同上
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名聲上升 行為 相關職業(yè) 名聲增加幅度 職業(yè)階級階級提升到 A 全部職業(yè) 5星 職業(yè)階級提升到 S 全部職業(yè) 5星 打倒自己 等級/2-3級以上的大王 全部職業(yè) 4星 打倒自己 等級/2-3級以上的小王 戰(zhàn)斗職業(yè) 2星 打倒自己 等級/2-3級以上的敵人 戰(zhàn)斗職業(yè) 1星 封印成功 封印師 2星 參加戰(zhàn)斗(即使不攻擊敵人) 飼養(yǎng)師、訓獸師 1星 使用攻擊魔法中的任意一種 魔術師 0。5星 使用本職業(yè)的得意技能 除了魔術師外的所有戰(zhàn)斗系職業(yè) 1星 作出自己現(xiàn)有的最高專業(yè)技能等級/2以上的物品 武器防具制造業(yè) 2星 作出自己現(xiàn)有的最高專業(yè)技能等級/2以下的物品 武器防具制造業(yè) 1。5星 作出自己現(xiàn)有的最高專業(yè)技能等級/2以上的物品 廚師、藥劑師 1。5星 作出自己現(xiàn)有的最高專業(yè)技能等級/2以下的物品 廚師、藥劑師 1星 修理成功 武器防具修理工 2星 鑒定成功 鑒定師 2星 治療成功 醫(yī)生 2。5星 急救成功(包括失敗) 護士 1星 采集(包括MISS) 采集系 0。5星 就職后上線(每日限一次) 全部職業(yè) 2星 注:殺敵數(shù)以場次計算名聲降低行為 相關職業(yè) 聲望降低幅度 戰(zhàn)斗中打自己的同伴(包括寵物) 全部職業(yè) 4星 戰(zhàn)斗中死亡 全部職業(yè) 2星 戰(zhàn)斗中逃跑或登出 全部職業(yè) 2星 轉職 全部職業(yè) 歸零 回復成游民 全部職業(yè) 歸零 職業(yè)階級 A 以上拾地上的物品 全部職業(yè) 0。5星 職業(yè)階級 S 超過7日沒上線 全部職業(yè) 0。5星 職業(yè)階級由 A掉到 職業(yè)階級 B 全部職業(yè) 減少5% 職業(yè)階級由 S掉到 職業(yè)階級 A 全部職業(yè) 減少5% 有這么多影響名聲的東東,其實,只要記得多從事自己職業(yè)所該做的事情就對了。例如戰(zhàn)斗職業(yè)就是要多殺敵;工作職業(yè)就是要多工作。且盡量減少在戰(zhàn)斗當中逃跑、死亡、攻擊友方的情形,自然可以累積足夠的名聲。 特別是愛打卡的玩家,一定要在打卡時間多積累殺敵數(shù)與工作量,否則等級越高的話,想要提升名聲反而更難。。
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不是 也往后稱號也難拿
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其實不是的 而是現(xiàn)在比較多地方練級太容易升了所以覺得稱號慢這是事實.......你想想現(xiàn)在要上100級是不是很容易了......