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在PK方面最讓人頭痛的大概還是血弓吧?滿血弓100級有2600+的血吧?(聽別人說的)傳極品裝備100閃70命中也是可以達到的。重裝打起來挺鬧心的,如果東門外野飛單挑血弓兩動一技能二扔血瓶,打消耗戰(zhàn)估計很多重裝都吃不消。群P感覺弓不是主流,因為很多人反感亂射,讓弓的威力減弱了不少。群P還是滿攻好點吧?追求最大殺傷,迅速解決敵人應該是群P里的目標。

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PK只有全血~~,戰(zhàn)略種完全靠裝備

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要PK就有從裝備上下手。水龍衣=高閃。命中帽=高命中。摘星弓=不用高率站后打不到人。水龍弓=也是加命中。這就意味者。弓不是靠皮厚,或靠運氣生存的。我們有實力。個人喜歡純攻敏。適當加點血也可以,但是不用多加。血加多了必然要從攻和敏上扣點呀。不過敏和攻都可以用裝備彌補1點倒是。

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滿攻大敏小血或滿敏大攻小血主要就這兩種

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在此僅提供一個參考,實際應用中要綜合考慮自己將來PK時的裝備和寵物哦。弓箭手是一個很脆弱的職業(yè),有沒有可以秒殺敵人的攻擊力,所以在PK戰(zhàn)中應該把生存放在第一位。防:基本不要加了,高級的輕裝備帶來的防御基本夠了,雖然不能像重裝那樣 動輒400~500的防御,但240還是有保證地。血:一定要加的,現(xiàn)在大家都看出來血多的好處了,我就不多說了。攻:努力加吧,畢竟是物理系的,要靠這個吃飯的。敏:現(xiàn)在看到一種說法提出敏捷與命中無關,如果真的這樣的話多少意思一下 不要比PK中大量使用的各類盾牌、箱子這類的防魔寵還慢就可以了,畢竟 滿敏的弓箭手也搶不過劍士10級的迅速果斷。魔:一般認為物理系的不會加這個,而我個人以為精神太低導致被魔法攻擊造 成巨大傷害正是弓箭手及格斗士這類輕裝物理系的死穴,PK中極容易被高 級魔法炸飛。反而適當?shù)膶Ⅻc數(shù)投入到魔法上可以帶來更高的精神(對魔 法抵抗力)以及持續(xù)使用技能攻擊的能力有可能收到意想不到的效果綜上:每升一級+2攻1血0。5敏0。5魔(一次加敏下一次加魔)是比較合適的,當 然初期的時候可以按照練級需要,到后期開始PK之前將點數(shù)調整到這個 比例最后說明:我個人并沒練過弓箭手,以上觀點是思考的結果,并沒經(jīng)過實踐檢 驗,一條重要的理論根據(jù)就是:敏捷與命中無關。但本人對此尚未 找到有力證據(jù)。采用者請慎重考慮,后果自負哦^0^。

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2敏1攻一血,我的就是這么加的

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全魔力也很難找到配點一模一樣的弓沒有最好的我的弓是練寵用的,滿攻大敏其他血,就練寵來說非常適用用途一樣的可以跟著學