1、體力消耗過快。上90的體力的人一周就打1場來講,到第二周居然體力恢復不滿。2、犯規太多了。一有身體接觸基本就要被吹犯規。雖然是真實化了,可是判罰過頭了點。3、電腦的任意球命中率太高了。基本個個都很有威脅。我打電腦時對方一個任意球精度不上75的居然連罰進了3個任意球,我把門的還是迪達。4、直傳太夸張了。PASS不上80的人可以很容易的穿透由內斯塔、斯塔姆、馬爾蒂尼把守的防線。5、禁區弧一帶遠射命中率太高了。

熱心網友

在下有些辦法可以幫助你解決難題1。消除疲勞法:在ML聯賽中,在進入比賽旁邊那個里有球隊預定陣型,去那里把已經累的疲勞度很多的主力全換成替補,然后進去比賽,在賽前的陣型設定中會發現,那些在替補席的主力體力全滿,疲勞度一點也沒有了~~~~~!趕緊把他們換成主力,開始比賽吧,哈哈哈哈。我的中文版實況9就是這樣,去試試自己的版本行不行吧。2。這個是游戲的死設定,只能習慣就好3。主要掌握防御任意球的方法就好的多。對方任意球的按鍵效果: 方向鍵 移動球員(對方半場,有離罰球隊員的距離限制) L3 與方向鍵相同 L1 換人 □ 人墻全體起跳(本方半場) X 人墻不起跳(本方半場) R1 人墻向前沖封堵射門(本方半場) R1+□ 部分起跳,部分向前沖(本方半場) R1+X 部分不起跳,部分向前沖(本方半場) 具體你自己試試看吧,一般在你禁區前沿30米范圍內任意球都按R1+□ 這樣能有效地防止對方直接射門。總之,多練習就熟練了,祝你成功! 4。直傳9都比8削弱了許多了,他在直傳地面球時,你可以讓你在球附近的球員鏟球來截斷穿球5。這個需要防住他的隊員別讓他出腳,推薦防守方法第一就是設置,可以將后衛的防守意識調到最高(當然這樣比較容易犯規),然后就是設置戰術,如果你設置防守反擊那后衛就不會壓得太靠對方半場,這樣在防守時就不會太被動,對方很難有單刀的機會。第二就是關于自動防守,一般在中圈附近可以用自動防守。但在靠近禁區和邊路的時候要少用自動防守,因為這樣很容易被過。第三就是防守球員的控制,這點是最重要的。不要盲目的上搶,最好是先跟著對方跑或者是往后退,看準了時機再搶。特別是往后退的時候,如果突然上搶對方會來不及變向。如果對方的前鋒太快,就采用輪轉換位的方法,換一個較近的隊員先跑到對方前鋒的前進路線上讓他沒有面向球門射門的機會,而且由于他很快所以很可能直接就撞到你防守球員的身上,球自然就斷下來了,即使沒斷下來,他也只能走邊路這樣威脅就小些。還有就是防守無球的隊員,這也需要先換人去跟著他要傳的人,一旦他傳球就很可能被斷。其實,上面這兩條都是一個預先判斷,總的來說就是斷傳球路線和堵前進路線。因為你打多了之后你就知道,對方走哪個方向或者把球傳給哪個人的威脅最大。就像哲學里的一個理論,主要矛盾和次要矛盾,你總是要先解決主要的矛盾。防守要講究整體,多換人,及時補位。當然遇到速度99,箭頭又發紅的前鋒,就很難防,最好的辦法就是廢了他,雖然比較無聊但很有效。呵呵!!!!!!!!!。

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本人非常同意千月的觀點,每個版本都有一些新的特點,要玩或者要玩好的話,只有慢慢適應咯~~~~

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支持樓主,傳球不好,失誤太高

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還有季節變化地沒有,不真實之所在之一,只能在對戰時調。

熱心網友

1。強烈同意2。支持! 經常打反擊時傳出個致命球了電腦就對你傳球的人犯規裁判居然也吹,完全不顧有利原則。3。至于這個問題完全可以通過操縱人墻來解決25米以外的任意球我一般都叫人墻沖上去堵槍眼,25米以內的就叫人墻全部起跳 、同時狂按加速R1,這樣電腦90%不是被人墻檔住就是打飛 記住一定要狂按!!就連小貝,老馬,普拉蒂尼這些任意球高手也不例外,所以在禁區前我都是瘋狂犯規!但和人對戰25米以外的還好說 以內的人墻作用就難說了 只能自求多福了 特別是22米以內的 高手100%中的!!所以這個時候千萬別犯規。4。直傳這帶削弱很多了 玩慣8時剛開始玩這個真的很不習慣 所以只要你封死他接球的線路 基本上威脅就小很多了 特別是這代后衛很有繞前搶球的習慣 只要后衛線不被人調動很厲害的話 直傳求威脅不打5。同感 所以要死守中路 嚴防遠射。不過現實中遠射的幾率也很高啊 可以說實況系列又向現實邁進一步吧! :)。

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有同感!一開始的確和你一樣甚至有不想玩的念頭!不過后來時間長了也就慢慢習慣了...

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的卻,犯規過多雖然很真實但。。。。。破壞了游戲性!還是好玩!

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我玩的時候還出現沒有觀眾那~~~

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"電腦的任意球命中率太高了"這話很正確.我用巴薩玩聯賽.門將巴爾德斯也不差啊,竟然一個賽季被中下游球隊的球員打入5個任意球.恥辱啊.禁區弧的確是個射門的好地方,只要力量按的不超過一半兒,確實是很容易進啊,很象FIFA2004中的遠射,有BUG的嫌疑啊.呵呵.犯規多我覺得可以理解,真正的足球比賽,犯規的確很多啊.足球本身就是一向身體接觸頻繁的的游戲啊.個人感覺實況7犯規好象少了點,比賽有些太流暢了.實況九適應后就好了.

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恩,有道理1.我有蘭帕德,加圖索,這兩個體力好是公認的,可出現了如樓主所說的情況2.即使真實化了,可現實中的身體對抗吹得也沒有那么嚴啊,碰一下就是犯規3.這個問題要和第二個合起來說,任意球肯定是要犯規才能得到,犯規那么頻繁,任意球不得不好好防,但偏偏電腦的任意罰的那么好,怎么混啊!4.直傳我感覺比8里還是削弱了,原來玩8時,意大利的防線都可以穿透,不過你也可以用啊我有一點異議,就是第五條,在現實中,遠射也是很強的,另外就是在現實中有著更多的影響因素,比如門將的視線受阻等,這個是不可避免的,像我們有時一個人長途奔襲然后進球的在現實中越來越少了,現代足球就是這樣,把握機會才是第一個人一點拙見,供參考

熱心網友

有道理。