對于戰士的天賦加點,不喜歡為了FB洗成防御,否則平時根本無法游戲,只能跟著進FB。為了平衡,我這樣加點是否可以?武器 天賦 (25 點)強化撕裂 - 3/3 點使你的撕裂技能的流血傷害效果提高35%。偏斜 - 5/5 點使你的招架幾率提高5%。戰術掌握 - 3/5 點在改變姿態的時候可以保留最多15 怒氣點怒氣值。強化沖鋒 - 2/2 點使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高6 怒氣點。重傷 - 3/3 點你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當于你的武器平均傷害值的60%的傷害。強化壓制 - 2/2 點使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。穿刺 - 2/2 點使你在戰斗姿態、防御姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。斧專精 - 5/5 點使你的斧類武器造成致命一擊的幾率提高5%。狂怒 天賦 (5 點)殘忍 - 5/5 點使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。防護 天賦 (21 點)盾牌專精 - 5/5 點使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高5%,在成功格檔后有?的幾率得到1點怒氣。預知 - 5/5 點使你的防御技能提高10點。強化血性狂暴 - 2/2 點使你的血型狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少4秒。堅韌 - 3/5 點使你因裝備而獲得的護甲值提高6%。破釜沉舟 - 1/1 點激活之后,使你暫時獲得30%的生命值,持續20秒。在效果解除之后,這些生命值會被扣除。強化復仇 - 3/3 點使你的復仇技能有40%的幾率令目標昏迷3秒。強化盾牌格擋 - 1/3 點使你的盾牌格檔技能可以額外格檔一次攻擊,并使其有效時間延長0.5秒。震蕩猛擊 - 1/1 點野蠻的攻擊,令目標昏迷5秒。這樣武器有斧專精,壓制、沖鋒、穿刺都有了狂暴系的殘忍當然5點,防御系的盾牌、防御都加了一些。破釜沉舟也有了,喜歡用的震蕩猛擊也有了。這個加點是否合理?

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你的點很雜 其實戰士如果為了副本加了15+天賦在防御中PK就會弱一點 殺怪速度也會減一點 所以要么干脆純防(殘忍和戰術掌握要加上) 要么就原來的配點下副本 別人也看不出來 就是++職業的人累點罷了 前提是你要有很好的操作拉住仇恨 如果沒這樣的操作 建議還是純防吧 有要殺怪或做任務的時候就組人去 防戰是很吃香的職業 還有 你上面配點的強化破甲哪去了?這個天賦不關是PK殺怪下副本都是必+的啊 強烈建議出終極技能 很多人認為戰士終極技能垃圾 絕對不是這樣 30點怒氣+高傷害+效果 最主要的還是瞬發技能 而且1。8的傷害按照攻擊強度算 象我這樣追求力量的戰士攻擊強度有1200 造成攻擊強度40%的傷害也就是480 數值很小 但是如果你使用雙揮 怒氣多的用不完 你會發現秒殺也會變的很簡單 我曾經開死亡之愿一個嗜血爆擊1200 然后補上個斬殺 不到2秒放倒一個2/3血的法師。

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下三大幅本,只要你不做主坦,建議+武+狂暴,單練,PK都會開心很多。。。

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武器不出致死還不如不加。31/20是最好的,下三大幅本絕對沒問題。或是31/15/5總之要么你走狂爆路線,要走武器路線必出致死。

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你拿雙手還是主武器吧,雙持還是狂暴吧

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武器31 狂暴 20 最佳武器 31出致死打擊(建議拿斧子升斧專精)狂暴 20出刺耳怒吼和狂怒此配點用于PK最佳另說下 刺耳怒吼 是將周圍敵人眩暈 也就是延遲的意思,可以用于逃跑和群引怪.

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前期練級把英勇1擊加滿吧

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一試便知,還用問