高手在不死內(nèi)戰(zhàn)老是出石像鬼,為什么不出蜘蛛?
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有出ZZ的啊,首發(fā)DK,但是這個(gè)要求操作非常高,因?yàn)楣返钠胀ü魧?duì)ZZ造成150%傷害,而且狗數(shù)量多,首發(fā)LICH把ZZ減速了,然后狗上去,ZZ郁悶去吧,DK加血根本加不過(guò)來(lái)。一般人可沒(méi)有這個(gè)操作可以在這種情況下保證ZZ不死的,所以還是用狗吧??!
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DK首發(fā),出ZZ的話(huà),微操不要很高的,你只要點(diǎn)射,把G想打的兵移動(dòng)開(kāi)來(lái),讓它跑,G一走,又來(lái)打,這樣點(diǎn)個(gè)幾把沒(méi),敵人的G就不多了,英雄要合理的+血,怎么樣才算合理,就看你自己的了,1級(jí)的+的話(huà),ZZ的血低于300+,2級(jí)的+250和以下的,3級(jí)的+200或以下的。最重要的是要知道敵人家里的兵不多的時(shí)候就去打,不死內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,到后期,ZZ就不怎么好用了。你可以1基地打敵人2基地,3基地你就不用打了,退出算了!
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nn
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上面回答的都是理論,你去看下2003年ESWC的全球總決賽就知道原因了,兩家都是不死高手,一家出了天地雙鬼一家出了蜘蛛,結(jié)果差距就明顯了??唇诘牟凰纼?nèi)戰(zhàn)好象總體趨勢(shì)是造石像鬼,全空軍的打法
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UD內(nèi)戰(zhàn)一般不用DK做首英雄 因?yàn)樗劳隼p繞不能對(duì)敵人起殺傷作用~大多數(shù)都用巫妖.蜘蛛在沒(méi)有DK纏繞的保護(hù)下現(xiàn)得有點(diǎn)脆弱,并且沒(méi)有DK的不潔光環(huán) 蜘蛛跑得太慢,相對(duì)于行動(dòng)敏捷的?。莵?lái)說(shuō),不占便宜.并且,同族對(duì)戰(zhàn)一般都是從頭打到尾,而蜘蛛流成型比較晚........
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首先ZZ的攻防在面對(duì)小G時(shí)吃虧,同時(shí)速度上的劣勢(shì)讓ZZ容易被小G逐個(gè)擊破。ZZ消費(fèi)資源比較大,科技容易落后于對(duì)手,而同族內(nèi)戰(zhàn)往往科技是主導(dǎo)的地位,ZZ的高消耗也造成它不容易轉(zhuǎn)型,不像小G那么可以變化出多樣的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變。ZZ的數(shù)量一般不會(huì)超過(guò)8個(gè)的,這就要求操作好,能保護(hù)好每一個(gè)ZZ才可以。不過(guò)GOSTOP就曾經(jīng)在WEG2005上用ZZ加冰龍硬是把FOV的小G憎惡毀滅給打贏了,很經(jīng)典的一場(chǎng)UD內(nèi)戰(zhàn),可以說(shuō)是ZZ流對(duì)抗傳統(tǒng)小G的教科書(shū)。
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首先,蜘蛛價(jià)格貴,此外2本的話(huà)雙地穴的時(shí)候?qū)Τ鰖z的家進(jìn)行一次天地雙鬼的rush的話(huà)估計(jì)會(huì)損失慘重(首先2本慢,此外2英雄出的慢,zz的蛛網(wǎng)還沒(méi)升級(jí)完成)之后優(yōu)勢(shì)會(huì)被慢慢積累,出天地雙鬼的由于沒(méi)出2英雄能快速3本狂暴G,配合多余的money購(gòu)買(mǎi)群補(bǔ)...等到狂暴G出現(xiàn)...zz=gg
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狗便宜,造起來(lái)也快,而蜘蛛1是價(jià)高,二是出的慢,在你有1,2個(gè)蜘蛛的時(shí)候人家的狗就能有5,6只了,如果配合上恐懼魔王的睡眠技能或是LICH的霜凍新星減速,蜘蛛一個(gè)都不要想留下來(lái)。而且狗是普通攻擊,克蜘蛛的中甲,蜘蛛是穿刺攻擊,打狗攻擊力是要減少的。除非兩個(gè)人都是采用蜘蛛流,否則用蜘蛛的一方會(huì)非常吃虧的。
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如果有一個(gè)族用ZZ,一個(gè)用G,那用G的一個(gè)到了3本就一咬一個(gè)準(zhǔn)
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G是抓機(jī)會(huì),ZZ則相對(duì)容易一些,如果想用ZZ也可以,只是別被對(duì)手抓到就好