主火的法師如果不出沖擊波是不是有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去啊??但是我覺(jué)得多加3點(diǎn)在烈炎風(fēng)暴出沖擊波有點(diǎn)虧!!(群殺奧爆不就行了嗎??)多的點(diǎn)感覺(jué)不如加在強(qiáng)化灼傷來(lái)的劃算啊???有高手能指教一下嗎????

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打怪還是好用的,風(fēng)暴性價(jià)比比奧暴高很多,多了15%爆擊很好用的。如果pk,確實(shí)沒(méi)什么用,不過(guò)灼燒本來(lái)加滿是100%加25%傷害的,現(xiàn)在改成10%了,雞肋一個(gè),我不愿意加。pk中撞擊加滿和火焰沖擊縮短到6.5,加火沖和灼燒爆擊4%都非常好用。補(bǔ)充一下,加了撞擊,風(fēng)暴打怪是6下(放下去一下,在區(qū)域內(nèi)燒每秒一下,共5下),只要圍著區(qū)域跑,基本上怪都會(huì)被暈。在下戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候殺人也同樣,敵人被暈了所有動(dòng)作都中斷,非常爽。

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說(shuō)得好,抄一下打怪還是好用的,風(fēng)暴性價(jià)比比奧暴高很多,多了15%爆擊很好用的。如果pk,確實(shí)沒(méi)什么用,不過(guò)灼燒本來(lái)加滿是100%加25%傷害的,現(xiàn)在改成10%了,雞肋一個(gè),我不愿意加。pk中撞擊加滿和火焰沖擊縮短到6.5,加火沖和灼燒爆擊4%都非常好用。補(bǔ)充一下,加了撞擊,風(fēng)暴打怪是6下(放下去一下,在區(qū)域內(nèi)燒每秒一下,共5下),只要圍著區(qū)域跑,基本上怪都會(huì)被暈。在下戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候殺人也同樣,敵人被暈了所有動(dòng)作都中斷,非常爽。

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打怪還是好用的,風(fēng)暴性價(jià)比比奧暴高很多,多了15%爆擊很好用的。如果pk,確實(shí)沒(méi)什么用,不過(guò)灼燒本來(lái)加滿是100%加25%傷害的,現(xiàn)在改成10%了,雞肋一個(gè),我不愿意加。pk中撞擊加滿和火焰沖擊縮短到6.5,加火沖和灼燒爆擊4%都非常好用。補(bǔ)充一下,加了撞擊,風(fēng)暴打怪是6下(放下去一下,在區(qū)域內(nèi)燒每秒一下,共5下),只要圍著區(qū)域跑,基本上怪都會(huì)被暈。在下戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候殺人也同樣,敵人被暈了所有動(dòng)作都中斷,非常爽

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恩。。。感覺(jué)上多一個(gè)有效果的AOE總是好的。。。奧爆太沒(méi)有技術(shù)成分了。。。不過(guò)具體選擇上面沒(méi)有什么劃算之類的,個(gè)人喜好我出沖擊波,感覺(jué)還算好用。。。