3D游戲現在是很多很多了,所以對3D游戲的概念也有了有一定認識。《樹世界》提出4D的游戲概念,不管對它的理解如何,做為玩笑想了解的一點就是,在游戲中是否能體驗出4D與3D明顯的差異?
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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4D的意思是包括3D,還有一個元素就是時間啊!你再游戲中能體現時間的流逝!這游戲時間的流逝不單單是太陽出來,太陽下山。而是直接體現到物品上啊,你的人物的外貌上等等!
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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3D游戲現在是很多很多了,所以對3D游戲的概念也有了有一定認識。《樹世界》提出4D的游戲概念,不管對它的理解如何,做為玩笑想了解的一點就是,在游戲中是否能體驗出4D與3D明顯的差異?
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有的
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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恩,所謂4d就是在表示空間的三個緯度上加上了時間
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四維的定義應該就是在三維的基礎上加上一個時間軸
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樹世界在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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沒什么感覺!!都差不多!
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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不能 這個游戲只不過比其他游戲多出了結婚 成長 季節的循環!```等級也只不過變相的成為了技能的熟練度罷了,如果要我認為4D是如何的話 我希望是能像立體電影一樣!``````真實!```````雖然這游戲比其他游戲真實 但是人物像那紙娃娃一樣!``
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4D更具現實意義,可以根據不同的高程精度,可分為不同類型,而且坐標是一立體坐標系(x,y,z)。3D只是對聲,像,樣,態表現出來,那4D就是將3D的表現更家精確化,等同與生了一級!
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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游戲中說指的“4D”只是多了一個“時間”的概念。《樹世界》獨創了4D概念。游戲除了具有通常的3D特性外,還獨樹一幟的加入了“時間”概念,將空間和時間有機結合起來,玩家在游戲中體驗“真實”一生的夢想得到實現。 游戲中的時間會像現實中的那樣流逝,隨著時間的不斷變化,游戲中也會產生四季分明的景色。《樹世界》中的景色秀美宜人,來自異世界的各種植物充滿整個游戲場景。實際操作起來還是和普通3D游戲是一樣的。
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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4D更具現實意義,可以根據不同的高程精度,可分為不同類型,而且坐標是一立體坐標系(x,y,z)。3D只是對聲,像,樣,態表現出來,那4D就是將3D的表現更家精確化,等同與生了一級!
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3D游戲現在是很多很多了,所以對3D游戲的概念也有了有一定認識。《樹世界》提出4D的游戲概念,不管對它的理解如何,做為玩笑想了解的一點就是,在游戲中是否能體驗出4D與3D明顯的差異?
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4D更具現實意義,可以根據不同的高程精度,可分為不同類型,而且坐標是一立體坐標系(x,y,z)。3D只是對聲,像,樣,態表現出來,那4D就是將3D的表現更家精確化,等同與升了一級。很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲。在操作中只能通過時間來判斷。比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的 首先評判的前提是時間的流逝是如何體現?比較直觀的:游戲人物不管在不在線對隨時間老去,但著樣的系統是不是有牽制玩家長時間在線的嫌疑?因為長時間不能游戲而使人物已經變成一堆白骨……這估計不會被大多數人接受。但如果按個人的在線時間分別計算,那出現的情況可能是,我還年少力壯,妻子卻已經老態龍鐘了。或者:時間周期與現實之間周期相同,個人生活習慣的關系,社交群會不同,有機會參與到的互動活動也不同。但對于那些長時間在線的玩家來說,游戲里的時間可能就是其他的含義了,就很難體會了。 。
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我也不知道4D游戲到底好不好玩,但我期待它是好玩的.在實際中來解決此問題,那就進游戲中去感受一下咯..哈哈哈哈哈哈..............
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從玩家的年齡 相貌和四季的變化可以看出來
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4D更具現實意義
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4D更貼近現實~可以依照不同的精度~分為不同類型~傳統3D游戲只對人物存在的世界進行時間軸以外的模擬~4D就是將3D的游戲世界內填加一條時間軸~使游戲的時間更加精確~是一個飛躍~4D游戲更有真實感~更人性化~更為感性和貼心一點~
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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個人感覺在操作上應該體現不出來 3D和4D的差別就是4D在3D上多了一個看不見的元素----時間,這個應素和操作應該沒有什么太大的聯系(不排除游戲設計者為了體現游戲的真實性,角色年齡越大,行動力就越差的這中可能)
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操做沒差別!!!!!!!!!外表形象和能力才有差別!!!!! 當然故事線也在走,但是 操作上 和別的游戲沒大差別,上手應該不難
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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首先評判的前提是時間的流逝是如何體現?比較直觀的:游戲人物不管在不在線對隨時間老去,但著樣的系統是不是有牽制玩家長時間在線的嫌疑?因為長時間不能游戲而使人物已經變成一堆白骨……這估計不會被大多數人接受。但如果按個人的在線時間分別計算,那出現的情況可能是,我還年少力壯,妻子卻已經老態龍鐘了。或者:時間周期與現實之間周期相同,個人生活習慣的關系,社交群會不同,有機會參與到的互動活動也不同。但對于那些長時間在線的玩家來說,游戲里的時間可能就是其他的含義了,就很難體會了。
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我覺得3D和4D的概念是指的游戲中的"時間"的概念這是《樹世界》所特有的,此游戲最吸引我的就是"時間"的概念和沒有等級的概念
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游戲中說指的“4D”只是多了一個“時間”的概念。《樹世界》獨創了4D概念。游戲除了具有通常的3D特性外,還獨樹一幟的加入了“時間”概念,將空間和時間有機結合起來,玩家在游戲中體驗“真實”一生的夢想得到實現。 游戲中的時間會像現實中的那樣流逝,隨著時間的不斷變化,游戲中也會產生四季分明的景色。《樹世界》中的景色秀美宜人,來自異世界的各種植物充滿整個游戲場景。實際操作起來還是和普通3D游戲是一樣的。
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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如果你認為3D游戲比2D游戲過癮的話,那么4D游戲會比3D更精彩如果我們沒有真正到游戲中去感受的話,再確切的語言也無法讓人真正的明白
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4D更具現實意義,可以根據不同的高程精度,可分為不同類型,而且坐標是一立體坐標系(x,y,z)。3D只是對聲,像,樣,態表現出來,那4D就是將3D的表現更家精確化,等同與生了一級!
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4D比3D多了個時間概念 另外一角度來說4維就是能看到第4個面透明面一般3維只能看到3個面(說的過了—從數學角度來所了)
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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游戲中說指的“4D”只是多了一個“時間”的概念。《樹世界》獨創了4D概念。游戲除了具有通常的3D特性外,還獨樹一幟的加入了“時間”概念,將空間和時間有機結合起來,玩家在游戲中體驗“真實”一生的夢想得到實現。 游戲中的時間會像現實中的那樣流逝,隨著時間的不斷變化,游戲中也會產生四季分明的景色。《樹世界》中的景色秀美宜人,來自異世界的各種植物充滿整個游戲場景。實際操作起來還是和普通3D游戲是一樣的。
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4d只是個概念問題就是一般的3d游戲操作只是在游戲里有時間的觀念你會慢慢變老如果不了解可以去翻看一下愛因斯坦的相對論
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最明顯的差別是:時間的不可違逆性。游戲有一個總的時間軸,這個軸是不可重復的。。就這簡單。
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4D和3D的區別就是增加了時間的概念,在游戲中隨著時間的變化游戲的畫面以及人物的外貌、年齡都會產生變化,應該更好玩吧。
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3D游戲說的是立體的感覺,有點像三維坐標一樣。4D說白了也就是在這個基礎上,在加一條就是時間,這一點,應該與四維空間是一致的。雖然我不是很明白時間這個抽象的概念是怎么在這個游戲中體會的。但是真的很想看看,設計者的奇妙構想。
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沒什么明顯的區別,也許在游戲后期才能看出時間對人的影響
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,因此就稱做4D游戲.在操作中只能通過時間來判斷.比如人的年齡變化,等~~而在3D游戲是沒有的
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4D更具現實意義,可以根據不同的高程精度,可分為不同類型,而且坐標是一立體坐標系(x,y,z)。3D只是對聲,像,樣,態表現出來,那4D就是將3D的表現更家精確化,等同與生了一級!