決定性打擊、壓碎性打擊、一擊必殺分別是什么效果?

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Deadly Strike( DS ) -- 致命攻擊  這個(gè)屬性會(huì)造成雙倍的打擊。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)作用在其他的獎(jiǎng)勵(lì)之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡(jiǎn)單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是:= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%= 68% + 10。56%= 78。56% Open Wounds( OW ) -- 打開傷口  這個(gè)屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個(gè)技能屬性是簡(jiǎn)單疊加的。  持續(xù)時(shí)間:200楨(8秒)  每楨的傷害取決于人物等級(jí)(Clvl代表角色等級(jí),)Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計(jì)算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當(dāng)然,PVP 的時(shí)候傷害會(huì)除以 4。還需要補(bǔ)充的是,如果是遠(yuǎn)程攻擊類型的話,傷害會(huì)除以8。最后,對(duì)付 Boss 和 Champion 級(jí)怪物的時(shí)候傷害會(huì)除以 2。Crushing Blow( CB ) -- 決定性打擊  這個(gè)屬性能夠在單獨(dú)的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。-P V Champions、金怪、Boss : 1/8-使用遠(yuǎn)程武器 : 1/16-默 認(rèn) : 1/4-P V P: 1/10th-P V P's 傭兵 : 1/10-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8-使用遠(yuǎn)程武器默認(rèn): 1/8-使用遠(yuǎn)程武器對(duì)玩家: 1/20-使用遠(yuǎn)程武器對(duì)玩家雇傭兵: 1/20-使用遠(yuǎn)程武器對(duì) Champions、金怪、Boss: 1/16-這個(gè)技能造成的傷害和游戲人數(shù)也有關(guān)系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會(huì)少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。  物免屬性也會(huì)作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個(gè)傷害是在普通傷害之后計(jì)算的。即,在造成了普通傷害后,你有機(jī)會(huì)再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計(jì)算的,不是每一樣物品的計(jì)算一次。。

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決定性打擊:在本來擊中的打擊中增加攻擊概率;壓碎性打擊:在本來擊中的打擊中增加臨界一擊(雙倍打擊)概率;一擊必殺:在本來擊中的打擊中增加臨界一擊概率并有傷害加成~

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Crushing Blow ( CB ) -- 決定性打擊 (壓碎性打擊)  這個(gè)屬性能夠在單獨(dú)的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠(yuǎn)程武器 : 1/16 -默 認(rèn) : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 傭兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠(yuǎn)程武器默認(rèn): 1/8 -使用遠(yuǎn)程武器對(duì)玩家: 1/20 -使用遠(yuǎn)程武器對(duì)玩家雇傭兵: 1/20 -使用遠(yuǎn)程武器對(duì) Champions、金怪、Boss: 1/16 -這個(gè)技能造成的傷害和游戲人數(shù)也有關(guān)系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會(huì)少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。   物免屬性也會(huì)作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個(gè)傷害是在普通傷害之后計(jì)算的。即,在造成了普通傷害后,你有機(jī)會(huì)再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計(jì)算的,不是每一樣物品的計(jì)算一次。一擊必殺是什么呢?或許就是致命打擊,翻譯不同?Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊 (致命打擊)  這個(gè)屬性會(huì)造成雙倍的打擊。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)作用在其他的獎(jiǎng)勵(lì)之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡(jiǎn)單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% 。