這部游戲到底經典在哪

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不錯,“劇情”是絕對的經典。初玩感覺給人一種緊迫感,比如打架的時候想著怎樣取勝(自己心里想著千萬別掛呀!記得玩到最后打拜月的時候特緊張,有種快窒息的感覺。看到一分一秒過去了怎樣拜月還不OVER呀!終于打死了哈哈那種喜悅真實說不出來的痛快,結局也是非常的動人哎~~靈兒~~啊)再者人物造型很不錯,再配合動聽音樂“VERY GOOD”沒的說。玩一款“武俠系列”游戲最重要的就是劇情。仙劍不僅做到了,而且還是非常的完美。仙劍帶給我們了快樂,玩游戲不就是從中取樂(補充還可以學到一些道理,一些游戲所沒有的東西)一般的武俠游戲就是打呀,殺呀,劇情也一般化,所以過不了多久大家就會慢慢的淡忘掉。仙劍卻完全不同劇情銜接的很好,人物刻畫的也不錯。一個神話一個永遠的經典,我想無論再過多少年大家依然會記得《仙劍奇俠傳》。

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劇情很感人圍繞“宿命”講述了一個個感人的故事~~

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仙劍的成功,甚至是傳奇般的成功,是天時地理人和共同作用的結果。其劇情、音樂、畫面質量,在當時的國產游戲中都是一等一的。給人的震撼相當強烈!除去本身的優點,仙劍1在當時優秀的RPG游戲不多的情況下,確實更容易確立里程碑的地位。但,并非沒有同樣也很優秀的RPG游戲,比如軒轅劍外傳楓之舞。游戲業的發展受到歐美游戲的很大影響,現在的游戲更多的注重畫面的表現,而不去追求劇情的感人與細膩,至少,能夠讓人有深刻體驗的劇情,極少。這是目前為止,仙劍還無法被超越的重要原因之一。我不否認仙劍的成功有當時的背景原因,那時玩游戲的人也少,游戲本身的數目也不比現在多,可是為什么現在讓老玩家也能津津樂道的,基本都是95-97年的游戲呢?比如仙劍、軒轅劍、心跳回憶、美少女夢工廠、命令與征服(含紅警)、大航海時代2、模擬城市、三國志6、古墓麗影1和2、DOOM2,等等。

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只可意會,不可言傳——玩過之后你就知道了。

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我不同意"專治不服"的觀點!因為我由于我的年齡較小,所以我開始玩98柔情的時候已經是2001年的事情啦!但是我依然覺得仙劍的劇情確實是已經到了登峰造極的地步!

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各位兄臺可不要罵我!我認為和經不經典沒什么太大的關系,只要還是因為它比較“早”但是里面的東西在當時是很新的玩家頭一次玩到RPG這樣的游戲,對它的好感度比較高!畢竟當時和他一起的游戲沒有幾個,在由于數數玩家對他的吹捧,現在成為了裝機必備的游戲了(還有暗黑)我簡單的幾句話希望大家理解,謝謝!

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優美的畫面,動聽的音樂,凄美的感覺,愛,只是一個字,卻遷出幾段情,情,本是一個簡單的字,為什么會成為他們以生命作為代價來交換??每一字每一句,都是振奮人心的表白,靈兒的死是逍遙的痛,月如的死是逍遙的傷,為什么相愛的人總是有一個赴向黃泉?上天給我沒得總是遺憾,但是最美~~~~~等待紅色的蒲公英,他帶了一種東西回來,叫做——愛!!~~~~!!??~~~~~

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說到仙1的經典之處就要說到很多點了。姑且不談我個人的觀點,仙1就其劇情而言,已經到了一個望塵莫及的境界。看看現在市場上那些無聊到及至的單機游戲,再來聯想一下仙1,那種失落感是無法形容。再者,在人物的性格刻畫上,仙1也是登峰造極了。逍遙的癡心,靈兒的善良,月如的偉大以及阿奴的可愛,都刻畫得十分成功,就連那個壞到極點的拜月也刻畫得十分成功。還有在畫面上,雖然95版及98版的畫面在如今簡直不值得一提,但在當時也已經是十分好的技術了,而現在的新仙劍就更不用說了。所以仙1絕對稱得上為經典之作。

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游戲難度不大,情節動人,劇情細膩,我玩的第一個RPG游戲就是它.排成電視的不行,不如游戲好.

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劇情,前因后果聯系的十分緊密。結尾感人。

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我玩的第一個單機游戲就是它我覺得它的游戲情節經典也許這就是為什么會排成電視的原因