DT怎么加點
熱心網友
前面那些說的都是過時的了加點法.現在流行3力1耐1體的加發了 你想想又有攻擊力又有防御力又有血那不是一舉3得啊 在說DT加力量也加不到幾點攻擊力最主要的還是自己的裝備和自己的技能 所以我建議你象我說的方法去加 包你厲害
熱心網友
DT加點,2樓的那位仁兄說 ,有錢人就4力1耐。請注意,是有錢人。那我要問問了,你有錢是不錯,花大錢買藥你不心疼但你在PK和練級中花一回合甚至多回合來加血,你浪費時間 ,搞不好你還是被打倒的人 你還能叫做夢幻第一物理攻擊門派嗎?那時候,死的是你。我知道你不心疼藥,但跟你一起練級和PK的人心疼時間啊3力1耐1血是主流加點,也是經過大家實踐過的加點方法可以說是值得效仿的。
熱心網友
一開始寫加點啟示錄,就是為了結束地府論壇那些無意義的加點方式探討,加點是不能隨流的,因為很多人都只是看到了加點的優勢卻忽略了劣勢,這樣很容易走錯路。 這篇帖子是我寫的所有加點啟示錄的轉貼,希望對那些不知道該怎么加點的,以及尋求王道加點的同門有所幫助,當然我每篇啟示錄都很長,這篇就是超長,長是長但是個人認為完全解決了現階段地府的加點問題,以及王道加點各類加點的爭論,所以對于不會加點以及加錯點需要改點的人,想要使自己加點方式發揮到極限的人有所幫助。 這篇帖子是所有帖子的集合,連帶每個帖子關于加點的探討,只要是想知道應該怎么加點,看這一個帖子就行了,帖子在這里也做過修改,再加上這篇帖子例出了和部分朋友在加點方面比較有意義的探討,就不用再翻查以前的帖子了,這樣也比較方便。 從加點啟示錄1一直到最后都是本著加點思維來探討的,而啟示錄末篇談的就是實際的加點取向,前后是互為因果,先從哪處開始看,那看讀者自己喜好,沒那么多時間也可翻查帖子。 加點啟示錄1技能戰術演化的加點思考→。 看到論壇這么多討論地府加點的,這是很容易走錯路,有的人看加點不重要,RMB堆出來的重要,那我告訴你,你們同是RMB玩出的號,你全敏地府就是不如血耐地府,這是一個事實,而有人3000RMB卻不如1500RMB玩出來的厲害,這就是智商和運氣問題,加點沒有最NB的,RMB的才NB,但是RMB的碰上克制他加點的,這加點就比RMB的NB。 做為地府,固定傷害,有白天晚上差別,這決定了地府加點方式可以有很多種,大家知道加點每種都是相互克制的,沒有最正確的加點。所以雖然有很多種,練出自己喜歡的那種,而又‘克制大多數門派’,這就是目的。 我的話題,只對單P進行探討,當然并沒放棄群P,只是單P更好說明問題,做為地府要想單P厲害,就要去思考怎么對付12門派,包括同門,在自己門派PK都不行的,在其他門派也就能P過半數,這算不錯了。 而適合地府特色的加點法,對其他門派也有很大幫助,所以我也不想多說,明白就明白不明白就算了。 加點最主要是看你喜歡哪個發展方向,自己喜歡才是最重要的。 加點要結合自身門派技能,加點自己必須要知道,你的加點主要針對,哪個門派的主流有克制作用。或是對哪幾個。 當遇到對手時,首先預測對方是哪個門派的,這個門派的主流加點是什么樣的,自身加點哪有優勢,對方會有什么弱點是比你防高還是什么,知道對方是什么門派是很重要的,然后比的就是裝備寶寶等級等等。 地府真正厲害的加點,就是克制所有門派的,當然不能完全克制,完全克制就無敵了,這個不完全克制是怎么克制克制多少看看下邊,再想想看。 12門派有5個是封系門派,2個物理,2個法術,3個特定門派,每個門派的技能設置都有弱點,也有各自的特色和優點,玩夢幻的前提必須是有錢,你連好裝備的錢都沒有那就別想PK厲害了,地府加點個人認為最低保證2血,低于2血的就不討論了,推薦血比魔王多。 在對法術門派時,當然是以降低對方對自己的傷害為出發點,因為法術傷害對地府很有威脅,怎么降低自己想吧,想好怎么降低,再去想怎么打擊他吧,而當不能降低時,最重要的就是怎么打擊他,怎么和他耗,關于雙方的優勢,自己思考下,這是克制思維的出發點。 對于物理門派來說,物理門派的攻擊力強而防御力弱,相對其他門派,血和防綜合,防弱就是他的致命點,也就是當他遇到的傷害和他的傷害一樣時就是他的最大打擊,地府的血和防是一定的,所以對于物理門派的單一一次攻擊,對地府是沒有致命性的,這對于物理門派的單一攻擊或連續攻擊卻能造成傷害,甚至是致命性的,而要怎么給他這種致命打擊或是連續的打擊,首先需要你的屬性夠抗打或是有殺傷力,才能給對手連續的打擊,這里就看出地府血多是比較重要的,如何給予大堂致命和連續打擊綜合自己的加點來看,這帖子只是思維,下邊還有輔助。 下邊看封系,地府門派特色比較好,個人認為修煉其他不修,法修也最好修的最高,這才不浪費特色也是因為封系比較難打。 上邊說過,每個門派都有技能上的弱點,有的封系防低敏高,有的血多敏高點,有的防高血中靈低,有的命中低,就技能來看刨除封法,剩下的技能都是每個門派,在封不到對方時或封上后所能利用的特色技能,地府暗器一定要學,對付血少的封系是有一些優勢,其他相比之下,地府優勢還是比較大的,怎么P是最好的往技能特色上思考,再根據附注和本貼一起思考吧。 對于特定門派,地府,PT,HS,對地府來說是比較好P的,因為地府血多有克制,想要克制的多,綜合這個思維帖子,加上附注自己思考吧,會找到你需要的。 好了,還要說一點,有時血多也不是好事,因為技能也相互克制,比如TG的5雷。 說這么多,你會認為,我并沒說應該怎么加點,不過我說了這個是思維貼,加點法是存在帖子里的,只是有些地方沒明說,靠自己來發掘和思考吧,免得說多了別的門派看到,又回到起點了,每種加點都有自己的缺點,不管是力不力,耐不耐,血不血的,降低自身的缺點,提高對大多數加點的壓制,才能達到目的。 在說明克制大多數門派前,地府的最好特別了解自己的技能(優缺點),然后從個別門派開始入手分析,(這個是個人觀點,如果這帖子對你有啟示,你也可以換個角度來看問題),夢幻主要攻擊方式,不管是單P還是群P,都以物理攻擊為主,所以就先以物理門派來探討。 不管你是力地還是血地,要找出最適合你的加點,也就是除了主要發展方向(力或血),其余的你要怎么加,以物理門派入手,不是提倡大家多加耐,夢幻不可能出現的人物是4項水平都高的(這里的高是達到一定程度,相對而言),就是血高,防高,敏高,攻擊水平高。 通過玩家的發展可以達到雙高,甚至有些通過RMB可以達到3高(NB有錢人敗家子),卻絕不可能達到4高(除了GM)。 這里以達到雙高來討論,當你達到雙高,你思考的注意力應該落在其他的2項上,因為那是你的弱點也可能是致命弱點,克制大多數門派就是補充弱點,克制對方,怎么補充這個弱點,由于剛才心情不好,思路有點打亂了。。怎么補充,大體就是利用自身優點20%以及20%加點屬性克制,60%其他因素(包括戰術等)剩下的自己想吧。 對自身優勢20%提示一下,比如大堂,攻擊高,可連擊,他的高攻補充了防,達到先發制人,壓制對手。 克制大多數門派,個人認為從物理門派入手,不論你是力地還是血地,在除主要發展方向,也就是加力或加血外,其他的點數是加什么,對手以大堂來說,主流加點是311還有41,結合技能,以及對方的優缺點,只要所有上邊說明的思維,計算出能達到低于百分比的克制(相對克制)就夠了,(不是完全克制),因為就算你加很多血耐也不會完全克制一個門派,只能達到百分比克制,而加過多血耐的百分比克制有局限,對其他門派卻沒有優勢,最后得出一個結論,再思考一些其中因素的必要。 然后再從其他高殺傷力和克制地府的門派開始研究,得出結論,12門派的技能和主流發展方向以及優缺點,必須很了解,然后得出結論,其中克制比較低的利用補充原則,再結合結論就能計算出你的除了主要發展方向外,應該怎么加了,再多思考,就會知道你的加點相對,你所要對付的門派采用什么戰術最好了,其中具體的數值,自己實踐和思考吧。 當然加點最好的還是,先不考慮發展方向,綜合起來,以自己的喜好再來確立發展方向。 另外我還在這帖子提自己的觀點,不喜歡就不要看了,加3耐的地府是錯誤的(只對本貼讀者說因為違背本貼主要原則),雖然對物理有免疫,但是卻很難達到2高(上個帖子不清楚,防高包括靈防),這樣只對物理門派有優勢,而且物理門派若是變換戰術,加上其他的相互轉變克制,你的優勢就會降低,引用我上個帖子的加點思維方式,如果耐雜的加法和同門單P,沒有絲毫優勢,同門都P不過,在和12門派的對決中,充其量是能殺過4個門派(個別主流和非主流加點),不要拿自己和TG比,TG的高防也是結合了一定他門派技能的特點,你要做的是要了解自己的優缺點! 網友問答: 如果你玩的是DT,那我就不能和你說怎么克制地府或是DT應該做到什么。 只是稍微說下我個人的看法吧,DT現在的主流是311和41,但是如果按本帖的思維來看,DT門派的話,這兩個加點311還是可以的,做為現在的主流還算可以,但這2個加點,只是練級和普通PK而已,PK在戰術和運用上對比來說還是不出眾的,并沒有達到大堂真正的王道。 可以說不光大堂,很多門派都沒有達到王道而自認為是王道,很多門派都認為大堂不是BT的不厲害,其實是因為DT沒有達到王道的緣故,DT是12門里最依賴裝備的。 雖然保證高傷害,但是后期只是當做功寵作用,相對來說并沒突出大堂各種特點的優勢,這是我玩大堂的感覺,對于大堂克制其他門派并沒研究多少,所以就說這些,說多了也怕引起大堂朋友的抗議。 問答2: 真暈,我說那么多不是羅嗦,說少了明白的人就更少了,不明白可以多看幾遍,總會得到些啟發的。 回樓上的,每次升級5點屬性,怎么分都不能面面具到,所以才需要本帖子加點思維和補充戰術,就你的2血2耐1魔來看,加點還是可以的,不過血低了點,耐在魔族來說成長低些,所以如果你注重加耐,應該加2。5血1。5耐這樣比較好,這樣加比你那個加點靈多出來了,而且血也多出來了,雖然耐少了0。5但是卻一點都不明顯,而多出的屬性卻是十分明顯,就1魔來說的確是夠了,總體來說在100級時也就比全血地府多20左右的靈力,所以感覺你這加點還是不如4血1耐的,4血1耐血是你的2倍,靈沒比你少多少,再根據本帖血防切換,他的抗打程度比你的加點還要多出很多。 再依照本帖子克制大多數門派的原則,2血2耐1魔的地府在本門PK中也是不如血耐和力地的,所以也還是對個別門派充其量的關系,并不能大多數克制。 地府魔應該加,但是最好不要每級都加,加到50級的1魔基本上就可以了。 說這些不是說我不反對血地府,對于我自己的加點以后有緣的話,再透露。 問答3: 依照我帖子的原則,我不支持3力2血,不管是哪種類型地府血不滿2。5的我都不支持,其他的加了力就不能加魔了,加耐也有局限,沒什么效果,力地還是比較難練的,有錢會玩行,沒錢又不會運用,還不如玩STL呢,最起碼都是攻擊技能。 問答4: 對于地府加點,在我的其他兩篇帖子,也就是啟示錄2和啟示錄2附注里,對于全血做過比較透徹的分析,即使裝備上不打光芒而加點是全血也是達不到效果的,因為裝備以及修煉因素全都考慮到,全血的弊端也是很大的,包括寵的技能,人物的技能,特技,加點等等對全血都是最大的威脅,這樣看來全血非但沒有克制別人,反倒叫對手克制,有時甚至是完全克制,對于防的問題是很重要的,全血通過修煉和裝備提的防,效果并不明顯,反倒后期對全血的威脅加大,這些傷害就是在考慮到裝備和防的情況下說的。當然,你是DT的,門派的出發點不同所以對其他因素以及主要發展的觀點也不同,地府和其他所有門派是不一樣的,并不象LG可以和MW法術門派的血和防對比那么簡單,地府和其他門派的屬性是沒法互補來比較的。哪種加點法都有弱點,這我很贊同,這也是我加點啟示錄的觀點,這就看怎么來彌補,說到防的問題,有些同門可能會說特技修落咒就可以彌補,這就是個誤區,特技是彌補用的但是主要還是看運用,整個防的問題,是比較大的因素不只是一個特技就可以彌補得了的,還是啟示錄的原則,加點達到的王道,是降低自身加點帶來的弱點,通過補充原則來實現克制,所以看加點,就看他的弱點是大是小還是中,通過彌補會達到什么效果,當然如果是大的,就不需要討論了,再彌補也不會把他的特點除掉。 所以既然全血的弱點是大的,本人就不支持。 。
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4力1體,發橫掃,要血量支持,還要停一回合,PK時,別人還要打你,血一定要有保證所以家血,4力不多說,攻高練及快嗎!
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我覺得0~10級可以4攻2耐,后來都是3攻1體1耐!絕對強!
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高手:3功、2血!
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可以采取5血+點,因為魔族對體質的效果好,到后期血值是恐怖的,而且由于DF的固定傷害,PK中最先倒下的往往是對手
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本人1~10全耐(本人有高級長期在線同學帶,練級就是防御#18)11~40全力41~50全血51~??3力1耐1血~你想PK就4力1耐把
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前中期保證生存,適當加點體耐,后期高傷害永遠是BT的,具體自己看著練咯...絕對不少于3力,后期趨向全力,視本服而定,相信就練吧
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3力2耐,極品加點!
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3力1血1耐#51
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3力1體1耐
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首先,要看你用的男還是女.別砸我,要砸請用金剛石.練男號建議4力1耐,最普通也最實惠的+點方法.(80后可以適當+體,但最少保持3力)DT就要有攻才行啊.練女號可以同上加法,也可以1體3力1耐.(原因是練女號的DT少,武器相對要便宜的多.可以用武器把攻擊補上去.不信你留心看下,90+級別的男DT用70兵的多如牛毛,有幾個女DT90+了沒有光武).
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3攻1血1耐
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4力1血你是個刷分的
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10~20級4攻1耐20~30級3攻1耐1血30~40級4攻1血40~50級和10~20一樣,如此循環往復
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有錢人4力1血或全力!沒錢就3力1血耐吧 !!!
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4力1血