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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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這個(gè)問題的答案是肯定的!
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有外掛就不完
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真希望能打擊外掛,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲都不成樣子了,外掛哪都有......
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會(huì)的,想信他們吧!
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一切都取決與人,自便
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只能說對SE有利就打擊外掛, 沒利就不打擊。 看看現(xiàn)在的魔力寶貝就知道了
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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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回答是肯定的。相信樹世界維護(hù)自己游戲魅力的決心和能力,一個(gè)充滿外掛的游戲最終會(huì)廢了一款游戲,傷透玩家的心,
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外掛就一定要打擊
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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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應(yīng)該會(huì)的 這游戲要是有外掛的話真是讓人傷心啊
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一定會(huì)的
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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這個(gè)問題是誰問的???簡直太白癡了。。。。好大一個(gè)托啊!還不如改成 樹世界對于外掛會(huì)采取怎樣積極的措施呢?這樣比較好吧?其實(shí)作為這個(gè)活動(dòng)發(fā)起者來說,是希望廣大玩家對游戲有更多的了解,以促進(jìn)宣傳的力度。。。。所以我想大家回答問題的時(shí)候是不是根據(jù)自己的了解自己發(fā)揮一下啊?用不著就是一個(gè)ctrl+c,ctrl+v吧?說白了指不定連自己都沒看過自己到底復(fù)制了些什么上去。。。。即使自己回答的不夠全面,但是總是自己回答出來的,我想對于采納的人員來說還是多注重和鼓勵(lì)那些自己發(fā)揮回答問題的玩家的答案吧!當(dāng)然,采用和參照其他資料那是正常的,,,畢竟很多東西只有那么一個(gè)答案,但是更多的時(shí)候還是希望我們大家自己有自己的想法的吧?大家覺得呢?
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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不會(huì)的
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這個(gè)問題是肯定的外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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堅(jiān)決不玩有外掛的游戲
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肯定會(huì)的啦~~~一個(gè)游戲要生存下去 肯定要打擊外掛的
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一定會(huì)打擊外掛的!隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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肯定會(huì)的……至少前期肯定!!
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肯定會(huì)打擊外掛
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只要破壞游戲的外掛就一定要打擊
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不一定哦因?yàn)橥鈷斓男再|(zhì)出來了才知道是什么樣的
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太不正常了打擊外掛當(dāng)然是坑定的了 不用說這么多吧 ~~~
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不但會(huì)打擊外掛,而且是很好的打擊外掛!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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dangran
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。
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外掛那是肯定打擊的,外掛是網(wǎng)游的蛀蟲,,千里大堤,毀于洞穴.嚴(yán)厲打擊外掛,是我們廣大玩家職責(zé),樹世界游戲,對外掛會(huì)嚴(yán)厲治裁,打擊不貸.
熱心網(wǎng)友
這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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一定會(huì)打擊外掛的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長,付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復(fù)來做到的。對于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。
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yun...這個(gè)是肯定的,不用象樓上的一樣的回答這么多吧