由于高區(qū)中戰(zhàn)功是1.5倍,而且高區(qū)的很多人戰(zhàn)功都非常的高了,有很多的多余點(diǎn)數(shù),所以很多人會在沒拿到好君主,或給敵人包圍的時(shí)候故意逃跑,特別是有些人在游戲中局的時(shí)候逃跑,讓盟友傷心,讓對手憤怒。建議將高區(qū)的非戰(zhàn)懲罰提高,將掉線和故意逃跑的區(qū)分開來處理!

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高區(qū)戰(zhàn)功太高,應(yīng)該調(diào)低.就象低區(qū)同中區(qū)的差距.

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贊同將掉線和故意逃跑區(qū)分處罰,并在每次服務(wù)器維護(hù)扣非戰(zhàn)時(shí),對故意逃跑的不于扣除,同時(shí)加重對故意逃跑的處罰力度,不僅扣份扣點(diǎn),同時(shí)將其名稱變紅讓大家知道,不與其戰(zhàn)斗。

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可是有人重啟機(jī)器系統(tǒng)也會判斷成掉線阿,怎么弄??

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我覺的故意跑的和掉線的要區(qū)分 因?yàn)閿嗑€和跑了性質(zhì)不一樣啊 對故意者要懲罰 斷線非玩家故意的 懲罰不因嚴(yán)重

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有道理,掉線和故意逃跑的,罰減以得戰(zhàn)功的三倍。并減少指令次數(shù),直到?jīng)]有指令。