你不能這么說,劍如果帶上命中裝命中也不少,能在40上下,敏高了并不代表命中一定高,命中和命中率是兩個概念,請搞清楚。滿敏人如果打低敏龍衣服弓,照樣可以N多次miss,這個是有個試驗的,高閃裝的效果是不可忽視的,但配上命中裝命中率就大大增加,況且滿攻大敏的劍敏也不少,帶命中裝可以秒人,但滿敏劍就算打到并不一定能秒。如果對方帶水龍,你滿敏還是滿攻都是一樣的,反而是攻更高些好。 但是滿攻也有缺點, 首先,攻可以靠裝備+寶石彌補,但沒有寶石可以+敏,這樣對滿攻的人來說就虧很多。第2,一旦被攻反,自己估計就爬回去了,一般迅速果斷劍是不會輕易使用的,除非有10足把握,所以乾坤容易被反。 特別是打忍這種沒防的職業。。。被反飛也可能。如果說你不想失去很多的敏,血可以盡量+少一些,但血少了又容易掛,都是有副作用的。樓上的你并沒有資格說別人不懂亂說把?你能說你對劍士了解程度到了100%了?難道你就是全懂了? 每種+點都有各自的依據,各自的好壞,你的想法不代表別人的想法,網友極力推薦也不一定完全對的,大眾化的+點方法可能只是一畏的模仿而造成的呢?期間可能很多人并沒有慎重考慮過,只是依樣畫葫蘆罷了,魔力是個平衡性算高的游戲,沒有絕對的+點方法,這是其魅力所在,所以+點只把握在玩家自己手中,我們只能說是建議。

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J8不懂不要亂說 現在網友極力推薦滿敏大攻小血.像剛才樓上說的你滿攻有什么用命中底.也怕人上攻反,但是你會說我用迅速果斷啊!那我問你 難道你跟人家PK TP對飛 難道一只用迅速果斷嗎? 這是不可能的嘛. 你又說你滿敏在滿也沒弓手快?是沒弓手快,但是我滿敏可以保證命中率高 而你呢人家弓手只穿一條龍衣就有你玩的了.滿敏即能保證命中率高而且保證不給人上攻反,我寧愿減30點攻+上血上去帶把好點的武器.你攻高我這幾十點 是分不出來的 打出來的浮動最多也不過100血多/ 我建議滿血大攻小血

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120敏全攻 剩下的血有迅速撐腰 肯定最快

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技能大成 想改點了那么搶敏成為你與同級當中很關鍵的事情而且不能純攻敏那樣你的生存不好建議是20點體力 剩下純攻敏!!!

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純攻+敏 大概還是有人連1血1攻 滿敏1血1敏 滿攻 我一般就這么連的!自己感覺來!米必然的公式!你發現那不好了,就往那改!

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2種方案:都是100級時的加點1:純攻敏2:100血,173攻擊,153敏